La dernière chanson est une âme au soleil

La dernière chanson est une âme au soleil

Enotria : les dernières impressions de la démo de la chanson

Avez-vous déjà eu l’impression que votre vie était une pièce de théâtre et que vous n’étiez qu’un acteur lisant les mêmes répliques encore et encore, jour après jour ? Oui, moi non plus. En fait, j’imagine que nous avons tous eu ce sentiment de stase, de choses qui ne changent pas. Le film Groundhog Day l’exprime avec brio. Nous avons maintenant Enotria: The Last Song, un prochain Soulslike dans lequel les habitants d’une réalité alternative italienne sont piégés dans une pièce de théâtre.

Montez sur scène

On l’appelle le Canovaccio, ce qui signifie littéralement en italien un type de pièce de théâtre dans la tradition de la commedia dell’arte. En passant, prenez votre dictionnaire italien. Il y a beaucoup de phrases italiennes dans le jeu. Parfois, cela ajoute de la saveur au récit et à la mécanique. De temps en temps, cela ajoute une couche inutile à des idées assez courantes.

Enotria : The Last Song est le deuxième Soulslike à adopter des éléments de la commedia dell’arte. Lives of P présentait des motifs visuels commedia et quelques références théâtrales, mais Enotria plonge vraiment plus profondément dans ses fondements théâtraux. Le Canovaccio a captivé le pays, et chacun est essentiellement un acteur répétant sans cesse ses scènes et ses répliques. Vous incarnez le Sans Masque et votre tâche est de vaincre les Auteurs et de libérer tout le monde du jeu.

Parce que votre rôle dans la pièce n’est pas attribué, vous êtes libre de porter différents masques influencés par la commedia. Chaque masque modifie la « classe » globale de votre personnage, de sorte que vous pouvez instantanément passer d’un combattant tanky à un épéiste voyou. Vous pouvez également changer de chargement à la volée. Le système de masques est probablement l’innovation la plus intéressante d’Enotria.

Scénographie familière

Mis à part la mécanique des masques, Enotria s’en tient assez étroitement aux conventions bien connues de Soulslike, bien qu’avec de nouveaux noms et de légères variations. Il existe les attaques standard légères/lourdes/chargées, les « feux de joie » de guérison, les roulades d’esquive et les parades. Contrairement à Dark Souls et à ses frères, mais similaire à la plupart des RPG d’action, il existe un arbre de compétences appelé Path of Innovators. Les joueurs utilisent Ardore pour ouvrir des portes magiques et modifier l’environnement immédiat. Par exemple, Ardore peut révéler des plates-formes cachées ou modifier le plan d’étage. Parfois, cette mécanique semble un peu arbitraire, comme changer de pièce sans récompense ni raison particulière.

Un jeu du genre Soulslike répond désormais à certaines attentes et normes. Le combat semble-t-il juste, percutant et fluide ? Le niveau de défi est-il raisonnable mais accessible ? Tous les systèmes se synchronisent-ils ensemble ? S’agissant d’une démo et encore à plusieurs mois de sa sortie, aucun d’entre eux n’est complètement intégré.

Mis à part quelques problèmes de performances et de framerate non optimisés, l’équilibrage nécessite actuellement une attention particulière. Les ennemis normaux d’élite sont plus difficiles à éliminer que certains boss, et certaines rencontres de boss sont tout simplement injustes en raison de niveaux ou d’arènes incompatibles. La conception des niveaux n’est pas remarquable (à part le style artistique) et le placement de l’ennemi pourrait nécessiter quelques ajustements. Ce sont tous des problèmes auxquels est confronté le récent redémarrage de Lords of the Fallen. Il a fallu plusieurs mises à jour à ce jeu pour que tout soit réglé.

Minestrone savoureux

Enotria : The Last Song fait généralement tout son possible pour éviter la sombre tristesse gothique de la plupart des Soulslikes. La campagne italienne baignée de soleil est un changement bienvenu et les références visuelles aux traditions et aux personnages du théâtre italien sont intéressantes. Les développeurs promettent trois grandes régions, des millions de combinaisons de build, une expérience de plus de 40 heures et bien plus encore. C’est un objectif extrêmement ambitieux pour une équipe relativement petite.

Mis à part les problèmes d’équilibre, le combat et l’exploration dans Enotria : The Last Song vous sembleront confortablement familiers mais avec suffisamment de variations pour le rendre intéressant. En tant que professionnel du monde de la musique et du théâtre, c’était cool de voir mon monde représenté dans un jeu d’une manière ou d’une autre. La démo d’Enotria: The Last Song montrait un jeu très prometteur et quelques problèmes courants encore en développement à résoudre avant sa sortie en septembre. J’ai hâte de voir le rideau se lever sur la version finale.

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