samedi, décembre 21, 2024

La démo FF16 m’a complètement vendu sur le jeu

On dirait qu’il y a beaucoup d’appréhension avant le lancement de Square Enix Final Fantasy XVI le 22 juin, même de la part de fans de longue date de la franchise RPG emblématique. Et honnêtement, je comprends. Final Fantasy XV a laissé un goût étrange dans beaucoup de bouches, et alors que la série continue de se pencher davantage sur le côté action des choses, certains passionnés au tour par tour pourraient avoir l’impression qu’ils n’auront rien à quoi s’accrocher dans ce dernier opus.

Mais après avoir joué le FF16 démo sur PlayStation 5qui comprend les deux premières heures du jeu avec une petite tranche de plus tard qui montre à quel point le combat devient profond et énergique, je suis complètement convaincu par ces personnages, cette histoire et l’action spectaculaire qui les entoure.

FF16 fait un excellent travail pour vous faire investir extrêmement rapidement dans ses personnages. Joshua est un enfant adorable chargé d’être un élu. Clive est son grand frère attentionné qui prend au sérieux son rôle de protecteur de Joshua. Et Torgal est le chien-loup le plus mignon de ce côté-ci Persona 3c’est Koromaru. Les traits peuvent être larges, mais l’écriture est bonne, les performances sont excellentes et l’accumulation de l’incident incitatif est extrêmement bien gérée.

Si j’ai eu un petit reproche avec l’ouverture de deux heures, c’est à partir de l’ouverture réelle de 10 minutes environ. L’histoire commence par une scène d’action explosive dans les médias, avant de nous ramener dans le temps à l’époque où Clive était adolescent. Je comprends que Square voulait accrocher le public en présentant le spectacle de tout cela, mais l’histoire ne m’a pas vraiment accroché jusqu’à ce qu’elle pompe les freins et me permette de passer du temps avec ses personnages.

Mais ce n’est qu’un petit obstacle sur la route, car au moment où le FF16 démo terminée, j’étais pleinement investie dans Clive, le traumatisme déchirant qu’il avait enduré, et la motivation pour la vengeance qu’il cherchera inévitablement. Autant que j’aime Final Fantasy XII pour son incroyable système de combat, je ne me suis jamais senti aussi investi dans les personnages d’un FF jeu depuis Zidane et son équipe dans Final Fantasy IXdonc travail bien fait.

Avec cela, l’intrigue politique aux chandelles, l’accent mis sur les enjeux humains et l’accent mis sur le bilan que la mort fait peser sur les survivants ont de lourds échos des précédents jeux Ivalice de Square, y compris Tactiques Final Fantasy, Histoire vagabondeet Final Fantasy XII. Et en tant que personne qui adore ces trois jeux, c’est un grand éloge que je peux donner à Final Fantasy XVI.

La démo de Final Fantasy XVI (FF16) m'a complètement vendu sur ces personnages, cette histoire et l'action spectaculaire qui les entoure.

Il y a beaucoup de noms, de lieux et de noms propres généraux qui vous sont lancés pendant les heures d’ouverture, donc j’aime vraiment le jeu. Système de connaissance du temps actif. À tout moment, vous pouvez mettre le jeu en pause et afficher un nuage de mots de cinq ou six personnages clés dans la scène donnée. Si deux personnages discutent d’une guerre à propos d’un cristal spécial, vous pouvez afficher ce menu et obtenir un bref rappel de paragraphe sur chacun de ces deux personnages, chacun des deux côtés de la guerre et le cristal pour lequel ils se battent. Juste une excellente décision de la part de Square Enix, et quelque chose dont plus de jeux pourraient s’inspirer.

Alors que la présentation de l’histoire du jeu porte clairement ses influences comme Game of Thrones et Dieu de la guerre 2018 sur ses manches, le jeu auquel je revenais sans cesse était celui de 2012 sous-estimé criminellement la furie d’Asura. Certes, c’est probablement parce que je viens de finir de rejouer le jeu sur un flux, mais la façon dont les combats de boss majeurs utilisent les événements rapides non seulement pour présenter une action spectaculaire, mais aussi pour souligner le drame basé sur les personnages qui se déroule tout au long d’un combat donne vraiment un air de gravité à chacun de FF16Il y a beaucoup, beaucoup de rencontres avec des boss. De plus, chaque fois que je battais un boss, je rencontrais un chœur ravi chantant l’emblématique « Victory Fanfare », qui me donnait la même montée de dopamine que de voir quelque chose comme « Prey Slaughtered » dans Transmis par le sang délivre, qui gouverne.

En parlant de combat, j’ai vraiment commencé à m’imprégner de la nature trépidante des batailles de Clive à la fin du FF16 démo, mais j’ai été vraiment vendu dessus une fois que j’ai joué à travers la petite tranche plus tard dans la campagne. Basculer entre les positions d’Eikon avec un clic de L2 m’a permis de basculer entre la position défensive plus robuste de Titan, le contrôle rapide des foules AOE de Garuda et les dégâts punitifs de Phoenix. Chaque position a ses propres mouvements spéciaux avec des temps de recharge uniques, et savoir comment les espacer et contre quels types d’ennemis a apporté un élément de stratégie au spectacle grandiose du Le diable peut pleurer 5-combat inspiré.

La démo de Final Fantasy XVI (FF16) m'a complètement vendu sur ces personnages, cette histoire et l'action spectaculaire qui les entoure.

Le tout est lié au fait que votre progression dans la démo est enregistrée, et si vous finissez par acheter le jeu complet, vous pouvez reprendre exactement là où vous vous étiez arrêté. Square Enix a fait cela avec beaucoup de ses jeux ces dernières années comme Dragon Quest XI et Vivre en vie, et c’est juste une tendance vraiment excellente et conviviale pour les consommateurs. Plus de ceci, s’il vous plaît.

Je sais que j’ai fait référence à beaucoup d’autres médias dans cet aperçu, mais la vérité est FF16 n’arrêtait pas de me rappeler beaucoup de choses différentes que j’aime, semblable à mon expérience avec Frontières sonores novembre dernier. Tout au long de ces deux heures d’ouverture, j’ai vu des nuances de ce qui précède Game of Thrones, Dieu de la guerre, la furie d’Asuraet autres classiques Final Fantasy Jeux. Mais j’ai aussi eu des indices de Néon Genesis Evangelion, L’attaque des Titans, et tout un tas de films de kaiju chaque fois que les Eikons partaient en guerre. Parfois, j’apprécie l’art qui n’a pas peur de mettre l’accent sur ses inspirations.

Au cours de sa démo de deux heures, je suis passé d’un optimisme prudent à Final Fantasy XVI complètement à bord pour le premier jour. Si l’expérience complète peut correspondre à la qualité de ces deux premières heures, j’ai l’impression que nous reviendrons sur cette ouverture de la même manière que nous le faisons avec Final Fantasy VIla randonnée enneigée vers Narshe ou les bombardements Final Fantasy VII – les premières notes d’un jeu vraiment spécial.

Source-123

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