Dark Souls : Nightfall est Dark Souls mais pas tel que vous le connaissez. Pour commencer, la nouvelle démo de deux heures du mod de conversion totale démarre dans Demon Ruins, pas Undead Asylum. Cela commence profondément dans les entrailles du complexe runique en ruine, pas lorsque vous sortez du domaine de Quelaag. Vous montez vers le repaire de la Sorcière du Chaos, et non vers le bas vers Ceaseless Discharge et ses rivières de lave en fusion. Lorsque vous finissez par grimper au sommet du champ de bataille coconné du boss de la reine araignée, vous vous retrouvez dans Darkroot Garden qui, à votre avis, n’a rien à faire ici. Et ta tête tourne.
Les mods PC qui dérangent le placement de l’ennemi et la géographie de Dark Souls – un jeu réputé pour sa conception magistrale des niveaux verticaux – ne sont pas nouveaux, mais Nightfall tord la formule juste assez pour vous laisser deviner; et pas trop pour confondre ou submerger. Et ce n’est même pas son couronnement. Utiliser votre arme à deux mains, un mécanisme conventionnel dans Dark Souls à la vanille qui permet des attaques plus lourdes en tenant littéralement votre arme à deux mains, exécute à la place une surtension semblable à celle d’un masque de Majora qui vous permet de vous précipiter et d’esquiver à des vitesses déraisonnables, tout cela au détriment de pouvoir guérir. C’est une modification subtile d’une suite de combat vieille de plus de dix ans, mais c’est merveilleux.
Échange d’âmes
Situé juste après Dark Souls, Nightfall prolonge la chronologie du Seigneur des Ténèbres du jeu original se terminant à l’aube de l’Age des Ténèbres. La familiarité identique mais différente du monde est due à la vanité de longue date de la série, qui fait de Nightfall une suite à part entière, tout comme un mod créé par un joueur amateur qui revient au puits. Avec cela, c’est ambitieux, et alors qu’il était initialement prévu de le lancer intégralement avant l’arrivée d’Elden Ring (25 février 2022), l’équipe de développement infatigable a récemment annoncé que bien que proche de l’achèvement, il fallait plus de temps pour faire avancer le projet. la ligne .
Après avoir passé un peu plus de deux heures à me faire botter le cul par les nouveaux boss et méchants de Nightfall, je suis plus qu’heureux que les développeurs prennent aussi longtemps qu’ils le souhaitent. Avec de nouvelles classes adaptées aux canons, de nouveaux objets et des descriptions coïncidentes appropriées qui servent également de tradition, et de nouvelles rencontres de boss bâtards, Nightfall est facilement le mod d’histoire Dark Souls le meilleur, le plus poli et le mieux pensé que j’ai jamais joué. Bien qu’ayant à peine effleuré la surface, j’ai hâte de jouer davantage.
Je me souviens du vertige que j’ai ressenti lors de ma première lecture de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin – la version mise à jour du jeu original pour le cycle de consoles PS4 et Xbox One – lors de la découverte de ses nouvelles dispositions ennemies et de leurs comportements modifiés. Soudain, tout ce que j’avais consacré à la mémoire musculaire, à la routine et aux essais et erreurs, a été bouleversé alors que je me suis retrouvé à tomber même dans le plus humble des creux. Qui aurait pensé que laisser tomber ce gros ogre costaud en plein milieu de la forêt des géants tombés aurait tellement bouleversé mon rythme, mais c’est le cas.
L’intégralité de mes deux heures d’enracinement dans Dark Souls: Nightfall a été jonchée de moments similaires. La transition susmentionnée des ruines démoniaques était importante, de même que le sprint loin de quelques grands chevaliers de pierre entre les arbres de Darkroot Garden, ou à travers le pont qui autrement activerait le combat contre le boss Moonlight Butterfly, bondissant dans les escaliers à la la fin de la passerelle et découvrant que, dans ce monde, André le forgeron a dû résider ici une fois en raison de ses outils éparpillés sur le sol et du fait qu’un coffre posé au sol contenait la crête d’Artorias.
Mon cœur s’est alors serré quand j’ai réalisé que je devais faire demi-tour d’où je venais, pour affronter la musique avec les deux chevaliers de pierre qui m’avaient pourchassé là-haut en premier lieu.
Le flash
La familiarité joue un rôle si clé dans Dark Souls: Nightfall, que je dirais même que c’est autant un ennemi pour le joueur que n’importe lequel des agresseurs évidés du jeu. Par exemple, la première rencontre de boss de la démo se produit quelques minutes plus tard, dans le même tronçon de couloir qui abrite le Firesage Demon du jeu de base. Blistering Demon, tel qu’il apparaît ici, adopte un ensemble de mouvements similaire au combat, mais peut déclencher une attaque brutale à zone d’effet alimentée par le feu si vous passez trop de temps à lui casser les chevilles.
C’est ici que la pièce de résistance de Nightfall apparaît pour la première fois, son mécanisme de combat à changement de vitesse alterné, qui vous permet de vous précipiter, au lieu de rouler, vers et depuis les quartiers proches de vos ennemis. Encore une fois, vous ne pouvez pas guérir dans cet état, ce qui rend l’équilibre entre risque et récompense – quelque chose qui sous-tend les systèmes de combat de toute la série Souls – d’autant plus vital pour le succès. Vous précipitez-vous, perdez-vous un peu de santé et battez-vous en retraite ; ou vous précipitez-vous en arrière, guérissez-vous et repartez ? Faites-vous prendre sur le pied arrière lors de la transition entre les statuts et vous êtes, eh bien, baisé. C’est Dark Souls, après tout.
La familiarité, comme on dit, engendre le mépris – quelque chose que j’ai certainement ressenti en succombant à la rencontre du deuxième boss de la démo plusieurs fois plus d’une fois. Mis en scène dans le cimetière de Sif, Kin of the Black Dragon est un set-to assez simple avec trois Sif-likes miniatures qui, une fois vidés de leurs propres barres de santé respectives, libèrent un tiers de la barre de santé principale du boss au pied de l’écran. la les Quatre Rois. Une fois surmontée, la deuxième étape de cette bataille voit Calamity Wolf Gurya prendre d’assaut le terrain – un loup de style Sif de taille similaire, une énorme épée saisie entre ses gnashers et tout – avec des versions démoniaques rouges des créatures précédentes à l’appui. Ici, les choses deviennent mouvementées, ce qui m’a vu jongler frénétiquement avec le mécanisme de super tiret et guérir avec l’élégance d’un funambule portant des palmes.
Après beaucoup, beaucoup, beaucoup, tentatives, j’ai envoyé Gurya, juré à haute voix et loué le soleil. Je me suis faufilé à l’arrière de la pierre tombale d’Artorias, j’ai interagi avec un orbe lumineux et j’ai été transporté dans un royaume semblable à Ariandel balayé par la neige où j’ai affronté le boss final de la démo: Frozen Saint. Après que celui-ci ait finalement été renversé, on m’a présenté un « Scroll of Valor », dont la description de l’objet était la suivante :
« Merci d’avoir joué! Nous espérons que vous avez apprécié ce regard sur Dark Souls : Nightfall. N’hésitez pas à continuer à explorer ou à nous faire part de vos réflexions en ligne. »
Et donc, me voici, partageant mes réflexions sur Dark Souls: Nightfall en ligne conformément à cette demande. En bref: c’est génial, et quiconque cherche à combler le fossé entre aujourd’hui et la sortie d’Elden Ring devrait absolument essayer. D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, ce conseil peut même vendre Nightfall à court – je pense que ce mod de conversion totale est le compagnon autonome parfait pour la prochaine aventure RPG d’action de FromSoftware, et pas seulement l’agitation secondaire pour vous occuper entre temps. De toute façon, j’en veux plus. Moins on est familier, mieux c’est.
Envie d’essayer Nightfall ? Découvrez son Page des modules Nexus. Envie de quelque chose de similaire ? Découvrez le meilleur des jeux comme Dark Souls.