La démo du conteur a dépassé mes attentes littéraires

Storyteller game

Donner une nouvelle tournure aux contes classiques

Depuis qu’il a été annoncé à l’Annapurna Interactive Showcase l’année dernière, Conteur a été assez élevé sur ma liste des jeux les plus attendus. La bande-annonce nous a également fait savoir qu’il y avait une démo jouable sur Steam, et pour des raisons qui prendraient beaucoup trop de temps à expliquer, je n’ai pas pu y jouer avant cette semaine. Je suis peut-être en retard à la fête en ce qui concerne la démo, mais le jeu n’a toujours pas de date de sortie, donc au moins je ne l’ai pas manqué.

Laissez-moi vous dire, en tant que personne qui aime à la fois la conception narrative et les jeux de réflexion, Conteur est un délice absolu. Je n’ai eu qu’environ une demi-heure avec avant d’épuiser le contenu de la démo, mais je peux déjà vous dire que c’est l’un de mes jeux indépendants préférés. Quand j’ai entendu pour la première fois qu’Annapurna publiait Conteurje savais que ça allait être génial parce qu’ils ne semblaient jamais manquer, mais j’ai quand même été agréablement surpris quand je me suis assis pour jouer.

Côté gameplay, c’est simple, mais tellement amusant à comprendre. Vous êtes présenté avec une invite que vous devez remplir, une série de panneaux vides pour créer vos histoires, ainsi que des paramètres, des personnages et des dispositifs d’intrigue parmi lesquels choisir. À partir de là, il vous suffit de faire glisser et de déposer différents éléments pour créer une histoire qui correspond à l’invite que le jeu vous donne. Comme je l’ai dit, simple, mais c’est un format de jeu de puzzle qui semble vraiment unique et rafraîchissant. C’est un jeu d’histoire, bien sûr, mais les histoires sont si bien mariées au gameplay et émergent si naturellement de la façon dont le joueur choisit d’interagir, que c’est l’un des exemples les plus créatifs de conception narrative que j’aie jamais vus.

Ce qui met vraiment Conteur pour moi, cependant, c’est à quel point c’est poli et bien thématisé. L’ensemble du jeu se déroule dans un livre de contes géant, avec la page de titre servant de page de titre, ainsi que le générique. Les pages de sélection de niveau ressemblent à une table des matières, et lorsque vous sélectionnez votre niveau, il parcourt un tas de pages pour atterrir sur celle dont vous avez besoin. Les animations sont vraiment fluides et réactives, et bien que ce soit une petite chose, un menu agréable à naviguer peut vraiment ajouter beaucoup à un jeu.

S’en tenir à la thématique, le style artistique est également très amusant. Il maintient une retenue qui le rend minimaliste, mais pas trop. Tout ce qui est à l’écran n’est que ce qui doit être là, et rien de plus. Les personnages sont dessinés si adorables, et chaque ensemble de niveaux a pour thème une époque différente de la littérature et rend hommage à leur inspiration respective de manière vraiment mignonne. Pour ne rien gâcher, mais j’ai obtenu un exploit pour avoir recréé l’intrigue d’une œuvre littéraire très célèbre, et cela m’a fait vraiment plaisir.

J’aime évidemment les jeux, mais je dis souvent aux gens que la littérature a été mon premier amour, à tel point que c’est en fait ce dans quoi je suis diplômé. La littérature classique et les jeux ne se chevauchent pas souvent, alors quand ils le font, c’est une chose magique pour moi. Je pense aussi Conteur est exceptionnel parce que mes amis écrivains et moi discutons souvent de la façon dont essayer de faire fonctionner une histoire dans la vraie vie ressemble à un casse-tête, alors voir cela recréé si élégamment sous forme de jeu est assez incroyable pour moi.

L’une des choses que le bon art peut faire est de communiquer des idées compliquées du monde réel d’une manière qui a du sens pour quelqu’un qui n’a jamais expérimenté cela auparavant, et je pense Conteur le fait assez bien. J’imagine que quelqu’un qui n’est pas familier avec l’écriture d’histoires pourrait jouer à ce jeu et avoir une idée de ce que c’est, bien que d’une manière beaucoup plus simple, plus mignonne et plus amusante.

Malgré tout, je suis tellement excité de voir un jeu qui montre aux joueurs à quel point la littérature peut être amusante. Conteur tombe sous l’égide de jeux qui ont été créés à peu près entièrement par une seule personne, donc nous attendons peut-être un peu sa sortie officielle, mais cela me convient parfaitement. Le développeur, Daniel Benmerguipeut prendre tout le temps dont il a besoin, et jusqu’à ce qu’il soit prêt à le sortir, je ferai ma part pour faire savoir à quel point ce jeu est charmant.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.

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