Alors que les fans explorent la nouvelle démo de Final Fantasy 7 Rebirth, certains joueurs expriment leurs inquiétudes quant à ce qu’ils perçoivent comme des visuels médiocres dans certains domaines.
Il convient de préciser que les versions de démonstration ne sont pas nécessairement représentatives de leurs versions complètes respectives et, dans ce cas, Final Fantasy 7 Rebirth a encore 20 jours avant le lancement pour que Square Enix le peaufine. Bien sûr, il recevra certainement des correctifs après le lancement qui amélioreront encore les visuels et les performances, il s’agit donc certainement de jugements prématurés simplement basés sur ce qui est disponible dans la démo.
Néanmoins, de nombreuses personnes sur les réseaux sociaux sont déçues par la présentation visuelle de la démo, qu’il s’agisse du manque de feuillage interactif, de textures boueuses, de problèmes techniques ou simplement de la qualité globale de l’image.
Il présente des problèmes assez surprenants et sérieux. Beaucoup de bagages UE4 mais aussi des choix de conception bizarres en ce qui concerne la façon dont les actifs sont regroupés. La qualité d’image n’est pas bonne en mode perf mais au moins ça fonctionne bien, je suppose.9 février 2024
Quelqu’un d’autre obtient-il des textures floues aléatoires en mode graphique ? depuis r/FFVIIRemake
Il semble que les défauts visuels ne soient pas spécifiques aux préréglages de performances ou graphiques de la démo, ce n’est donc pas quelque chose que vous pouvez corriger simplement en modifiant les paramètres graphiques. Quoi qu’il en soit, il serait surprenant de voir un jeu conçu à partir de zéro pour PS5 devoir subir de tels compromis juste pour maintenir une fréquence d’images stable.
Pendant ce temps, la fréquence des plaintes concernant les graphismes de la démo de Rebirth a donné lieu à ce fil Reddit très divertissant que je n’ai pas pu m’empêcher de partager :
Un gameplay époustouflant mais quelques gros soucis sur les graphismes depuis r/FFVIIRemake
Certaines personnes soulignent que des incohérences visuelles similaires étaient présentes dans le remake de Final Fantasy 7 de 2020. Même si je ne peux pas personnellement en témoigner après avoir joué quelque 80 heures à ce jeu, il serait décevant de voir les défauts graphiques d’un jeu PS4 persister dans une exclusivité PS5. Quoi qu’il en soit, j’ai contacté Square Enix pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour cet article si j’ai une réponse.
Sinon, il faudra simplement voir comment les choses évolueront lors du lancement de Final Fantasy 7 Rebirth le 29 février.
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