La démo Nvidia AI prouve involontairement que les acteurs, artistes et écrivains humains sont irremplaçables

La démo Nvidia AI prouve involontairement que les acteurs, artistes et écrivains humains sont irremplaçables

Aujourd’hui, lors de la conférence GTC AI, Nvidia a présenté Protocole secretune démo technologique visant à mettre en valeur la « puissance » de la technologie Nvidia Ace appliquée aux personnages de jeux vidéo.

La démo est créée en partenariat avec Inworld AI, la même société axée sur les outils d’IA générative qui s’est récemment associée à Xbox.

Tout comme la démo précédente, elle tente assez maladroitement de démontrer que la technologie « donne vie aux humains numériques » avec une animation faciale réalisée via Nvidia Audio2Face et une parole réalisée via la reconnaissance vocale automatique et la synthèse vocale de Nvidia Riva.

Il est difficile de regarder la vidéo ci-dessous et de ne pas avoir l’impression que la tentative se retourne complètement contre vous, car les personnages présentent une animation faciale ridicule digne des pires exemples de l’étrange vallée, en plus d’un jeu d’acteur complètement sans âme et d’une écriture franchement enfantine.

Si vous l’osez, vous pouvez le vérifier par vous-même, mais vous devriez probablement garder vos attentes très basses.

Le communiqué de presse comprend une déclaration de Kylan Gibbs, PDG d’Inworld AI.

La combinaison des microservices NVIDIA ACE et d’Inworld Engine permet aux développeurs de créer des personnages numériques capables de conduire des récits dynamiques, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités quant à la manière dont les joueurs peuvent déchiffrer, déduire et jouer.

Je ne sais pas pour vous, mais la seule chose que je « déchiffre et déduis » de cette démo est une preuve encore plus (s’il en fallait) que les doubleurs humains, les artistes et les écrivains sont irremplaçables.

Plus intéressant encore, nous obtenons également une liste de développeurs et d’éditeurs (et de certaines sociétés sans rapport avec le jeu) qui « adoptent » cette technologie, juste au cas où vous voudriez savoir quels jeux vous voudriez éviter.

Convai, Cyber ​​Agent (société mère de Cygames), Data Monsters, Deloitte, Hippocratic AI, IGOODI, Inworld AI, Media.Monks, miHoYo, NetEase Games, Perfect World, Openstream, OurPalm, Quantiphi, Rakuten Securities, Slalom, SoftServe, Tencent , Top Health Tech, Ubisoft, UneeQ et Unions Avatars.

Heureusement, ce n’est pas la seule nouvelle provenant de GTC, puisque Nvidia a également annoncé certains jeux qui utiliseront certaines des technologies les moins controversées de Nvidia.

  • Mythe noir : Wukong et NARAKA : POINTE DE LAME intègrent le Full Ray Tracing et NVIDIA DLSS 3.5
  • Hors-la-loi de Star Wars sera lancé plus tard cette année avec DLSS 3 et effets de lancer de rayons.
  • Portail avec RTX, la réimagerie entièrement par lancer de rayons du jeu classique de Valve est mise à niveau avec DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction et RTX IO. Il est disponible dès maintenant, gratuitement.
  • Diablo IV recevra une mise à niveau du lancer de rayons le 26 mars
  • Le premier Berserker : Khazan, Sengoku Destiny et Paria – Un nouveau départ rejoignez la liste de plus de 500 jeux et applications RTX.
  • Annoncé dans le cadre du GeForce NOW de cette semaine jeudi, Étoile Hors-la-loi des guerres rejoindra le service, avec de nombreux ajouts DLSS.
  • DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction arrive bientôt dans la bêta ouverte de NVIDIA RTX Remix

Dans d’autres actualités sur l’IA générative, Electronic Arts a récemment annoncé son intention d’utiliser la technologie pour améliorer l’efficacité et la monétisation.

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