vendredi, novembre 22, 2024

La définition des «moments de sortie» de Bethesda dans Skyrim, Starfield et plus expliquée

Lentement mais sûrement, on en dit plus sur Starfield, BethesdaLe nouveau RPG d’exploration spatiale de . Le gameplay n’a pas encore été révélé, mais Bethesda a commencé à publier des morceaux de traditions, y compris les divers emplacements au sein des systèmes installés, les ennemis et le conflit entre les colonies unies et le collectif Freestar. Todd Howard a également taquiné deux grands moments de « sortie », une caractéristique déterminante des jeux Bethesda comme The Elder Scrolls V: Skyrim.

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La plupart des jeux de Bethesda sont fortement axés sur l’exploration, c’est pourquoi ces premiers moments de sortie sont si importants. Un bon moment de sortie est ce qui encourage le joueur à explorer l’environnement et lui donne l’impression que le monde est à portée de main. Cependant, bien qu’ils soient un élément essentiel des jeux de Bethesda, le « moment de sortie » n’est pas un terme qui revient très souvent. Il y a beaucoup de choses à comprendre sur ce qu’est un moment de sortie, pourquoi ils existent et comment les jeux de Bethesda aiment Bordeciel et Tomber les utiliser.

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Les moments de sortie ouvrent le monde


Capture d'écran de The Elder Scrolls 5: Skyrim montrant l'Enfant de Dragon regardant un dragon dans le ciel hivernal.

Pour les jeux en monde ouvert, les moments de sortie se produisent généralement après la fin de l’introduction et le joueur peut entrer dans le monde du jeu pour la première fois. Tout est possible et il y a tout un monde à explorer. Il y a des cas de joueurs maximisant toutes leurs compétences dans Bordeciel sans jamais entrer dans Whiterun, où se déroulent les missions de l’histoire principale. La même chose peut être dite de nombreux jeux en monde ouvert, car lorsque le monde est libre d’explorer, les joueurs ne sont pas liés par une histoire linéaire.

Sortir d’une grotte et entrer dans un nouvel endroit époustouflant se produit tout le temps dans Bordeciel. Cependant, il y a une différence entre quitter une grotte et arriver dans un tout nouveau monde. Il y a des moments similaires dans d’autres jeux en monde ouvert comme Fantôme de Tsushima, qui a un nouveau moment de sortie dans chaque transition d’acte. Spider-Man de Marvel a un grand moment de sortie lorsque Spider-Man saute par la fenêtre pour la première fois, et c’est un sentiment formidable lorsque Geralt est enfin libre d’explorer le continent après avoir terminé White Orchard dans Witcher 3 : Chasse sauvage.


Les moments de sortie permettent au joueur de se sentir libre d’explorer le monde et peuvent être de grands moments d’histoire, mais ils fournissent également ce facteur « wow » initial. La plupart des jeux en monde ouvert mettent l’accent sur la création d’environnements magnifiques, vastes et réalistes. Un bon moment de sortie devrait rendre le joueur anxieux de voir ce que le jeu a à offrir, mais ce devrait également être un moment où il fait une pause et absorbe tous les visuels.

Les moments de sortie de Bethesda


Il y a des tonnes d’exemples qui pourraient être appelés moments de sortie, avec des niveaux d’impact variables, mais Bethesda est connue pour être très intentionnelle à propos de ces moments. C’est pourquoi dans Starfield, Todd Howard a précisé qu’il existe deux de ces moments plutôt que vingt. Pour les fans des jeux Bethesda, les moments de sortie n’ont pas besoin d’être présentés. Les joueurs sortent tout le temps dans de nouveaux endroits, mais ce qui rend l’approche de Bethesda si mémorable, c’est la façon dont ils ouvrent le monde entier à la fois.


Bordeciel a un petit moment de sortie quand, après avoir réussi à échapper à Helgen, le joueur est abandonné par son compagnon et il doit se rendre à Whiterun. Mais, bien sûr, les joueurs peuvent prendre le temps qu’ils veulent pour y arriver. L’ensemble Bordeciel la carte est ouverte dès que l’Enfant de Dragon sort de Helgen ; il n’est pas nécessaire de déverrouiller des zones supplémentaires ou de devoir d’abord passer au niveau supérieur.

Mise à niveau dans Bordeciel est conseillé avant de voyager trop loin à l’ouest en raison des nombreux ennemis mortels que les joueurs rencontreront de ce côté de la carte, mais ce n’est pas obligatoire, ce qui n’est pas une évidence dans tous les jeux en monde ouvert. des jeux comme le Sorceleur 3 et Horizon Zéro Aube n’ouvrez de plus grandes parties de la carte qu’après avoir terminé de longues introductions qui prennent plusieurs heures, par rapport aux quinze minutes qu’il faut pour commencer Bordeciel. Le moment de la sortie est important, mais le timing joue également un rôle énorme. Les joueurs ont tout de suite beaucoup de liberté.


D’autres jeux Bethesda ont également de grands moments de sortie. L’un des moments les plus emblématiques se passe dans The Elder Scrolls IV : L’oubli où après avoir navigué dans les égouts, le joueur sort littéralement du monde pour explorer la région de Cyrodiil. Dans Morrowind, le moment de sortie se produit lorsque les joueurs entrent dans Seyda Neen. Fallout 3 a également un assez grand moment de sortie où, après être sortis de l’Abri 101, les joueurs sont confrontés à un Washington post-apocalyptique grungy, DC Fallout 4 moment est très similaire.

D’autres titres ont imité les moments de sortie de Bethesda, tels que La Légende de Zelda : Breath of the Wild et Immortels Fenyx Rising. Cela fonctionne, et ce n’est pas une tradition que Bethesda prévoit d’arrêter. Bethesda continue de mettre en œuvre l’essentiel du moment de sortie dans Starfield, qui est confirmé avoir deux moments comme celui-ci.


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Prédire les moments de sortie de Starfield


Un vaisseau Constellation volant dans l'espace à Starfield

Les spécificités de de Starfield les moments de sortie n’ont pas été expliqués, mais cela devrait être une surprise pour chaque joueur de vivre par lui-même. Dans les jeux Bethesda, le moment de la sortie est la première décision majeure prise dans le RPG, et parce que chaque joueur peut emprunter un chemin différent au fur et à mesure qu’il expérimente le jeu, cela devrait être un moment personnel. Bien sûr, les joueurs sont impatients de savoir quelle pourrait être la logistique.

de Starfield Les systèmes installés sont composés de plusieurs planètes vers lesquelles le joueur pourra se rendre, ce qui en fait une carte différente de tout ce que Bethesda a fait auparavant. Le premier moment de sortie dans Starfield pourrait simplement descendre du vaisseau spatial pour la première fois et avoir la chance d’explorer la galaxie, ou il pourrait entrer dans un vaisseau spatial et se lancer dans le grand inconnu. Ou, puisqu’il y a deux moments de sortie, cela pourrait être les deux.


Les joueurs n’ont pas besoin de savoir quoi de Starfield les moments de sortie sont de savoir à quoi cela ressemblera, cependant. L’un des principaux arguments de vente de Starfield est l’incroyable opportunité d’exploration, donc les joueurs n’ont qu’à repenser à leurs expériences précédentes avec ces moments pour avoir une idée de ce que ce sera. Au lieu d’un univers fantastique ou d’une friche post-apocalyptique, c’est l’espace. Des moments plus petits pourraient se produire lorsque les joueurs visitent de nouvelles planètes pour la première fois, mais il y aura certainement deux grands moments « wow » que les joueurs attendent avec impatience.

Starfield sortira le 11 novembre 2022, pour PC et Xbox Series X/S.


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