De tous les principaux moteurs de jeu qui circulent, Unity n’est probablement pas celui qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à la fidélité graphique. C’est un point de vue que la société de technologie continue d’essayer de renverser avec une démo cinématographique en temps réel, montrant de nouveaux humains numériques brillants.
Surnommé « Enemies », un article de blog Unity plonge dans certaines des améliorations apportées depuis la dernière démo technologique, The Heretic. Une nouvelle technologie de tension permet de cartographier les rides et le flux sanguin sans dispositifs faciaux capricieux, tandis qu’un système de fixation de la peau permet des maillages à haute densité sur la surface de la peau comme duvet de pêche. La démo arbore également une nouvelle solution capillaire pour des mèches plus crédibles, ainsi qu’un nouveau shader de peau et des yeux plus réactifs.
Il en résulte des captures d’écran assez photoréalistes. Mais en mouvement, il y a toujours quelque chose d’un peu étrange dans l’animation, un miroitement indistinct dans l’éclairage. Cela a l’air bien, mais pas révolutionnaire de la manière que nous attendons des démos technologiques. Ce n’est certainement pas comparable à la superbe révélation de 2020 d’Unreal Engine 5.
Ma principale préoccupation, en tant que personne qui travaille avec et a publié des jeux dans Unity, est que je ne viens pas à Unity pour la puissance graphique brute d’un Unreal – j’y viens parce qu’il est facile de jeter des plugins et des actifs dans un mélangeur et sortir avec quelque chose vraiment bien très vite. Cette accessibilité est ce qui, pour le meilleur et pour le pire, a fait de Unity l’outil incontournable pour les nouveaux développeurs.
Mais depuis longtemps maintenant, Unity a apparemment négligé de rendre ses outils plus conviviaux pour les développeurs au service de la poursuite de la même ambition cinématographique qui a vu Unreal utilisé sur le tournage de The Mandalorian. Hollywood VFX est sans aucun doute là où se trouve l’argent, mais les versions récentes d’Unity se sont senties de plus en plus à moitié cuites. Lorsque je commence de nouveaux projets, je reviens aux versions 2017 ou 2019 de Unity, qui ont tendance à avoir une meilleure compatibilité avec les addons et moins de fonctionnalités inachevées.
Les ennemis seront sans aucun doute passionnants pour les développeurs qui cherchent à apporter plus de réalisme à leurs personnages, et les avancées technologiques élargissent les possibilités pour tous les développeurs travaillant avec les outils. Mais il m’est difficile de voir où moi et d’autres développeurs amateurs, indépendants et à petite échelle bénéficient d’une fondation qui s’intéresse moins à la création de jeux qu’à la réalisation de films.