vendredi, décembre 27, 2024

La démo de Terra Nil prend d’assaut Steam, puis s’essuie après elle-même

De toutes les démos présentées au Steam Next Fest de la semaine dernière, Terra Nil, le « constructeur de villes inversées » indépendant, s’est extrêmement bien comporté. La démo est apparue dans le top 50 des jeux les plus joués sur Steam au cours du week-end et est actuellement nichée entre Mount & Blade II: Bannerlord et Vampire Survivors. Pas mal pour un jeu relaxant sur la régénération d’une planète stérile.

Terra Nil vous confie la tâche gratifiante de redonner vie à un monde mort.

Les développeurs de Broforce et Genital Jousting Free Lives sont derrière Terra Nil, et c’est une autre expérience typiquement diversifiée de leur part. Je ne peux que penser que les vagues de chaleur stupéfiantes que connaissent une grande partie des États-Unis, de l’Europe et du reste du monde ont récemment poussé les gens à se tourner vers Steam, à trouver une certaine évasion en prenant en charge de rendre l’environnement quelque chose d’agréable à nouveau. Terra Nil vous donne certainement l’impression de marquer des victoires pour un l’environnement même s’il ne l’est pas la environnement.

La démo est assez courte mais très douce. Vous êtes plongé dans une carte qui n’aurait pas l’air trop déplacée dans n’importe quel autre jeu de stratégie, sauf qu’elle ne contient précisément rien, dans le but de « rajeunir ce désert ». Si vous n’êtes pas un fan des éoliennes, détournez le regard maintenant, car elles sont essentielles pour fournir une énergie respectueuse de l’environnement pour le reste de vos efforts pour régénérer les boues toxiques qui sont partout. Une fois que vous avez construit quelques turbines, cela vous permet de sortir des «épurateurs toxiques» pour nettoyer le sol, accompagnés d’un joli swoosh de feuilles volantes chaque fois que l’on est construit.

Ces feuilles sont votre monnaie, que vous pouvez investir dans la construction de plus de structures pour récupérer la nature sauvage polluée pour les plantes, les arbres et divers animaux. La recherche de sites pour certains irrigateurs vient ensuite, ce qui commence à transformer les plaques de boue brune fraîchement nettoyées en un vert beaucoup plus attrayant. Une fois que vous avez fait pousser des plantes, la carte de la démo s’ouvre beaucoup, s’étendant dans des zones qui arborent des lits de rivière. La construction de pompes le long de celles-ci les inonde d’eau propre et nettoie les carreaux adjacents sur toute la longueur du lit. Certaines nouvelles machines comme les excavatrices deviennent également disponibles. Ceux-ci peuvent créer plus de lit de rivière, mais polluer les tuiles environnantes.

Transformez le monde d’un désert aride…

En bas à droite se trouve un petit indicateur de température et d’humidité sur la carte, qui peut débloquer des récompenses si vous atteignez un point idéal. Pour moi, cela s’est produit comme une averse torrentielle qui a transformé toute boue non récupérée que je n’avais pas encore atteinte avec mon jiggery-pokery environnemental en végétation fraîchement cultivée. Pour gérer cela, cependant, j’ai dû augmenter la biodiversité dans le paysage en introduisant plus de biomes. La sélection de la démo comprenait des zones humides, créées par des hydroponums qui convertissent un irrigateur près de l’eau lorsqu’ils sont placés sur le dessus, des prairies avec beaucoup de fleurs générées par des ruches attachées aux arbres et des forêts qui poussent à partir d’arboretums construits sur des cendres causées par les incendies que vous avez. à contrôler soigneusement.

En commençant un seul feu de forêt contrôlé en construisant un amplificateur solaire pour concentrer la lumière du soleil, puis en suivant cela avec un dessiccateur judicieusement placé, j’ai réussi à anéantir un quart des bâtiments que j’avais construits sur la carte. Il a également enlevé toutes les plantes et les arbres là-bas. Faire cela a laissé des cendres nutritives pour disperser les arboretums au sommet, qui ont rapidement fait pousser des forêts. Le tri de tous ces biomes luxuriants et diversifiés m’a laissé un projet à accomplir: faire sortir toutes les machines créées par l’homme pour laisser la nature suivre son cours.

Vous devez construire un dirigeable pour y parvenir, en démontant tous vos nombreux bâtiments en créant des silos dispersés sur la carte. Faites cela en les reliant tous par voie d’eau grâce à un réseau d’aéroglisseurs. Ensuite, vous êtes prêt à appuyer sur le gros bouton de lancement rouge pour que votre dirigeable soit prêt à s’envoler et à se régénérer ailleurs. Voir toutes les machines disparaître à bord de mon dirigeable, c’était un peu comme attacher un grand arc vert agréable autour de la carte que j’avais vu prendre vie au cours de la démo d’une heure ou plus.

Terra Nil est un

…dans un endroit un peu fougueux mais beaucoup plus vert.

Pourtant, aucun problème environnemental dans le monde réel ne peut être résolu aussi facilement que ceux de la démo de Terra Nil. C’est une diversion apaisante, une façon de prétendre que nous avons le pouvoir de prendre en charge notre environnement pendant un petit moment. Je peux imaginer, cependant, que les messages de rewilding, de construction de sources d’énergie respectueuses de l’environnement, de plantation et d’entretien de divers biomes pourraient aider à encourager plus de gens à voir le potentiel de changement autour d’eux. Je l’espère.

Terra Nil n’a pas encore de date de sortie, mais il arrive bientôt sur Steam. Je l’ai commencé maintenant, donc je finirai probablement dès qu’il sera sorti. Quel jeu joyeusement verdoyant.

Source-88

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