La démo de Strayed Light donne un mauvais aperçu du jeu à venir – Destructoid

La démo de Strayed Light donne un mauvais aperçu du jeu à venir – Destructoid

Une étincelle

Je ne sais pas vraiment par où commencer Lumières égarées. C’est visuellement saisissant. Il a un peu l’ambiance de 2012 Voyage ou 2015 Ori et la forêt aveugle. Les deux sont de grandes inspirations. Conçu comme le premier jeu par le développeur français Embers.

Je ne suis pas sûr de pouvoir passer autant de temps à tourner autour du pot. Depuis le temps que j’ai passé avec Lumières égarées démo, je suis considérablement déçu. Je tiens à souligner que je n’ai joué qu’une petite partie du jeu; peut-être 45 minutes. Cependant, pendant ce temps, Lumières égarées n’a pas réussi à m’attraper. Au-delà de cela, sa conception de base est juste un peu plate. Donc, bien qu’il y ait certainement beaucoup de potentiel que les choses pourraient reprendre, je ne peux pas dire que je me sens optimiste.

Capture d’écran par Destructoid

Torche

Vous jouez comme une lumière, je suppose. Vous vous réveillez comme un bébé léger, puis vous aventurez dans un monde sombre avant de devenir un garçon léger. À partir de là, vous combattez des lumières en colère. Il y a des indications qu’il y a une sorte de corruption en cours ici, mais tout le récit se déroule sans l’utilisation du dialogue. Ce que j’aime! Cependant, j’ai encore besoin de savoir ce que je fais ici. Il y a très peu de choses qui suggèrent l’ampleur de ce qui se passe, ou même quel est votre objectif. J’imagine que cela devient plus clair au fur et à mesure que les choses progressent, mais généralement, vous avez besoin d’un appât pour placer l’hameçon au début.

A son crédit, Lumières égarées semble assez excellent. Ce n’est pas nécessairement qu’il a beaucoup d’effets fantaisistes et beaucoup de polygones, mais plutôt qu’il comporte beaucoup de mouvements détaillés. L’animation est très expressive, et il y a beaucoup de restes flottants et de fourrure qui se balancent, qui ont fière allure dans les visuels à contraste élevé.

L’environnement dans lequel se déroule la démo est un peu monotone, mais d’autres bandes-annonces montrent des endroits plus beaux. Encore une fois, j’ai l’impression que ce que j’ai joué ne donne pas la meilleure impression du jeu.

Ennemi des lumières égarées
Capture d’écran par Destructoid

Les deux extrémités

Là où je me sens un peu plus déçu, c’est avec le combat. Sur le papier, c’est une approche intéressante. Plutôt que de simplement claquer des combos, Lumières égarées met l’accent sur la parade. Vous êtes capable d’attaquer directement, mais vous recevez le plus d’énergie de parades parfaitement chronométrées. Le but est de charger une barre qui, lorsqu’elle est pleine, met fin à la bataille dans un coup de grâce.

Afin de rendre cela un peu plus intéressant que, disons, Assassin’s Creed, c’est ainsi que le jeu nécessite de changer de couleur pour parer des attaques spécifiques. L’ennemi alternera entre l’orange et le bleu pour essayer de vous renverser, et le but est de parer tout en étant éclairé de la même couleur. C’est un peu comme Ikaruga avec les poings.

L’inconvénient est qu’un bouton d’épaule change de couleur et que l’autre pare. Écoutez-moi ici : il suffit d’appuyer sur un bouton pour changer pour correspondre à la couleur de votre ennemi, puis un autre pour parer. Pourquoi? Pourquoi n’y a-t-il pas un bouton d’épaule pour parer comme une couleur et l’autre pour parer comme l’autre couleur. Cela le rendrait beaucoup plus vif. Ce n’est pas comme ça n’a pas fonctionner de cette façon, mais il semble juste que l’autre façon permettrait au combat de se dérouler beaucoup mieux. Je ne pouvais tout simplement pas m’empêcher d’y penser.

Grand mec brillant
Capture d’écran par Destructoid

Cendres

Embers a certainement créé un intéressant-en regardant jeu avec Lumières égarées, mais quand je tape mes doigts sur cette coquille, ça sonne un peu creux. Je sens que je dois souligner, une fois de plus, que tout cela est basé sur une courte démo, il est donc possible que le jeu reprenne après ce que j’ai vu. Ce ne serait pas le seul jeu avec un départ très court.

Par contre, j’ai du mal à surmonter les différentes faiblesses que j’ai rencontrées. Bien que j’apprécie le récit minimaliste, il faut plus qu’un émerveillement vide pour avoir un impact. Ce n’est pas un très bon mystère s’il n’y a pas d’indices. De même, la nature abstraite de tout nécessite quelques ancré pour permettre au joueur de se rapporter à ce qui se passe.

En attendant, le gameplay est juste correct. C’est bien de voir une approche différente du combat, mais il faut un peu de peaufinage pour que ça claque vraiment.

Lumières égarées est actuellement prévu pour une sortie complète le 25 avril. En espérant que la version complète mette l’accent sur une sauce spéciale qui n’a pas encore été entrevu.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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