La démo City d’Unreal Engine 5 montre pourquoi un jeu Superman en monde ouvert serait difficile

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Disponible dès maintenant et disponible pour tout le monde à télécharger est un Supermandémo de vol -esque créée par le développeur Tyson Butler-Boschma. Ce prototype utilise le cadre de l’exemple de démonstration de la ville d’Epic Games ‘ Le Matrice se réveille sur Unreal Engine 5, mais « remplace le personnage par une variante de super-héros volant ». La fidélité de la ville est remarquable sur Moteur irréel 5et le vol interactif de Superman à travers la ville émule de manière comparable ce qu’est un véritable monde ouvert Superman jeu pourrait ressembler à du matériel moderne.

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Dans A Superman Style Flight Experience (UE5), comme il a été surnommé, le joueur a le contrôle du personnage en itinérance libre. Bien sûr, la démo n’est pas sous licence officielle, n’a aucun lien réel avec Superman ou DC, et est entièrement gratuit à télécharger pour les joueurs. Il a cependant déclenché une conversation sur ce qu’est un monde ouvert AAA Superman le titre pourrait ressembler à aujourd’hui, et pourquoi on n’a pas été exécuté selon les normes que les fans croient possibles. Cependant, il y a des défis imprévus à un standalone Superman jeu qui rendrait difficile l’adaptation du personnage à un monde ouvert.

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L’invincibilité de Superman suscite des attentes de combat impossibles

L’échantillon Unreal Engine 5 Superman démontre que le vol supersonique peut être réalisé et étonnamment réalisé avec des graphismes contemporains. Ce n’est pas là où l’on se dispute quand il s’agit du potentiel d’un Superman Jeu. Au lieu de cela, un combat significatif et satisfaisant serait son principal obstacle au gameplay pour plusieurs raisons.

Les mécanismes de combat de Superman sont relativement simples et pourraient être bien adaptés avec d’autres jeux en monde ouvert en tant que plans. Par exemple, combattre dans un Superman Le jeu pourrait permettre aux joueurs de cibler et de mettre hors service des armes en utilisant la vision thermique, ainsi que de tirer des lasers thermiques depuis les yeux de Kal. La vision aux rayons X de Superman pourrait permettre aux joueurs de voir les ennemis et les choses avec lesquelles interagir à travers les structures, à la Batman : l’asile d’ArkhamMode Détective.


Les ennemis que les joueurs combattent sont ceux où les vrais défis surviennent et à quelle vitesse ils sont combattus. Des ennemis particuliers pourraient manier ou être imprégnés de kryptonite verte, bien que ce soit peut-être le moyen le plus paresseux de mettre en œuvre une vulnérabilité et de rationaliser le combat. La faiblesse de Superman vis-à-vis de la kryptonite verte le rend généralement nauséeux ou l’empêche de fonctionner pendant toute la durée de l’exposition, de sorte qu’il ne pourrait probablement pas continuer à se battre dans cet état. Cependant, la kryptonite verte pourrait toujours être utilisée comme une sorte de maladie empoisonnée.

Même sans un soleil jaune alimentant ses capacités, Superman devrait toujours être considéré comme plus avancé biologiquement qu’un humain ordinaire, malgré la stigmatisation commune que les fans placent sur le personnage lorsqu’il est affaibli par la kryptonite verte. Parce que Kal est un Kryptonien et manque d’ADN humain, rien ne prouve qu’il devrait être aussi vulnérable qu’un humain moyen, qu’il soit affaibli ou incapable d’accéder à ses capacités. Si les joueurs recevaient le contrôle de Superman, seulement pour le faire subir des dégâts ou mourir de la balle d’un voyou au hasard, cela pourrait sembler extrêmement décevant.


Au contraire, on fait valoir que Superman pourrait simplement être rendu vulnérable pour des raisons de combat régulier. Mais on peut facilement oublier que Spider-Man et Batman ne sont pas invincibles, et donc leurs systèmes de combat ont du sens car l’un ou l’autre des personnages pourrait raisonnablement périr dans n’importe quelle situation où des armes à feu sont impliquées, sans parler d’une catastrophe à l’échelle de la ville contre un méchant super puissant. cela met aussi les autres en danger. L’immersion de jouer un personnage aussi puissant que Superman devrait être représentée de manière authentique, sinon elle ne refléterait pas l’omnipotence du personnage.

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Superman seul peut ne pas tenir un long récit

Dans les jeux insomniaques’ Homme araignée ou Rocksteady Studios Batman : Chevalier d’Arkham, deux des jeux de super-héros en monde ouvert les plus populaires, les joueurs ont beaucoup à faire. La lutte contre le crime est sans aucun doute une partie importante de chacun, mais une autre caractéristique massive est les activités secondaires intermittentes dispersées dans le monde ouvert.

Si un Superman le tableau principal du titre est la traversée et le vol, il faudrait qu’il ait le même flair d’animation que Spiderman de Marvel a quand Spider-Man se lance à travers les poutres des châteaux d’eau et d’autres obstacles environnementaux. Même dans ce cas, s’il n’y a pas d’activités amusantes auxquelles le joueur peut s’adonner à tout moment pendant la traversée, le vol de Superman pourrait rapidement devenir obsolète.

La rémunération de Superman est sans doute bien supérieure à la petite criminalité de rue. Cependant, il serait difficile de justifier d’avoir Superman– des enjeux de niveau à tout moment, et le récit pourrait rapidement se détériorer s’il y avait des catastrophes à l’échelle de Metropolis pendant toute la durée d’un jeu de 15 à 20 heures. La réponse de Rocksteady à cela dans Suicide Squad: Tuez la Justice League semble faire de Superman un antagoniste au lieu d’un personnage jouable. Il faudra probablement que tous les membres de la Task Force X, ainsi que des membres potentiellement réformés de la Justice League, éliminent Superman pendant qu’il est manipulé par Brainiac.


Cependant, un Superman jouable et héroïque peut ne pas être en mesure de maintenir l’expérience avec un excès de superpuissances exclusivement. Comme Peter Parker ou Bruce Wayne, un Superman Le jeu devra peut-être se pencher davantage sur la vie douce de Clark Kent et peut-être tourner autour du journalisme d’investigation, où les joueurs pourraient suivre des scoops et des pistes aux côtés de Lois Lane.

Dans les deux cas, Superman les jeux risquent de se sentir soit vides avec un manque de contenu significatif, soit trop saturés de Homme d’acier-esque calamité, qui devrait également être expliquée de manière cohérente dans le récit. Alors que la destruction semblerait aussi incroyable que le vol de Superman dans la démo Unreal Engine 5 de Butler-Boschma, ce ne serait pas faisable pour un jeu entier. SupermanLe récit de devrait être aussi fort que son potentiel de combat, mais il n’y a pas grand-chose que tout développeur pourrait accomplir avec lui sur Terre.

Un jeu Unreal Engine 5 Superman pourrait être éloigné de la Terre

Le problème se résume au cadre dans lequel un Superman le jeu est confiné. Si certaines parties étaient définies dans une métropole à monde ouvert comme une sorte de monde central, elles pourraient être canalisées dans des séquences plus serrées avec plus de restrictions de jeu dans un récit linéaire. De plus, un jeu Superman autonome pourrait à la place ne pas être du tout en monde ouvert, mais cela pourrait finalement priver les joueurs du système de vol gratifiant que la démo Unreal Engine 5 de Butler-Boschma attire.

Une façon de préserver ces systèmes serait d’éloigner Superman de la Terre en général, ou du moins pour la majorité du jeu, et d’ajouter un élément unique dans un autre cadre. Cela éviterait également une destruction indicible et irréparable à Metropolis, ce qui semble inévitable si tout le jeu y était passé. Être juste, Batman : Chevalier d’Arkham présente sa juste part de destruction dans la Batmobile alors que les joueurs peuvent dériver à travers des piliers en béton et les coins des bâtiments, et aucun de ces dommages ne semble jamais affecter l’état de l’infrastructure de Gotham.

Batman : Chevalier d’Arkham a également la mise en garde supplémentaire de l’évacuation civile de Gotham, et aucun dommage direct ne pourrait être fait à ses habitants en conséquence; pendant ce temps, l’évacuation de Metropolis pourrait également être son échappatoire, mais la destruction s’ensuivrait néanmoins, créant une île de décombres. Si Metropolis ne pouvait être exploré que dans des sections dédiées en liberté sans destruction ni combat ouvert, la mécanique de vol satisfaisante de la démo Unreal Engine 5 pourrait être préservée tout en conservant un récit succinct.

S’il est loin de la Terre, Superman pourrait être incarcéré dans la zone fantôme où ses capacités alimentées par le soleil sont atténuées contre les criminels intergalactiques, ou explorer un système planétaire extraterrestre où il y a un soleil rouge par opposition à un jaune. S’ils sont enfermés dans la zone fantôme, les joueurs pourraient interagir avec de nombreux personnages de la mythologie DC qui sont incarcérés pour leurs propres raisons, sans les obliger à faire des apparitions sur Terre. Ici, Kal pourrait rencontrer des personnages tels que sa cousine Kara, également connue sous le nom de Supergirl.

Il n’est sûrement pas impossible de faire un open-world AAA Superman jeu que les fans adorent, en particulier avec les nouvelles capacités matérielles d’Unreal Engine 5. Cependant, il faudra une compréhension approfondie des capacités et des limites du personnage pour façonner un récit engageant qui permet également aux joueurs de découvrir l’immersion débridée des pouvoirs de Superman.

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Source : Itch.io


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