La dérive du bâton de pont à vapeur sera corrigée dans un patch, déclare Valve

La dérive du bâton de pont à vapeur sera corrigée dans un patch, déclare Valve

Valve a reconnu les premiers rapports de ‘stick drift’ sur Steam Deck, disant heureusement qu’il s’agit d’un « problème d’étalonnage de zone morte » qui devrait être résolu par une nouvelle mise à jour du firmware.

La dérive du stick est un problème qui affecte de nombreux contrôleurs de jeu, dans lequel le contrôleur enregistre les entrées du stick gauche ou droit qui ne sont pas réellement insérées par le joueur. Des rapports faisant état de problèmes de dérive de bâton sur Steam Deck ont ​​commencé à se répandre hier, le 1er mars, et beaucoup craignaient qu’il s’agisse d’un problème matériel, car il semble que ce soit le cas des contrôleurs Joy-Con de Nintendo.

Heureusement, Valve dit qu’il s’agit d’un problème de micrologiciel et qu’un correctif a déjà été appliqué. Dans une déclaration à IGN, un porte-parole de Valve a écrit :

« L’équipe a examiné ces rapports et a déterminé qu’un problème d’étalonnage de la zone morte avait été introduit dans une récente mise à jour du micrologiciel. Nous venons d’envoyer un correctif pour résoudre le problème, et l’équipe continuera de surveiller les rapports liés à ce problème. »

IGN n’a pas été en mesure de confirmer de manière indépendante que le correctif est efficace, mais plusieurs utilisateurs de Reddit ont depuis déclaré qu’il avait résolu leurs problèmes. Cependant, certains – comme l’utilisateur de Reddit Stijnnl – pensent que le correctif actuel consiste simplement à ajouter une zone morte plus grande aux contrôleurs, augmentant ainsi la quantité de mouvement de manette nécessaire pour commencer à s’enregistrer en tant qu’entrée.

Bien que cela puisse résoudre le problème, cela réduit également probablement la capacité de Steam Deck à enregistrer des mouvements de bâton plus petits. Il n’est pas clair s’il s’agit d’une solution finale au problème, ou si Valve a l’intention de continuer à travailler dessus – nous avons contacté Valve pour un commentaire.

Valve est au courant du problème de Stick Drift depuis l’annonce de la console, déclarant à IGN qu’il s’efforçait d’éviter tout problème dans ce domaine depuis le début du processus de conception.

Cela est probablement dû aux réactions majeures à la dérive sur d’autres consoles. Nintendo a fait l’objet de multiples poursuites judiciaires concernant la dérive sur Switch, et la PS5 DualSense a également été notamment affectée. Nous avons déjà creusé dans la vraie science derrière la dérive du contrôleur, pour montrer les raisons pour lesquelles cela pourrait se produire.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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