Après que PlayStation et Firewalk ont pris la décision de retirer Concord de la vente deux semaines après le lancement du jeu de tir de héros, les membres de l’industrie ont commencé à partager leurs sympathies avec l’équipe impliquée.
Cliff « CliffyB » Bleszinski, de Gears of War, a partagé un court message sur les réseaux sociaux, disant : « Concord, je ressens ta douleur. »
Bleszinski avait déjà créé Boss Key Productions, un studio aujourd’hui disparu, qui avait sorti son propre jeu de tir de héros, LawBreakers. Malgré un gros effort préalable de l’éditeur Nexon, LawBreakers a été un échec, avec un nombre de joueurs simultanés sur Steam culminant à 7 482 en juin 2017 lors de son lancement en version bêta ouverte.
Dans une réponse ultérieure, Bleszinski a indiqué que son équipe avait travaillé sur LawBreakers pendant trois ans avant sa sortie. Concord aurait été en développement pendant huit ans.
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Liana Ruppert, ancienne responsable de la communauté de Destiny 2, a déclaré que Concord avait son « soutien » après l’annonce de la fermeture d’hier.
« No Man’s Sky, Elder Scrolls Online, Rainbow Six Siege : il y a tellement de jeux qui ont prouvé que cela ne signifiait pas la fin », a écrit Ruppert. « Avec les bons choix et le bon soutien, nous pourrions voir Concord revenir de manière massive, ce qui serait une victoire pour les joueurs et les développeurs. »
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Le directeur créatif de Tango Gameworks, John Johanas, a partagé un sentiment similaire.
« Je me sens mal pour tous ceux qui ont travaillé dur pour sortir ça », a posté Johanas sur X. « De plus, c’était le premier jeu PvP depuis longtemps qui résonnait en moi et je m’amusais énormément avec, donc ça fait encore plus mal.
« J’espère qu’il trouvera un moyen de revenir. »
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Thomas Puha du studio Alan Wake 2 Remedy a également publié des commentaires sur Concord. « Tous ceux qui travaillent sur Concord, tenez bon », a écrit Puha.
Dans un deuxième message, Puha a déclaré qu’on lui posait souvent des questions sur les ventes (on estime que Concord n’a vendu qu’environ 25 000 exemplaires sur PS5 et PC). « On me pose parfois des questions sur les ventes de jeux et je dis toujours que c’est vraiment difficile ces jours-ci. Quelque chose comme 60 millions de PS5 ont été vendues et Concord a du mal à vendre (je ne connais pas les chiffres) comme beaucoup d’autres », a-t-il écrit.
« Vendre un demi-million d’unités est un défi de nos jours. Ensuite, vous avez des méga-succès comme Elden Ring et personne ne sait vraiment comment il a réussi aussi bien. Ce jeu le méritait et c’est encourageant de voir des jeux hardcore comme celui-ci et [Baldur’s Gate 3] « Je réussis si bien. »
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« Je ne veux pas retweeter de clickbait ou attirer les trolls, donc je dirai simplement que mon cœur va à tout le monde chez Firewalk Studios concernant les nouvelles d’aujourd’hui », a écrit hier soir l’ancien scénariste de Naughty Dog, Josh Scherr.
« Putain. »
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Enfin, l’analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a partagé ses réflexions.
« Les commentaires des joueurs de droite autour de Concord montrent le pouvoir de l’auto-illusion collective », a écrit Ahmad, après les déclarations de certains selon lesquelles le lancement en sourdine de Concord avait été influencé par ce qu’on appelle le « wokeness ». « Si vous dites des choses délirantes sur la DEI suffisamment de fois et que vous construisez un récit axé sur la conspiration, ils commencent à voir ce faux récit partout
« Je suppose que nous devons vivre avec ça maintenant. »
Concord devrait être hors ligne pour une durée indéterminée ce vendredi.
Le mois dernier, Chris Tapsell d’Eurogamer a écrit à propos du « gentil et sérieux » Concord : « Il sort des tranchées du développement et s’enfonce dans le no man’s land, saisissant son arme et sa capacité spéciale, espérant le meilleur et se préparant à ce qui est probablement l’inévitable, tandis que la guerre éternelle pour notre attention gronde. »