Le lancement décevant de Battlefield 2042 a été reconnu par EA, qui blâme en partie Halo Infinite et COVID-19.
Dans un nouveau rapport de XFire.comon prétend que Laura Miele, directrice des studios d’EA, a organisé un forum de style mairie plus tôt cette semaine pour discuter de la réception de Battlefield 2042. Lors d’un appel qui a apparemment duré environ 20 minutes, Miele et d’autres dirigeants d’EA ont expliqué pourquoi le lancement de Battlefield 2042 en novembre dernier a été si décevant.
Pour Miele, cela se résumerait à deux éléments clés : Halo Infinite et COVID-19. Miele pense que si « la première réception critique a été bonne » pour Battlefield 2042, le lancement surprise de Halo Infinite, dont le composant multijoueur est sorti sans avertissement le 15 novembre, quelques jours seulement avant que Battlefield 2042 ne soit finalement lancé le 19 novembre.
Un autre aspect du mauvais lancement de Battlefield 2042 est la pandémie de COVID-19 en cours, selon Miele. Le directeur des studios d’EA a souligné que le travail à domicile était particulièrement difficile lors du développement de Battlefield 2042, ajoutant qu’il produisait plus de « nouvelles variables de développement que nous n’en avions jamais connues auparavant ».
Les consommateurs et les développeurs ont beaucoup parlé de Battlefield 2042 depuis son lancement l’année dernière. Une pétition de remboursement a recueilli plus de 100 000 signatures plus tôt ce mois-ci, et un ancien responsable de Battlefield 3 a révélé qu’il était « étonné » par les « faux pas » du nouveau jeu. Néanmoins, EA a déclaré qu’il était « pleinement engagé » à améliorer Battlefield 2042 avec de nouvelles mises à jour au cours des prochains mois.
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