lundi, avril 7, 2025

La démonstration technologique de l’IA dans Quake révolutionne le gameplay du célèbre FPS d’id

Microsoft a lancé une version simplifiée de Quake 2, utilisant son IA générative, Muse, pour créer des visuels de jeu jouables dans le navigateur. Bien que cette initiative vise à moderniser des classiques, les retours sont critiques, soulignant des problèmes de gameplay, de graphismes et de conception. Les avis sur cette démonstration sont partagés, certains la qualifiant de « déchets », tandis que d’autres s’interrogent sur l’utilisation de l’IA dans le secteur du jeu vidéo.

Une Nouvelle Ére pour Quake : L’IA Générative en Action

Microsoft a récemment révélé une expérience intrigante avec son modèle d’IA générative, Muse, mais les retours sont mitigés. Cette technologie permet de créer des visuels de jeux et de gérer des actions de contrôleur, transformant le légendaire FPS d’id en une version simplifiée jouable directement dans le navigateur, accessible à tous. Malgré son caractère innovant, nombreux sont ceux qui expriment leur mécontentement face à cette adaptation de Quake.

Une Démonstration Technologique Controversée

En février, Microsoft a annoncé Muse, un modèle d’action mondiale et humaine (WHAM) conçu pour revitaliser les jeux d’antan et préserver ces expériences pour les générations futures. Pour illustrer cette technologie, la société a récemment mis en ligne une version abrégée de Quake 2, offrant à tous la possibilité de l’essayer.

Bien que Microsoft indique qu’il ne s’agit pas d’une réplique fidèle de l’expérience originale de Quake 2, mais plutôt d’une « exploration de recherche », cette version ne reflète pas vraiment le jeu classique. Le gameplay est lent, les textures manquent de clarté et les objets n’ont que peu de permanence. Les ennemis disparaissent complètement hors de vue, et en retournant la caméra, les joueurs peuvent rencontrer des environnements inattendus, ce qui rompt avec le design traditionnel attendu.

Microsoft est conscient de ces limitations, citant que le modèle actuel a une longueur de contexte de seulement 0,9 seconde, ce qui entraîne l’oubli d’objets hors de vue. « Cela peut aussi être une source de divertissement, » explique Microsoft, « permettant aux joueurs de faire apparaître des ennemis en baissant les yeux un instant puis en levant à nouveau la tête. » Ces éléments visent à encourager les utilisateurs à « jouer avec le modèle ».

Cependant, sur le subreddit dédié à Quake, les avis sont tranchés. Un utilisateur, ‘Synthfreak1224’, a qualifié la démonstration de « déchets », tandis qu’un autre, ‘CrimFandago’, a exprimé des préoccupations plus larges concernant l’utilisation de l’IA dans le jeu. « L’IA a ses mérites, mais son utilisation par les entreprises de jeux me semble être une approche paresseuse de la créativité, » a-t-il déclaré, remettant en question la valeur d’un produit qui semble dépourvu de caractère.

Geoff Keighley, présentateur des Game Awards, a également partagé son avis sur cette démonstration, ce qui a suscité des réactions similaires dans les commentaires. Bien qu’il existe quelques défenseurs de l’IA, la majorité des retours sont critiques.

Pour ceux qui souhaitent explorer cette technologie, vous pouvez consulter le rapport de Microsoft et essayer la version IA de Quake 2. Si vous préférez une expérience plus authentique, un remaster récent de Quake 2 est également disponible.

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