J’ai mis la main sur Lords of the Fallen plus tôt ce mois-ci et ce que j’ai vécu était plutôt prometteur. D’étranges manigances multivers avec une lanterne qui vous permettent d’explorer l’environnement, bousculant une formule classique des âmes en vous permettant de jeter un coup d’œil dans un autre monde quand vous le souhaitez.
Cela m’a également donné un avant-goût de l’esthétique d’Hexworks pour le redémarrage, me débarrassant du cocon de la haute fantaisie terne du premier jeu et me détachant complètement. J’ai marché sur des ponts géants, combattu des brutes aux bras pointus avec de gros casques métalliques et me suis fait suplexer par un homme-mite. J’ai passé un bon moment. Parfois, j’avais l’impression d’être entré dans une pochette d’album de heavy metal qui prenait vie.
Cette ambiance d’absurdités de haute fantaisie déchaînée se poursuit avec la bande-annonce de l’histoire Hexworks publiée lors de la Gamescom 2023, qui présente de nombreuses créatures étranges que je n’ai pas eu l’occasion de voir dans l’aperçu. Il s’agit bien sûr d’une bande-annonce, mais je suis bien plus enthousiasmé par les sensibilités esthétiques exposées ici, que vous pouvez voir ci-dessous.
S’adressant à l’éléphant FromSoftware dans la pièce ici, oui, il a toutes les caractéristiques d’un monde plein d’âme. Il est facile de voir un château en ruine ou un chevalier avec une épée et de crier à un imitateur. Mais si nous continuons tous à grincer des dents dès qu’un jeu ressemble à quelque chose, nous n’obtiendrons jamais de remix intéressants de ces vieilles flammes – je suis heureux qu’Hexworks sache de quoi il s’agit.
Tout cela est tellement délicieusement déséquilibré. Dès la première minute environ, nous sommes accueillis par un monstre à l’allure de gobelin vert avec un large sourire de farceur. Il y a un chevalier angélique trempé de sang, un temple géant d’apparence satanique, un cadavre sans peau enroulé dans un lit d’épines, une wyverne cracheuse de feu à trois têtes, et peu importe ce que c’est.
Il a fallu cette esthétique sombre et sévère que nous connaissons tous – des chevaliers endurcis parcourant des salles sacrées – et leur a donné une grosse injection de jus de couverture d’album heavy metal. Je constate ici un effort continu pour faire sortir l’IP de son prédécesseur sans joie, les discount-souls, et en quelque chose d’entièrement nouveau. Je suis à fond, et je croise les doigts pour que le jeu complet soit tout aussi prometteur que celui que j’ai vu – et joué – jusqu’à présent.