La dernière mise à jour de Dead Cells est désormais disponible, voici les notes de patch complètes

La dernière mise à jour de Dead Cells est désormais disponible, voici les notes de patch complètes

Motion Twin et Evil Empire ont publié aujourd’hui la dernière mise à jour de Dead Cells, mettant un terme à six ans de DLC, de contenu et de correctifs sur Switch. Comme l’a dit un jour le grand Samwise Gamgee : « Oui, M. Frodon, c’est fini maintenant. »

La mise à jour 35, intitulée à juste titre « La fin est proche », refuse de s’arrêter en si bon chemin. La dernière mise à jour regorge de nouveaux ajouts comme de nouvelles armes et malédictions, des bonus de personnalisation et une poignée de nouvelles options d’accessibilité pour nous faire revenir pour une seule course de plus.

Les notes de patch complètes de la mise à jour 35 ont été partagées par les développeurs sur Steam et nous les avons rassemblées pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.

Mise à jour 35 de Dead Cells (19 août 2024)

Résumé complet :

  • Nouveaux ajouts basés sur l’une de nos mécaniques les plus emblématiques, Curse : 3 nouveaux monstres, 3 nouvelles armes, 3 nouvelles mutations et un nouvel effet de biome pour que vous puissiez choisir si vous allez prendre le risque pour plus de récompenses ou non.
  • Nouveaux affixes légendaires.
  • Plus de 40 nouvelles têtes pour des options de personnalisation.
  • Nouveau routage : vous pouvez désormais accéder aux deux biomes de Retour à Castlevania en une seule fois.
  • Plus d’options d’accessibilité.

Nouveaux ajouts de malédictions :

3 nouveaux monstres :

  • Mauvais perdant : un mignon qui ne peut pas vous faire de mal mais qui est super collant et ennuyeux, essayant toujours d’être près de vous et de vous foncer dessus. Lorsque vous le tuez, vous êtes maudit.
  • Doom Bringer : chaque attaque de mêlée qu’il inflige ne causera pas de dégâts, mais appliquera 2 charges de malédiction et vous étourdira, et vous mourrez instantanément si vous avez déjà 50 charges de malédiction. Cela semble assez juste, non ?
  • Curseur : il lance un projectile lent à tête chercheuse qui peut traverser les murs. Si vous êtes « accidentellement » touché par ce projectile, vous subissez des dégâts et 5 charges de malédiction. Une surprise de plus ! Si vous vous approchez de lui, il vous frappera avec son bâton.

Veuillez noter que les monstres maudits n’apparaîtront pas aléatoirement dans votre course ! (oui, nous savons que les monstres qui lancent des malédictions semblent un peu effrayants et même ennuyeux)
Il existe un nouvel effet de biome, les Biomes maudits, qui propose de nouveaux monstres maudits en échange de récompenses supplémentaires. Vous pouvez choisir d’y entrer avec ses récompenses, ou d’aller dans les autres biomes qui n’ont pas de monstres maudits effrayants.

Voici plus d’informations sur le fonctionnement de Cursed Biome dans votre course :

  • Les biomes maudits n’apparaissent que dans les parties avec une cellule de boss de niveau 2 ou supérieur (les biomes de combat de boss ne seront pas maudits).
  • Tout comme les incitations de biome, il y aura une icône spécifique au-dessus de la sortie d’un biome maudit, afin que vous puissiez avoir le choix de relever ce défi ou simplement d’aller dans les autres biomes normaux.
  • Un biome maudit contient toujours 9 (+/-2) monstres maudits sélectionnés aléatoirement parmi Curser, Sore Loser et Doom Bringer.
  • Bien entendu, ce risque est récompensé : tous les objets lâchés dans un biome maudit donneront un niveau d’équipement supérieur d’un niveau, quelle que soit leur source (boutique, butin, etc.). Les chances d’apparition de coffres maudits augmentent également de 10 % dans ces biomes.
  • Il y a un plafond au nombre de biomes maudits que vous pouvez traverser sur votre itinéraire, en fonction du niveau BC, fixé comme suit : de BC 2 à 5 respectivement : 2, 3, 5 et 8 (c’est-à-dire qu’en 5BC, il n’y a pas de plafond).
  • Ce plafond limite uniquement le nombre de biomes maudits que vous pouvez parcourir au cours d’une course, cela ne signifie pas que vous devez traverser autant de biomes maudits pour terminer votre course.
  • Une fois que vous avez atteint le plafond, plus aucun biome maudit n’apparaîtra dans cette partie. Tant que vous n’aurez pas atteint le plafond, les biomes maudits continueront d’apparaître.
  • Tant que vous n’avez pas atteint le plafond, les biomes ont toujours 25 % de chances d’être maudits. Il y aura toujours au moins un biome sans créatures maudites à tout moment de votre partie, sans exception.

Avec de nouveaux monstres infestés, nous vous avons bien sûr préparé des armes et des mutations plus puissantes :

3 nouvelles armes :

  • Anathème : arrachez le cœur d’un Mushroom Boi pour tirer un lourd projectile indirect infligeant des dégâts de zone. Cependant, il y a un prix à payer pour être un sauvage absolu : vous serez maudit si votre attaque touche quelque chose. Oui, vous n’êtes maudit que si vous touchez quelque chose. Celui qui crée ces malédictions ne se soucie pas du nombre de champignons que vous déchirez, juste de savoir si vous touchez quelque chose après. Cela fait réfléchir…
  • Indulgence : invoque un rayon de lumière vengeresse sur l’ennemi le plus proche, infligeant des dégâts critiques si vous n’êtes pas maudit. Les cibles tuées par le rayon vous purgent de 3 charges de malédiction au lieu d’une. Tire 1 rayon supplémentaire toutes les 5 charges de malédiction que vous avez (max : 5 par incantation).
  • Miséricorde : inflige des coups critiques si la victime a moins de 50 % de PV. Vous maudit si le coup critique ne tue pas sa cible.

3 nouvelles mutations (toutes incolores) :

  • Flacon maudit : votre flacon de santé possède des charges infinies, mais vous maudit également 20 fois à chaque fois que vous l’utilisez. Mais pourrez-vous survivre à ces 20 charges de malédiction ? PRENEZ SOIN DE VOUS, mes amis…
  • Vigueur damnée : lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous restez en vie avec 1 PV pendant 2 secondes. Si vous tuez un ennemi alors que vous êtes sous cet effet, vous serez sauvé. Sinon, lorsque l’effet disparaît ou que vous êtes touché alors que vous êtes sous cet effet, vous mourrez instantanément sans aucune sorte de protection applicable.
  • Force démoniaque : les dégâts augmentent de 30 % si vous êtes maudit. Ce bonus est augmenté de 2 % par cumul de malédiction que vous possédez. L’Épée maudite compte pour 1 cumul pour cet effet (aucun bonus spécial pour elle, mais vous pouvez toujours cumuler des malédictions dessus).

De plus, après avoir digéré un tas de suggestions de votre part, nous avons effectué un tas de remaniements et de rééquilibrages sur les armes légendaires qui en avaient besoin.

Nouveaux affixes légendaires :

  • Sans défaut : NOUVEAU Presque parfait : tuer un ennemi dans la seconde qui suit son coup vous permet de continuer à infliger des coups critiques.
  • Gold Digger : NOUVEAU Filthy Rich : le multiplicateur de critique augmente avec votre or.
  • Punition : NOUVEAU Combo Punition : relance l’effet AOE s’il tue au moins une cible.
  • Rempart : NOUVEAU Revêtement miroir : renvoie les dégâts des attaques reçues sous l’effet du champ de force du bouclier. Ces dégâts augmentent en fonction de l’attaque reçue (c’est-à-dire que plus l’attaque est puissante, plus le bouclier renvoie de dégâts).
  • Cocoon : NOUVELLE séquence de parades : chaque parade consécutive réduit le temps de recharge de Cocoon la prochaine fois qu’elle démarre.
  • Porte de secours : NOUVELLE Porte blindée : La porte ne peut pas être détruite par les ennemis (sauf les boss).
  • Os : NOUVEAU Tourbillon : augmente la durée du tourbillon de la dernière attaque de 2 s à chaque ennemi tué.
  • Fouet déchirant : NOUVEAU Retiarus : la première attaque lance 3 pattes d’oie devant vous (avec le même temps de recharge interne que l’affixe de grenade).
  • Leurre explosif : NOUVEAU Infaillible : le temps de recharge de l’objet est instantanément réinitialisé si son explosion ne touche pas au moins une cible.
  • Lanceur de barils : Triple Bullet (ce n’est pas un nouvel affixe, mais nous avons changé celui qu’il avait avant).
  • Leghugger : NOUVEAU Mitose : invoque 2 Leghuggers au lieu de 1.
  • Bouclier d’assaut : NOUVEAU Tir chargé : maintenir le bouton du bouclier chargera une version plus puissante du tir, qui peut ensuite être utilisée en relâchant le bouton.
  • Éclats de glace : NOUVEAU Rebondissant : les projectiles rebondissent deux fois sur le sol avant de disparaître.
  • Arc rapide : NOUVEAU Tireur d’élite : les coups critiques rechargeront une munition.
  • Tonfas à lames : NOUVEAU Lacerator : utilise uniquement la première attaque du combo.
  • Grappin : NOUVEAU Octavio : tire également une chaîne derrière vous.
  • Bobine Tesla : NOUVEAU Double utilisation : vous pouvez utiliser la compétence deux fois. Chaque utilisation a son propre temps de recharge.
  • Paratonnerres : NOUVEAU Double utilisation : vous pouvez utiliser la compétence deux fois. Chaque utilisation a son propre temps de recharge.

Quelques soldes notables :

  • La Banque est légèrement plus facile dans les versions 2, 4 et 5BC. Ouais, LÉGÈREMENT…
  • Le projectile osseux du Maître du lancer inflige moins de dégâts dans le DLC Return to Castlevania.
  • Refonte de l’Aliénation : au lieu de soigner le joueur par malédiction réduite, l’effet soignera désormais le joueur lorsque la malédiction est levée, la quantité de santé récupérée étant basée sur le nombre maximum de malédictions que vous aviez (pour cette instance de malédiction). L’effet ne commence à se déclencher que lorsque le joueur avait plus de 5 malédictions, et nécessite 35 charges de malédiction pour vous soigner complètement.

Nouvelle personnalisation de la tête :

Qu’avons-nous dans la réserve secrète de la fille du tailleur ?

  • Têtes de flammes basées sur diverses apparitions des Décapités au fil des ans pour vous assurer d’être toujours en costume et cravate.
  • Les têtes des patrons tels que la Reine, le Chronométreur, etc. Comme si vous pouviez devenir aussi dur à cuire que ces patrons avec leur cerveau intelligent.
  • Et plein de têtes étranges et secrètes, comme la Cell Head, vous attendent !

Nouveau routage

  • Nous avons également modifié les connexions entre les biomes :
  • Ajout d’une sortie vers le donjon du maître dans le château de High Peak.
  • Sorties ajoutées à la prison corrompue et à l’ossuaire dans les faubourgs du château.
  • Ajout d’une sortie au château de Dracula (au début) dans la prison corrompue et les égouts toxiques.
  • Ajout d’une sortie vers le pont noir dans le château de Dracula (au début).
  • Ajout d’une sortie vers la nécropole souillée dans l’ossuaire.
  • Remplacement de la sortie vers les sanctuaires fracturés de la nécropole souillée par une sortie vers le cimetière.
  • Ajout d’une source de lumière dans la salle d’histoire de Mimic Hint, lorsqu’elle apparaît dans le Sépulcre oublié.
  • Ajout d’une sortie vers le château de Dracula (tardif) dans le mausolée, le refuge du gardien et la salle de l’horloge.

Oui, cela signifie que vous pouvez désormais accéder aux deux biomes de Return to Castlevania en une seule course…

Plus d’options d’accessibilité :

  • Ajout de deux nouveaux ensembles d’icônes de contrôle et d’une option pour les sélectionner. Vous pouvez sélectionner « Legacy » (icônes actuelles), « New » (un nouvel ensemble plus propre) ou « Big » (axé sur l’accessibilité, plus facile à lire).
  • L’opacité de la flèche du boss du défi quotidien a été modifiée pour une meilleure visibilité.
  • Ajout de nouvelles options de saisie pour l’action « traverser la plate-forme ».
  • Options ajoutées pour modifier la zone morte des déclencheurs du contrôleur.
  • L’option de mode d’assistance au coup automatique a été retravaillée. Elle ne forcera plus l’utilisation d’une arme de mêlée dans le premier emplacement.
  • Ajout d’une option pour ajouter un arrière-plan à la plupart des textes du jeu. La couleur et l’opacité de l’arrière-plan peuvent être ajustées.
  • Le joystick gauche peut désormais être utilisé pour faire défiler les descriptions des éléments dans le menu pause.
  • Options ajoutées pour inverser complètement le mouvement du joueur et de la caméra.
  • Ajout de plusieurs options permettant de modifier le comportement de la caméra. L’influence des mouvements du joueur, du combat ou des points d’intérêt peut être personnalisée.
  • Divisez la « zone morte des joysticks du contrôleur » en deux options, une pour chaque joystick.
  • Ajout d’une option de contour pour les pointes.
  • Ajout d’un bouton pour centrer la minicarte sur le joueur.

Evil Empire et Motion Twin concluent avec un message de remerciement à tous ceux qui ont joué et soutenu Dead Cells au fil des années :

Aux joueurs – Merci pour tout. Merci pour votre dévouement, votre passion et vos commentaires. Dead Cells ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui sans vous tous.

Et un immense merci à tous ceux qui ont travaillé sur le jeu, des anciens membres de Motion Twin à tout le monde chez Evil Empire.

Il ne semble pas qu’aucune des deux équipes fasse une pause maintenant que Dead Cells est… eh bien… mort. Evil Empire a profité de la Triple-i Initiative plus tôt cette année pour révéler son prochain projet de roguelike, The Rogue Prince of Persia, tandis que Motion Twin a dévoilé Windblown lors des Game Awards de l’année dernière. Aucun des deux projets n’a été annoncé pour Switch pour le moment, mais nous gardons espoir. Un lancement de « successeur de Switch », peut-être… ?

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