La chaîne YouTube Digital Foundry a publié une nouvelle vidéo exclusive avec un examen approfondi du nouvel upscaler de reconstruction d’image XeSS AI d’Intel. Dans l’examen, XeSS était un concurrent étonnamment puissant des versions légèrement plus anciennes de la version 2 de DLSS, offrant des performances de jeu et une qualité d’image similaires ou meilleures que l’homologue Nvidia.
Pour une explication approfondie de XeSS, consultez notre couverture précédente ici. Mais pour expliquer brièvement : XeSS est la réponse d’Intel aux technologies de mise à l’échelle intelligente DLSS de Nvidia et FSR d’AMD. XeSS convertit les images d’une résolution native inférieure à une résolution supérieure avec le moins de dégradation possible des détails de l’image.
En interne, XeSS fonctionne de manière très similaire à Nvidia DLSS ; la mise à l’échelle repose sur l’aide d’un algorithme d’intelligence artificielle temporel qui ajoute intelligemment des détails dans l’image mise à l’échelle, là où il n’y en a pas, à l’aide de données d’image précédemment enregistrées. Cependant, contrairement au DLSS, l’homologue d’Intel propose trois variantes différentes pour prendre en charge tous les types de GPU. Ceux-ci incluent les GPU Arc Alchemist Intel, les graphiques intégrés Intel et les GPU non Intel (oui, cela signifie que XeSS fonctionnera sur les GPU Nvidia et AMD).
Pour les tests, Digital Foundry utilise un GPU Arc Alchemist A770 exécutant un L’Ombre du Tomb Raider build qui prend en charge le nouvel upscaler AI d’Intel. Les résolutions testées incluent les résolutions 1080p, 1440p et 4K.
Les performances étaient très bonnes avec XeSS avec son implémentation dans L’Ombre du Tomb Raider. Dans le meilleur des cas, Digital Foundry a enregistré une amélioration de 88 % de la fréquence d’images avec l’A770 à une résolution de 4K en mode de performance XeSS. Les gains n’étaient pas aussi significatifs dans les autres modes, mais ils étaient tout de même très bons. Équilibré voit une amélioration des performances de 66 %, le mode Qualité de 47 % et la qualité Ultra de 23 %.
Mais il convient de noter que ces énormes gains s’appliquent principalement aux cibles à plus haute résolution telles que 4K, qui chargent davantage le GPU. Par exemple, lors du test d’une résolution moins exigeante telle que 1440P, l’avantage de performance maximal de la scie Digital Foundry était de 52 % en mode de performance XeSS. Néanmoins, une amélioration des performances de 52% mérite toujours l’attention.
La qualité d’image était tout aussi impressionnante que les mesures de performance. Par rapport à la version DLSS 2.3.2, qui est livrée avec L’Ombre du Tomb Raider à l’heure actuelle, XeSS peut aller de pair avec l’homologue Nvidia dans tous les aspects. XeSS a surpassé l’implémentation TAA de Shadow of the Tomb Raider dans certains scénarios, malgré le test TAA fonctionnant à la résolution native.
Si vous deviez mettre XeSS et DLSS côte à côte sans zoomer, vous ne seriez pas en mesure de faire la différence. Vous ne pouvez remarquer les différences de qualité d’image qu’en zoomant sur les images. Mais même dans ce cas, les deux upscalers IA semblent identiques, le DLSS ne gagnant que dans quelques situations. Les images avec mouvement partagent également une excellente qualité avec XeSS, sans aucune image fantôme ou artefact.
Les seules exceptions à l’excellente qualité d’image de XeSS tournent autour de quelques bugs qui doivent être corrigés par Intel. Tout d’abord, il comprend des scintillements inhabituels avec la végétation et les vêtements, qui peuvent parfois être intenses. Certaines zones avec de l’eau et de la boue peuvent également être problématiques avec un tremblement intense qui est très gênant.
Outre ces bogues apparents, l’examen de Digital Foundry montre qu’Intel est désormais un concurrent sérieux sur le marché de la mise à l’échelle de l’IA. Mais Intel n’est pas encore tiré d’affaire ; il devra recueillir autant d’adoption que possible s’il espère rivaliser avec DLSS et FSR, tous deux largement adoptés dans l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui.