jeudi, décembre 19, 2024

La dernière campagne de la 5e édition de D&D présente certaines des meilleures cartes de cette génération

Pour une partie de Donjons & Dragons, vous n’avez besoin que de quelques éléments : des dés, la moindre idée d’une rencontre possible et quelques autres personnes avec des personnages en main. Ainsi, lorsque je m’adresse à l’éditeur du jeu, Wizards of the Coast, pour l’une de leurs campagnes, j’en attends beaucoup pour mon argent : un excellent crochet, pour commencer, mais aussi une longue expérience avec de nombreux extras à tirer. mes joueurs dedans.

Vecna ​​: la veille de la ruinela dernière aventure publiée pour les règles originales de la 5e édition, regorge de ce genre d’extras, et les meilleurs éléments sont de loin les cartes.

Les premières aventures de D&D n’étaient guère plus que des cartes, soigneusement annotées sur du papier millimétré à feuilles mobiles dans des classeurs à trois anneaux par Dave Arneson, Gary Gygax et une poignée de concepteurs et d’artistes originaux du jeu. Il s’agissait d’affaires strictement bidimensionnelles, présentées à vol d’oiseau. Un bon exemple est le tristement célèbre Tombeau des horreurs, une arène mortelle mais concise créée à l’origine pour un jeu de style tournoi. Il s’agit d’une série élaborée de couloirs et d’antichambres, dont la plupart se trouvent exactement au même niveau du donjon.

L’original, première édition Tombeau des horreurs carte de 1978.
Image : Les Sorciers de la Côte

Vecna ​​: la veille de la ruineLes cartes de sont conçues de manière très similaire, mais elles sont tout sauf plates.

[Ed. note: This story will spoil key elements in Vecna: Eve of Ruin.]

Une vue en deux dimensions du plancher et des ponts d'un voilier.  L'image est accentuée par des marginaux détaillés et une vue en élévation du navire reposant dans la mer Astrale.

Une partie d’une carte du Lambent Zenith, un vaisseau Spelljamming présenté dans le chapitre 3 de Vecna ​​: la veille de la ruine.
Image : Francesca Baerald/Les Sorciers de la Côte

Prenez, par exemple, la carte du chapitre trois intitulé « Le dernier voyage du Lambent Zenith ». Créé par la cartographe Francesca Baerald, il représente un voilier magique qui s’est écrasé sur le flanc d’un dieu mort. Voici la description officielle, dont une version est celle avec laquelle ils ont probablement dû travailler au sein de la commission :

La masse pierreuse n’est pas une planète ou un astéroïde, mais une créature colossale qui semble sans vie. Les côtes brisées se courbent sur la colonne vertébrale moussue de la créature et l’air crépite de magie en décomposition.

Parmi les ossements se trouve l’épave d’un grand galion brisé en trois gros morceaux : le château arrière, niché dans les os de la hanche du cadavre ; la section tribord, encastrée dans la cage thoracique ; et la proue, poignardée dans le cœur des créatures.

Pour que cette description ait un sens visuel pour le joueur, Baerald a créé une vue en élévation qui détaille à grands traits l’emplacement de chaque pièce du navire par rapport aux autres. Vous pouvez le voir sur le côté droit de la carte ci-dessus. Mais chaque pièce repose elle-même contre et, à certains endroits, à l’intérieur du dieu mort d’une manière différente. Ainsi, chacune des trois pièces du galion possède sa propre section transversale pour plus de clarté.

C’est le genre de détails qui ajoutent de l’immersion à une campagne déjà excellente. Ils augmentent également la valeur de la version numérique du jeu, disponible exclusivement sur D&D Beyond. Avec lui, vous avez accès à une version haute résolution de la carte – un fichier JPG de 61,6 mégaoctets, rendu à 72 pixels par pouce. Il y a suffisamment de détails pour que la texture des coups de pinceau aquarelle individuels de Baerald contribue à améliorer l’expérience. Tout ce que vous avez à faire est de l’imprimer chez le photocopieur local.

Bien sûr, vous pouvez également soutenir Baerald directement via son site Web, qui comprend un lien vers lequel vous pouvez acheter davantage de son travail en ligne. Cela inclut les cartes des récents redémarrages de Planescape et Dragonlance.

Alors que les cartes en couleur de Baerald Vecna ​​: la veille de la ruine sont de véritables incontournables, le travail du cartographe Dyson Logos est bien plus abondant et non moins complexe. Mon préféré vient du chapitre quatre, « Le colosse en ruine ». Il représente une énorme machine de guerre bipède, aussi grande que tout ce qui vient du monde de Warhammer 40,000, entièrement piégée dans une montagne. Pour souligner les objectifs de l’aventure, il y a même un délicat flux de fluides cérébraux qui coule en ruisseaux à travers toute la structure – comme des miettes de pain laissées par des enfants capricieux.

Image : Les Sorciers de la Côte

Vecna : Ève de la ruine, D&D

Logos utilise des flèches joyeuses pour montrer comment les différents segments du colosse sont connectés, et il inclut également une vue en élévation pour aider les personnages à s’orienter. Bien que sa résolution ne soit pas aussi élevée que celle de Baerald, elle peut néanmoins être imprimée directement à partir des fichiers de la version numérique.

Vous pouvez trouver davantage de travaux de Logos sur son site Web où de nombreuses autres cartes sont disponibles en téléchargement. Il gère également un Patreon où vous pouvez soutenir son travail et acheter des lots de cartes supplémentaires.

Bien sûr, si vous n’êtes pas intéressé à dépenser de l’argent pour imprimer vous-même des copies de ces cartes, la plupart des plus importantes sont imprimées sur une affiche recto-verso à la fin du livre physique. Le problème est qu’un seul d’entre eux est suffisamment grand pour accueillir des miniatures. Le reste est imprimé beaucoup plus petit. Pendant ce temps, Beadle & Grimm’s travaille sur un somptueux coffret qui devrait inclure la plupart, sinon la totalité, des meilleurs, ainsi que de nombreux autres éphémères. Faites juste attention au prix de 509 $ – et au fait qu’il ne sera expédié qu’en août.


Source-64

- Advertisement -

Latest