La démangeaison X-COM « ne disparaît jamais », déclare le créateur de X-COM Julian Gollop

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Les chroniques PC Gamer de Julian Gollop

(Crédit image : Snapshot Games)

Saviez-vous que Julian Gollop a écrit quatre colonnes pour nous, y compris des sujets comme la création du genre deckbuilder ? Retrouvez-les tous ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).

X-COM: UFO Defense, connu sous le nom d’UFO: Enemy Unknown ici au Royaume-Uni, fait partie intégrante de l’histoire du jeu sur PC. Cela faisait partie des jours de gloire de MicroProse au milieu des années 90, lorsque des jeux de stratégie révolutionnaires étaient crachés à un rythme incroyable. Il a engendré des suites, des retombées douteuses et de multiples successeurs, spirituels et autres. C’est un héritage impressionnant, et pour le créateur Julian Gollop, la démangeaison X-COM « ne disparaît jamais ».

Alors que la série X-COM/XCOM compte désormais 10 jeux, Gollop n’était responsable que de l’original et d’Apocalypse, le troisième jeu. Bien sûr, aucun d’entre eux n’aurait existé sans lui, son frère Nick et la petite équipe d’artistes qui ont construit le jeu qui a tout déclenché. Et maintenant, vous ne pouvez pas lancer un magasin comme Steam ou Epic sans voir d’innombrables stratégies et tactiques au tour par tour, dont beaucoup capitalisent sur le succès du XCOM de Firaxis.

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