343 Industries a dévoilé quelques nouveaux détails sur la deuxième saison du multijoueur de Halo Infinite, dont une date de lancement du 3 mai 2022 et un titre : Lone Wolves.
Dans un article sur Halo Waypoint, Joseph Staten, responsable de la création sur Halo Infinite, explique que Lone Wolves est le thème officiel de la saison 2 ainsi que son titre, avec « une grande partie, mais pas la totalité », du contenu de la saison guidé par l’idée que « Les Spartiates Loup Solitaire sont des chasseurs. Traqueurs. Ce sont des improvisateurs pleins de ressources, opérant profondément en territoire ennemi sans réapprovisionnement ni soutien. Ils sont féroces, robustes et préfèrent travailler seuls, mais ils sont toujours fidèles à la meute spartiate.
Le message comprend l’art conceptuel de deux des loups solitaires de Halo Infinite – Spartan Sigrid Eklund et Spartan Hieu Dinh – avec une promesse que les joueurs en apprendront plus sur eux et sur le commandant spartiate Laurette Agryna alors qu’ils progressent dans l’histoire de la saison 2 qui sera « un mélange de cinématiques, d’événements sur le thème de l’histoire, d’objets Battle Pass et plus encore qui incarnent le thème des loups solitaires. »
Staten dit également que la saison 2 comprendra « des mises à jour de la liste de lecture, des changements d’équilibre, de nouveaux modes et des cartes », mettant en évidence une nouvelle carte Arena appelée « Catalyst » et une carte BTB appelée « Breaker ».
Les nouveaux modes incluent « Last Spartan Standing », décrit comme « un mode d’élimination gratuit pour tous » et un autre appelé « Land Grab ». « King of the Hill » sera également de retour.
343 Industries a précédemment déclaré que les joueurs pouvaient s’attendre à ce que la campagne coopérative arrive autour de la saison 2 mais, dans cette mise à jour, Staten précise qu’elle ne sera pas prête dès le lancement de la nouvelle saison le 3 mai.
Staten explique dans l’article que « cela va prendre plus de temps pour décrocher une expérience de coopération en réseau à 4 joueurs de haute qualité et complète dans le monde immense et grand ouvert de Halo Infinite ».
Il ajoute que l’équipe travaille également sur une coopération en écran partagé à 2 joueurs « sur toutes les consoles Xbox, de la Xbox One d’origine à la Xbox One Series X » mais que les « sections non linéaires et largement ouvertes de la campagne présentent de grands défis pour l’écran partagé qui nous ont pris plus de temps à résoudre.
Cependant, l’équipe s’attend toujours à ce que la coopération en réseau de campagne soit lancée « plus tard dans la saison 2 » et Staten dit que l’équipe annoncera une date de sortie pour cela et une coopération en écran partagé « dès que nous le pourrons ».
En regardant plus loin, Staten dit que Forge a toujours l’intention de se lancer dans la saison 3, l’équipe « ayant déjà envoyé Forge à un petit groupe de créateurs de la communauté et travaillant en étroite collaboration avec eux pour s’assurer que vous vivez tous une expérience formidable en créant, partageant, naviguant , et lire du contenu Forge. » Des vols publics sont prévus « plus tard cette année ».
Staten confirme dans le message que 343 est déjà au travail sur la saison 3 mais ne partage pas plus de détails sur ce que cela impliquera ou quand nous devrions nous y attendre. La saison 1 devant se terminer le 2 mai, Lone Wolves sera lancée le 3 mai et Staten promet que 343 Industries en révélera plus sur les « cartes, modes, options de personnalisation et contenu narratif » de la nouvelle saison en avril.
Analyse : un travail en cours
Lorsque Halo Infinite a été lancé à la fin de l’année dernière, c’était une version extrêmement populaire pour Microsoft et Xbox. Depuis lors, il a connu des hauts et des bas, ayant suscité des critiques pour des choses comme sa progression de passe de combat et ses prix en magasin.
Le mois dernier, il a été signalé que, bien qu’il s’agisse du « plus grand lancement de l’histoire de la franchise Halo », attirant 20 millions de joueurs au total au 25 janvier, le jeu a eu du mal à retenir les joueurs qu’il avait initialement attirés. Sur PC, par exemple, Interne du milieu des affaires a signalé que le nombre de joueurs culminait à environ 30 000 joueurs simultanés quotidiens sur Steam. Autour du lancement du jeu en novembre, son nombre quotidien de joueurs simultanés a culminé au-dessus 250 000 joueurs.
C’est une baisse assez importante et bien qu’une baisse du nombre de joueurs ne soit pas un problème exclusif à Halo Infinite, une longue première saison n’a probablement pas aidé. Espérant à l’origine avoir une nouvelle saison tous les trois mois, 343 Industries a prolongé la saison 1 afin de créer plus de temps « pour s’assurer que la saison 2 respecte notre barre de haute qualité et que nous puissions terminer le développement de la saison 2 de manière saine et durable pour notre équipe. . »
Le lancement d’une nouvelle saison et tout ce qui l’accompagne semble certainement être un bon moyen de faire reculer les joueurs et de donner un coup de pouce à Halo Infinite. Cependant, il semble plus probable que le lancement de modes tant attendus comme la coopération et Forge se révélera être le plus gros tirage pour les joueurs périmés.