La dernière mise à jour de Geometry Dash permet aux joueurs de recréer Mario Kart, Five Nights at Freddy’s et bien plus encore

La dernière mise à jour de Geometry Dash permet aux joueurs de recréer Mario Kart, Five Nights at Freddy's et bien plus encore

Près de sept ans après sa dernière mise à jour majeure de contenu, Geometry Dash a reçu une mise à jour massive juste avant les vacances. Désormais, les joueurs utilisent des fonctionnalités nouvellement ajoutées à l’éditeur de niveau du jeu pour recréer des jeux comme Mario Kart, Five Nights at Freddy’s et Yume Nikki, transformant du jour au lendemain le jeu de plateforme rythmique de 2013 en son propre moteur de jeu.

La mise à jour 2.2, publiée par le développeur RobTop le 19 décembre, ajoute un nouveau mode de jeu, un nouveau niveau principal et (peut-être le plus important) de nouvelles fonctionnalités à l’éditeur de niveau du jeu, notamment de nouveaux effets de shader, un éditeur de particules et des commandes de caméra. Deux semaines plus tard, les joueurs de Geometry Dash utilisent toujours les réseaux sociaux pour partager leurs créations, et ils ont concocté des reconstitutions assez impressionnantes de jeux populaires, dont quelques-uns qui ne devraient apparemment pas être possibles dans Geometry Dash.

Quelques joueurs ont poussé Geometry Dash dans ses retranchements en recréant des jeux 3D alors que l’éditeur de niveaux était entièrement en 2D. Comme l’ont partagé plusieurs joueurs sur X/Twitter et Reddit, le joueur YaY travaille actuellement sur une recréation Geometry Dash du Five Nights at Freddy’s original, et ils ont déjà ajouté des portes et des caméras fonctionnelles.

Un autre joueur a recréé Rainbow Road à partir du Super Mario Kart original, avec un modèle de joueur apparemment 3D de Yoshi.

Alors que quelques joueurs ont poussé l’éditeur 2D de Geometry Dash à ses limites en créant des jeux 3D, de plus en plus de joueurs ont utilisé les nouvelles particules et shaders du jeu pour créer des remakes fidèles de jeux 2D populaires. Un joueur a recréé la version originale de Celeste, conçue pour un game jam utilisant Pico-8.

Une autre joueuse a partagé son remake en cours du jeu d’exploration Yume Nikki, qui semble indissociable de l’original grâce à l’utilisation des mêmes effets sonores et artistiques.

Dans de nombreux cas, la mise à jour a permis aux joueurs de dépasser les limites de Geometry Dash en tant que simple jeu de plateforme, comme le montre cette recréation d’un combat de boss du mod Calamity de Terraria par l’utilisateur de Reddit u/JustDarkz.

Grâce à sa dernière mise à jour, selon Steam Charts, Geometry Dash a battu son propre record de joueurs simultanés la nuit de la sortie de la mise à jour 2.2, et a maintenu un nombre solide de joueurs depuis, probablement en partie grâce aux remakes que les joueurs créent. Maintenant, après que les gens ont rendu Doom jouable sur à peu près tout, du Bloc-notes à un test de grossesse (et Doom lui-même), bien sûr, les joueurs se posent une question : Geometry Dash peut-il exécuter Doom ?

Amelia Zollner est une écrivaine indépendante chez IGN qui aime tout ce qui concerne l’indie et Nintendo. En dehors d’IGN, ils ont contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

Source-58