La démo de Rogue City est étrangement fascinante

RoboCop: Rogue City Header

Je ne m’attendais vraiment pas RoboCop : Ville voyou être même utile lors de sa première révélation, et encore moins être absorbé dans une démo pendant des heures. Les jeux sous licence font rarement partie de mes priorités, et même si j’aime RoboCopje n’aurais jamais pensé que quelqu’un ferait l’effort de rendre justice au film dans un jeu vidéo.

RoboCop est bien plus qu’une simple licence facilement transférable aux figurines. Le film de 1987 offrait un regard étonnamment gris sur la portée excessive des entreprises, la gentrification, le rôle de la police et la nature de l’humanité, entre autres choses. Ces thèmes, ainsi que l’ultra-violence représentée, rendent étrange l’adaptation du film dans un dessin animé pour enfants. C’est tellement ironique pour la licence ; une ironie qui a probablement manqué au service marketing.

Et même si l’intrigue orientée vers l’action et le protagoniste mémorable auraient – ​​et auraient – ​​constitué une base suffisante pour un jeu d’action stupide, j’ai pensé que ce serait trop de travail pour un titre sous licence de vraiment créer quelque chose de fidèle au film. D’ailleurs, je n’arrive pas à croire le développeur qui s’est tourné vers Rambo dans un rail shooter serait celui qui tenterait le coup. Mais si la démo est une indication, ils ont réussi.

Quelque part, il y a un crime qui se passe

RoboCop : Ville voyou se déroulerait soi-disant entre RoboCop 2 et RoboCop 3. Je les crois sur parole puisque je n’ai jamais regardé les suites. J’ai entendu dire qu’ils n’étaient pas aussi bons que l’original, et certains acteurs se sont plaints de la gestion du matériel par le studio, alors je les ai simplement ignorés. Je n’ai pas l’impression d’avoir manqué grand-chose parce que je le croirais absolument Ville voyou a également ignoré les suites.

Si vous n’êtes pas familier, RoboCop est une arme mécanisée des forces de l’ordre créée en ressuscitant l’officier déchu Alex Murphy en tant que cyborg zombie. La démo commence avec Murphy faisant ce qu’il fait de mieux et se mettant en danger avec sa partenaire Anne Lewis.

Le problème avec RoboCop, c’est qu’il semble à peine capable de bouger. Son avantage contre le crime est qu’il est pratiquement immunisé contre la puissance de feu des armes légères, mais tout auteur capable de se déplacer plus vite qu’une marche rapide peut lui échapper. On pourrait s’attendre à ce que n’importe quel développeur de jeu de tir à la première personne prenne quelques libertés créatives avec cela et fasse simplement bouger et mourir Murphy comme n’importe quel autre protagoniste, mais ce n’est vraiment pas le cas.

RoboCop est une benne sur pattes. Il peut subir d’immenses dégâts sans s’arrêter, et c’est exactement comme ça. RoboCop : Ville voyou pièces.

Capture d’écran par Destructoid

C’est ça, mon pote. Plus d’aide militaire !

Je ne suis pas sûr d’avoir jamais vécu un jeu de tir aussi stupide et satisfaisant. C’est tellement bon d’être RoboCop. Même avec votre pistolet par défaut, vous pouvez absolument tout démolir sur votre passage. Tout dommage peut être réparé avec un pack de santé. Je me suis souvent demandé qui serait assez stupide pour tirer sur la machine mortelle ambulante, et cela se poursuit jusqu’à Ville voyou. C’était comme jouer avec le mode Dieu activé. Les nuées de voyous n’étaient que des mouches à écraser.

Si vous avez regardé une vidéo du jeu en action, elle semble extrêmement déjantée. C’est. Il n’y a aucun moyen de contourner ce problème, mais tous les combats ont un vernis de stupidité. Vous pouvez attraper des ennemis et les lancer les uns contre les autres. Vous pouvez servir la confiance du public en les jetant par la fenêtre. Des années à jouer délibérément à de mauvais jeux m’ont inoculé au jenk. Si ce n’est pas le cas, vous ne ressentirez probablement pas mon enthousiasme.

Cependant, le combat n’en est qu’une partie. Vous auriez pu vous attendre à ce que la démo s’arrête après la première mission, mais ce n’est pas le cas. Après le prologue, vous êtes autorisé à vous promener dans le quartier ouest du métro de Détroit et à reprendre et à accomplir des quêtes secondaires plutôt uniques. Mais cela ne s’arrête pas non plus après ça. Vous êtes ensuite envoyé dans le vieux Detroit pour tenter de retrouver un agresseur.

RoboCop : ticket de stationnement pour Rogue City
Capture d’écran par Destructoid

Une contravention de stationnement suffit pour améliorer la pleine conscience

Ce qui est surprenant c’est que RoboCop : Ville voyou ne décrit pas seulement Murphy comme un protagoniste d’action mais aussi comme un flic. La partie du vieux Détroit qu’il vous reste à explorer est un vaste environnement central, semblable aux zones ouvertes de Deus ex revolution humaine. Au lieu de simplement vous diriger vers le point de passage de la mission, vous êtes récompensé pour avoir servi la confiance du public. Cela ne prend pas seulement la forme d’activités facultatives de combat et d’enquête, mais également de contraventions pour les délits mineurs. En chemin, Murphy réfléchit à l’excellent travail qu’il fait.

C’est la partie la plus surprenante pour moi car je m’attendais vraiment à un jeu de tir simple à la première personne. je ne m’attendais pas Deus Ex melanger avec La Noire. C’est un mélange difficile à travailler, et ce n’est pas quelque chose que j’attendais de Nacon et Teyon. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, c’est ici. Et ce qui est encore plus surprenant, c’est que tout fonctionne.

Les restrictions budgétaires se manifestent principalement en ce qui concerne les graphismes du jeu. Les environnements présentés semblent corrects, mais les personnages sont invariablement terribles. Bien que RoboCop soit basé sur son acteur original, Peter Weller, je n’étais pas sûr de certains des autres personnages. Ils se ressemblent souvent, mais je ne peux pas dire s’ils sont censés être juridiquement distincts ou simplement des rendus terribles de leurs acteurs du monde réel.

RoboCop au téléphone
Capture d’écran par Destructoid

Vous appelez ça un bug !?

Pendant ce temps, vous êtes noté en fonction de vos performances et pouvez utiliser votre expérience pour perfectionner Murphy en termes de capacités de combat et d’enquête. De diverses manières, ces capacités se présentent en dehors du combat. La déduction, par exemple, peut permettre d’obtenir des éléments de preuve qui facilitent l’arrestation de l’agresseur. Je n’arrive tout simplement pas à croire que ce soit une fonctionnalité d’un RoboCop jeu.

Je suis très curieux de voir si RoboCop : Ville voyou peut maintenir la qualité montrée dans la démo grâce à un jeu complet. Si Teylon parvient à y parvenir, il pourrait devenir un favori inattendu pour moi cette année. Parce que même s’il y a des bavardages et des aspérités, il y a aussi une passion et un enthousiasme évidents à le mettre en place. Il existe des voies bien plus simples à suivre pour créer un RoboCop jeu, mais Teyon ne les a pas pris. Ils ont opté pour quelque chose de beaucoup plus fascinant. Et cela montre un niveau de passion et d’enthousiasme que l’on voit rarement dans les jeux sous licence ou dans tout jeu avec des budgets énormes et des équipes énormes.

Vous pouvez essayer le RoboCop : Ville voyou démo sur PC via Steam ici.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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