La démo élégante de Project Downfall est comme un FPS Hotline Miami

La démo élégante de Project Downfall est comme un FPS Hotline Miami

Non, malgré les apparences, Project Downfall n’est pas comme Doom. Il s’agit d’un FPS à accès anticipé qui a beaucoup plus en commun avec Hotline Miami qu’avec le grand et impétueux Doom Slayer d’id. Dans sa courte démo, disponible maintenant sur Steam, j’ai sauté des pilules, fustigé des voyous et détruit des combos élégants, le tout sur des rythmes de synthé martelants. Et je dois dire que c’était vraiment bien.

Crimson Tide est une ville Cyberpunk-esque où les méga-corporations règnent en maître et où des choses désagréables se produisent. Il se trouve que vous êtes un salarié de la classe moyenne dans cet endroit baigné de néons, mais aussi quelqu’un qui est très pratique pour envoyer d’horribles criminels à la tombée de la nuit. Et c’est là que la démo démarre. Vous sortez de votre appartement, allez travailler et finissez par arroser un wagon avec les tripes d’un gangster sur le chemin du retour.

Les missions sont accessibles en voiture à l’extérieur de votre appartement, mais il y a des zones qui l’entourent que vous pouvez explorer librement. Dont, j’ai eu un petit avant-goût de ses métros et de ses rues. Même de petites choses comme pouvoir sortir sur le balcon de votre appartement et appeler l’ascenseur m’ont vraiment aidé à m’immerger dans son monde. Et quel monde lisse c’est, avec des couloirs étroits et des clubs ternes dégageant tous cet éclat moderne, tandis qu’en revanche, ses habitants ressemblent à des découpes en carton granuleuses et 2D.

Cependant, il est en fait assez difficile de déchirer ces voyous boxy. Le combat dans Project Downfall est divisé en ces tranches à indice d’octane élevé, où la mort survient rapidement si vous vous trompez sur une gâchette. Mais l’échec n’est pas si punitif, car il vous ramène simplement à votre dernier point de contrôle comme pour dire « presque là, réessayez ». Pour réussir, vous devez apprendre de vos sorties rapides et enchaîner un combo dévastateur d’esquives, de balançoires et d’explosions.

J’aime vraiment le fait que vous puissiez bricoler les visuels rétro du jeu de plusieurs façons. J’ai opté pour l’apparence des lignes de balayage par défaut, mais il y a un effet de grille, ainsi que CRT si vous voulez qu’il ressemble un peu à une vieille télé. Vous pouvez même les désactiver tous pour un style épuré.

Vous pouvez également prendre des médicaments pour ralentir le temps et vous imprégner de pouvoirs extraordinaires. J’entends par là que vous pouvez littéralement mettre un voyou en orbite d’un coup de pied, ou bien transformer un baril en missile de croisière avec votre pied. J’ai aussi eu l’impression qu’il y avait un tas de petites choses que je n’avais pas encore maîtrisées, comme attraper des armes en l’air, ou basculer entre elles un peu plus rapidement pour obtenir ces combos encore plus élevés.

J’ai hâte de passer plus de temps à perfectionner mes compétences dans Project Downfall, ce qui est de bon augure étant donné qu’il n’est qu’en accès anticipé. On dirait que les développeurs MGP Studios et Solid9 Studio prévoient d’ajouter beaucoup de choses à l’avenir, avec des attaques environnementales et plusieurs fins sur les cartes. Donne moi donne moi.

La démo de Project Downfall est disponible sur Steam en ce moment si vous voulez lui donner un coup, ou plusieurs coups, car comme vous le découvrirez rapidement, c’est plutôt plus.

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