Wizards of the Coast vient de révéler le Playtest 8 pour les prochains changements de Dungeons & Dragons, dont le nom était autrefois OneD&D, mais n’est plus OneD&D, et qui sera toujours connu par les joueurs sous le nom de 5.5e jusqu’à ce qu’ils le modifient davantage. Quoi qu’il en soit, dans les sept arcanes Unearthed précédents (techniquement huit, car nous en avons eu un bonus sur les bastions), il y a eu un peu de concessions mutuelles. Il y a eu quelques changements positifs en cours de route (comme le barbare viking magique), ainsi que de nombreuses mises en garde (comme les ajustements incessants apportés aux moines). Cependant, le huitième test de jeu regorge de modifications positives qui à la fois élargissent et simplifient les règles, et n’a aucune note noire à lui opposer.
Le plus impressionnant est que le point culminant du Playtest 8 concerne les moines, qui ont été beaucoup dérangés au cours de ces évolutions, et généralement pas dans le bon sens. De toute façon, je suis arrivé à ces tests en me méfiant des moines, et les changements m’ont repoussé davantage. Essayer la classe dans Baldur’s Gate 3 m’a conquis, et maintenant ces derniers changements la placent en tête de la file d’attente pour mon prochain personnage.
Je suppose que c’est le but de ces playtests. Ils n’ont pas besoin d’être parfaits dès le départ, ils ont juste besoin de finir meilleurs qu’ils ont commencé pour être considérés comme un succès, même si cela signifie des échecs en cours de route. Wizards of the Coast a été inhabituellement communicatif tout au long de tout cela, et cela mérite également du crédit, ainsi que l’impressionnant Playtest 8. Ce ne sont pas les règles définitives, même si nous nous en rapprochons. La dernière fois, on nous a dit que les voleurs, les paladins, les prêtres, les rôdeurs et les bardes avaient fini de changer, et qu’après cela, les moines les rejoindraient.
Quel est l’impact du Playtest 8 sur les moines ?
Les points de discipline continuent d’être le facteur déterminant derrière les moines, ce qui les rend un peu différents de toutes les autres classes, et donc, à bien des égards, les plus difficiles à obtenir. Vous effectuez un changement pour les attaques avec des armes et toutes les classes martiales changent, donc tant que vous équilibrez ce changement, vous êtes prêt. De même pour les sorts et les lanceurs de sorts. Cependant, la discipline est réservée aux moines, ce qui signifie qu’un mauvais changement n’aura qu’un impact sur eux, et il doit également fonctionner en conjonction avec d’autres changements. Ce test de jeu a vu le plus grand changement apporté aux points de discipline depuis le changement de nom, mais heureusement, WotC a peut-être enfin compris les moines.
Jusqu’à présent, les points de discipline étaient connus sous le nom de points Ki, mais les tests de jeu (et tous les livres à venir) évitent ce terme en raison des stéréotypes entourant les moines mystiques d’Asie de l’Est.
Le changement le plus simple est que les moines peuvent désormais effectuer des frappes à mains nues en tant qu’action bonus – auparavant, cela dépendait du fait qu’ils aient utilisé leur action pour attaquer, ainsi que que cette attaque ait atteint divers critères complexes. Maintenant, si vous êtes moine, vous pouvez le faire sans problème. La maîtrise des armes a également disparu pour les moines, mais leurs armes de moine sont de retour et fonctionnent avec leur dé d’arts martiaux. Pour la plupart, les moines ont toujours eu l’impression qu’ils n’avaient pas assez de points pour faire les choses et qu’ils n’étaient pas non plus efficaces en tant que combattants réguliers. Ces modifications résolvent ces deux problèmes.
La Défense du patient et le Pas du vent n’utilisent désormais aucun point (bien qu’ils puissent être, faute d’une meilleure expression, « upcastés » pour les rendre meilleurs), tandis que Rafale de coups (coûtant un point) vous donne deux Frappes à mains nues comme action bonus. . Il s’agit avant tout de faire durer les points plus longtemps, mais la récupération est également incluse : un métabolisme étrange lors des jets d’initiative permettra aux moines de récupérer à la fois de la santé et des points de discipline.
Quel est l’impact du Playtest 8 sur les bardes ?
Cette phrase sur les bardes en cours de création n’était pas entièrement vraie. Lorsque le dernier test de jeu a été publié, j’ai écrit que la forme actuelle des voleurs, des paladins et des prêtres me convenait. J’étais moins sûr des rôdeurs et des bardes, et bien que les rôdeurs ne soient pas mentionnés ici, les bardes ont été immédiatement sortis de la carbonite avec un tout nouveau sort mineur.
Starry Wisp peut être appris par les bardes ou les druides, infligeant des dégâts radiants et annulant l’invisibilité, et même s’il ne fournit pas entièrement aux bardes l’identité qui semblait leur manquer à travers les changements de ces tests, il leur donne quelque chose à quoi s’accrocher. Je ne peux qu’espérer que même si les joueurs sont confus quant à la direction des rôdeurs et des bardes, WotC en a vu suffisamment pour décider en interne qu’une itération fonctionnait bien mieux que les autres, c’est donc celle-là qu’il faut retenir.
Quel est l’impact du Playtest 8 sur les barbares ?
J’ai également été surpris que les barbares ne fassent pas partie du groupe des « c’est fini ! » cours la dernière fois. Il est resté assez cohérent tout au long de ces tests et a même obtenu une nouvelle sous-classe officielle dans Bigby Presents The Glory of Giants: Path of the Giant. Ici, il y a quelques changements mineurs. Les barbares récupèrent désormais un emplacement de Rage lors d’un repos court (ce qui leur donne une raison de se reposer brièvement, étant donné qu’ils étaient la seule classe précédente à ne gagner rien, sauf en termes de santé, lors d’un repos court), et les critiques brutaux sont désormais des frappes brutales.
J’ai aimé Brutal Crit et j’étais d’accord avec la logique selon laquelle ils travaillaient avec Reckless Attack (Avantage signifie plus de critiques, Brutal Critical signifiait plus de dégâts causés par lesdits critiques), mais la nouvelle fonctionnalité Brutal Strike semble plus moderne. Brutal Critical ne faisait que plus de dégâts, et c’est efficace, mais c’est aussi ennuyeux. Mais Brutal Strikes offre une plus grande gamme d’options, notamment renoncer à l’avantage pour projeter des ennemis, réduire leur vitesse, réduire leurs défenses ou supprimer leurs chances d’attaques d’opportunité. Il est plus conforme au style de D&D moderne axé sur les choix du joueur qu’au style plus traditionnel de Brutal Critical, axé sur les dés.
Par exemple, avec une frappe brutale, vous pouvez échanger l’avantage que vous avez obtenu grâce à une attaque imprudente pour soit repousser un ennemi de 15 pieds, puis déplacer la moitié de votre vitesse pour réduire à nouveau l’écart, soit réduire sa vitesse à 15 jusqu’à votre prochain coup. tourner.
Il y a eu de nombreux faux pas lors de ce déploiement, notamment la confusion quant à la direction exacte de Dungeons & Dragons, et même à son nom. Mais alors que les playtests touchent à leur fin et que les nouvelles versions de chaque classe sont finalisées, on a enfin l’impression que tout avance dans la bonne direction.
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