Techniquement, vous pourriez intégrer un grand nombre de Skyrims dans Starfield Bac à sable de 1 000 mondes. Il regorge de lunes désolées, de planètes tropicales, de bases de pirates et de villes futuristes. Bethesda adore ses RPG massifs, et dans Starfield, cela a créé quelque chose de vraiment gargantuesque. Mais vous le remarquerez à peine en y jouant. En effet, l’échelle semble considérablement plus petite que celle de ses prédécesseurs. Ce n’est pas un jeu pour les explorateurs.
Starfield est conçu pour les voyages rapides. Vous ne partirez pas dans une grande aventure spatiale ou ne vous envolerez pas vers de nouveaux mondes : vous appuyez sur un bouton et vous arriverez à votre destination. Dans des jeux aussi importants que celui-ci, une option de voyage rapide est une nécessité, mais contrairement aux précédents RPG Bethesda, elle n’est pas facultative. C’est le seul moyen de se déplacer.
Le seul moment où vous utilisez réellement votre vaisseau, c’est pendant les combats, qui se déroulent toujours autour des planètes et des lunes. Si vous souhaitez aller ailleurs, vous ciblez un marqueur de quête ou allez dans le menu, après quoi votre lecteur grav sera activé et vous arriverez presque immédiatement. L’espace, dans Starfield, n’est qu’un conteneur pour les mondes, et nous devons simplement supposer qu’il n’y a absolument rien d’intéressant entre eux.
J’ai l’impression que voyager allait autrefois être un peu plus pratique. Les navires disposent par exemple d’une réserve de carburant qui est dépensée lorsqu’ils se déplacent vers de nouveaux systèmes. Et vous ne pouvez pas voyager vers un système si les autres systèmes sur cet itinéraire sont inexplorés. Mais comme votre carburant ne s’épuise jamais, qu’il se régénère complètement après chaque saut, et qu’il ne faut que quelques secondes pour visiter un système antérieur sur l’itinéraire avant de passer à celui vers lequel vous souhaitez réellement vous rendre, il n’y a pas de problèmes supplémentaires ici.
Ce n’est pas une simulation spatiale, donc je ne m’attendais pas à ce que mon voyage à travers les étoiles ressemble à mes épisodes de tourisme spatial dans Elite Dangerous, mais je m’amuserais tellement plus si c’était le cas. Elite Dangerous utilise également vos capacités FTL pour faciliter les déplacements entre les systèmes, mais il le fait d’une manière qui vous maintient dans le jeu, donnant l’impression que vous vous lancez réellement dans un véritable voyage plutôt que de simplement cligner des yeux d’un point A à un point B. Voyager vers des étoiles lointaines, quant à lui, est une aventure vers l’inconnu où il faut absolument se préparer, sous peine de se retrouver à la dérive dans l’espace sans carburant.
Souvent, Starfield vous permet de sauter complètement la partie du vaisseau, en sautant simplement d’un monde directement à un autre, en sautant à travers la galaxie le temps qu’il faut au jeu pour terminer son chargement. Je n’ai pratiquement pas l’impression de devoir bouger, permettant à tout ce que je veux de venir à moi.
Non seulement cela donne à Starfield un aspect étrangement petit, mais cela dénoue complètement l’une de ses idées centrales : cet espace est incroyablement immense et incroyable et doit absolument être exploré. La quête principale concerne les merveilles de l’exploration spatiale, et même l’esthétique le renforce, en grande partie inspirée par la NASA. Mais l’espace lui-même reste largement inexploré, tandis que l’exploration planétaire est une corvée épouvantable, dont l’ampleur n’est qu’une illusion.
Bien que vous puissiez voyager rapidement entre les lieux visités des mondes de Starfield, vous pouvez également les parcourir à pied aussi longtemps que votre patience le permet. Mais même ici, vous ne vous sentirez jamais vraiment comme un explorateur. Entre les points d’intérêt – fermes, mines, bases de pirates, laboratoires – il n’y a que de grandes étendues de néant. Peut-être des ressources à exploiter, ou des créatures extraterrestres à scanner, mais autrement, elles ressemblent à des enveloppes sans vie. J’adore me promener dans Fallout et The Elder Scrolls parce que je ne sais jamais quand je vais rencontrer un PNJ sur la route qui attend juste de m’envoyer dans une autre grande quête, ou une ruine unique que j’explorerai pendant la prochaine heure. , résoudre des énigmes et éviter les pièges. Ce genre d’aventures inattendues n’existe tout simplement pas vraiment dans Starfield.
Les points d’intérêt que vous rencontrerez ne sont que des copies conformes d’un nombre étrangement restreint de structures, où tout, jusqu’au fouillis, est exactement le même. S’il y a des ennemis, ils appartiendront presque toujours à l’une des trois factions, dont l’apparence et le fonctionnement sont si similaires qu’ils pourraient tout aussi bien faire partie du même club. Tout comme la dépendance excessive à l’égard des voyages rapides, cela contribue également à ce que Starfield se sente minuscule, car il y a si peu de choses qui différencient chaque monde du suivant. Vous trouverez les mêmes fermes sur des lunes complètement stériles que sur des mondes luxuriants et verdoyants. Rien ne m’oblige à explorer. OK JE pourrait trouver une arme légendaire, mais le plus souvent, je remplis simplement mon inventaire de munitions et de ressources que je peux simplement trouver dans un magasin.
C’est vraiment la racine du problème : il n’y a tout simplement pas grand chose à voir à Starfield en dehors de ses centres animés et remplis de quêtes. Les voyages rapides donnent l’impression que c’est petit, mais même lorsque vous marchez pendant des heures, il est rare que vous trouviez quelque chose que vous n’avez pas vu d’innombrables fois. Une autre lune morte. Un autre gisement de nickel. Une autre base de pirates.
Bethesda soutient que les mondes désolés de Starfield capturent la réalité de l’espace. « Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas », a récemment déclaré Ashley Cheng au New York Times. « Ils ne s’ennuyaient certainement pas. » C’est une défense assez faible. Tout d’abord, Starfield n’est pas une simulation réaliste du cosmos. C’est un univers où existent des cowboys de l’espace et des artefacts magiques. Bethesda n’est clairement pas redevable à la réalité, et le but principal de Starfield est le divertissement.
L’argument de Cheng est également miné par le fait que visiter une planète ou une lune dans Starfield n’a rien à voir avec le fait d’être un astronaute mettant le pied sur un corps céleste jusqu’alors inexploré. Les astronautes doivent faire face à tant de dangers et de surprises que Starfield ne tente même pas de reproduire, tout en menant des expériences et des recherches que, encore une fois, Starfield ne parvient pas à proposer. Bien sûr, vous pouvez numériser des objets et débloquer de nouvelles recettes d’artisanat, mais ce sont des activités superficielles et répétitives dépourvues de nouveautés inattendues. Et chaque fois que je mets le pied sur un nouveau monde, je découvre que quelqu’un m’a déjà devancé en construisant des usines et des mines. Je ne suis pas un explorateur qui repousse les frontières, je suis juste un mec qui utilise un laser pour obtenir plus d’aluminium.
J’ai vraiment essayé de trouver un peu de joie à visiter de nouveaux mondes. J’ai essayé de m’intéresser à ses mécanismes et d’accepter Starfield tel qu’il est. J’ai passé quatre heures à étudier un système, planète par planète, lune par lune. C’était un gros problème et j’en ai détesté chaque seconde. La plupart des rochers sur lesquels j’ai posé le pied étaient désolés, mais lorsque j’ai atterri sur une lune de la jungle, rien n’a réellement changé. J’atterrissais, analysais de manière exhaustive un tas de choses jusqu’à ce qu’il n’y ait rien de nouveau à trouver, puis je voyageais rapidement vers le monde suivant de la liste. Parfois, je plongeais dans un point d’intérêt – une grotte par-ci, une usine abandonnée par là – désespérément à la recherche de surprises. Quelque chose que je pourrais transformer en une anecdote convaincante. Mais non. Avec le monde final entièrement étudié, j’avais terminé. Pas seulement avec le système, mais avec le concept même d’exploration – du moins dans Starfield.