Babylon’s Fall ne semble pas être un très bon jeu vidéo. En fait, c’est actuellement le pire match de l’année, avec 14 points de retard sur le deuxième plus bas. Nous lui avons attribué une seule étoile et nous nous sommes demandé si cela aurait pu être trop élevé ou non. Personne ne joue à ce jeu. Personne ne regarde ce match. Personne ne semble se soucier de ce jeu. Personne, du moins, à part l’éditeur Square Enix. Dans une récente déclaration publiée sur les réseaux sociaux, Square Enix a essentiellement publié une FAQ, où le single Q était « lol, ce jeu est-il déjà mort? »
Square Enix a défendu Babylon’s Fall et a rassuré les joueurs (tous les six) sur le fait que le jeu avait une longue feuille de route de contenu planifiée et serait pris en charge sur plusieurs saisons. C’était après des suggestions de crowdsourcing sur la façon d’améliorer un jeu qui a culminé avec 600 joueurs le jour du lancement. À certains égards, c’est une chose positive qu’un éditeur sorte et défende ses jeux. Cela n’a pas été fait de manière incendiaire, cela n’a fait de personne l’ennemi, cela a juste dit « le jeu ira bien », et dans un milieu aussi toxique, c’est bien de voir les éditeurs se battre quand les jeux en ont besoin . Mais l’histoire de Square Enix donne l’impression que c’est une insulte.
Mes deux plus grandes surprises de l’année dernière ont été les deux titres publiés par Square Enix – NEO : The World Ends With You et Guardians of the Galaxy. Les deux ont assez bien passé en revue, chacun marquant 80 sur Metacritic, tandis que GotG a même remporté le Game Award du meilleur récit. Bien que NEO soit basé sur un classique culte avec une base de fans passionnée et que GotG riffe la série de films la plus populaire de l’histoire du cinéma, les deux ont eu des cycles promotionnels mineurs. En conséquence, les deux ont sous-performé les attentes pour Square Enix, GotG étant particulièrement jeté sous le bus dans le rapport annuel de Square Enix. Les deux jeux sont nettement meilleurs que Babylon’s Fall et avaient des bases plus sûres, mais ont été complètement et instantanément abandonnés. Autant la défense de l’éditeur de Babylon’s Fall est positive, autant elle ne sert qu’à souligner l’absence de défense pour les jeux qui étaient plus méritants.
C’est comme si Square Enix avait trois enfants. L’un d’eux a été renversé par une voiture, un autre a été poignardé et un troisième est tombé et s’est écorché le genou. Square Enix se précipite avec Dora l’exploratrice collant des pansements pour le genou tandis que les deux autres enfants saignent. Quand je dis « plus méritant », ce n’est même pas que Babylon’s Fall est un mauvais jeu. Je veux dire, c’est terrible, et je suis sûr que certaines décisions horribles dans les coulisses ont conduit à ce résultat, mais ce n’est pas moins digne d’une défense simplement parce que c’est mauvais. C’est plus qu’il n’en a tout simplement pas besoin.
La chute de Babylone est aussi belle que jamais. Son nombre n’augmentera pas beaucoup, et si les gens sont restés aussi longtemps, ils seront probablement toujours là pour les mises à jour saisonnières. Square Enix vise vraiment le marché masochiste avec Babylon’s Fall et Avengers coup sur coup. Mais encore une fois, le problème n’est pas que Babylon’s Fall ait reçu une défense, ou le libellé de ladite défense. C’est que d’autres jeux, des jeux qui auraient pu atteindre la taille d’audience qu’ils méritaient s’ils n’avaient reçu qu’un petit coup de pouce, ont été abandonnés dans la boue.
À bien des égards, Square Enix peut se sentir comme un éditeur cruel, dont les normes ne semblent jamais être respectées même si les jeux, souvent réalisés avec des complications dans les coulisses, reçoivent une bonne presse et un accueil positif de la part des joueurs. Peut-être que Babylon’s Fall est Square Enix qui tourne un coin. J’en doute, mais nous avons besoin d’au moins une bonne chose pour sortir de ce pétrin.
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