Une partie d’escarmouches isométriques à l’épée et au bouclier à petite échelle et une partie de chasse au trésor à travers le continent pour un puissant artefact religieux, The Valiant est un RTS médiéval basé sur une escouade qui clique autant qu’il conquiert. Si vous avez passé au micro-ondes vos copies Kingdom of Heaven et Indiana Jones et The Last Crusade et que vous avez fabriqué une bougie parfumée à partir de la boue fondue, vous pourriez avoir une idée de ce que le développeur Kite Games recherche ici. Cependant, bien que le résultat soit un jeu de stratégie compétent dans l’ensemble, il est également un peu répétitif et superficiel – et par conséquent pas aussi amusant que la fusion précédente.
Une façon adéquate de décrire rapidement The Valiant pourrait être comme une compagnie de héros du XIIIe siècle. Un parallèle plus précis, cependant, pourrait être L’héritage de l’ancêtre de 2018 grâce à son cadre médiéval largement comparable et à sa gamme très similaire de types d’unités. Cependant, ils diffèrent considérablement en termes d’histoire; tandis que Ancestor’s Legacy s’inspire plus ouvertement d’événements historiques (bien que vaguement), The Valiant est l’histoire d’un chevalier croisé à la retraite, Theoderich von Akenburg, et de sa recherche d’une relique ancienne et dangereusement puissante – qu’il fait courir contre un templier tout aussi dangereux de malheur à récupérer. Rejoindre Theoderich en cours de route est un groupe courageux de consommables médiévaux, arrachés à plusieurs coins du monde post-classique.
Louez l’épée
Le Valiant est le genre de RTS qui adopte une approche plus intime du combat tactique de haut en bas en se concentrant sur la gestion individuelle d’une poignée d’unités plutôt que sur une énorme armée. Cette approche apporte avec elle un bon degré d’accessibilité initiale, car jongler avec les actions d’une demi-douzaine d’escouades est certainement beaucoup plus simple que de gérer des essaims géants d’entre eux dans quelque chose comme StarCraft 2. Le Valiant se débrouille également assez bien à rythme sa campagne de 20 heures pour nous apprendre lentement et organiquement comment chacune des unités fonctionne, plutôt que de remettre les clés du château dès la première mission. La campagne devient définitivement un peu la même par moments, avec beaucoup de rencontres identiques organisées les unes après les autres, mais c’était engageant d’être exposé à de toutes nouvelles escouades, comme les prêtres de guerre guérisseurs, même tard dans l’histoire principale.
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Même si certaines missions sont construites autour des capacités d’unités spécifiques, il y a encore une certaine flexibilité invitante ici en termes d’approche de chaque mission – et cela s’ouvre vraiment dans les dernières étapes de la campagne lorsque tous les types d’unités sont déverrouillés. Seule une sélection finie des héros principaux et des escouades de mercenaires de secours peut être emmenée dans chaque bataille, ce qui est un moyen intelligent de nous obliger à trouver et à adopter les tactiques qui fonctionnent pour notre propre style au lieu d’être tentés d’enrôler simplement un de chaque et passez le tout au moulin.
Par exemple, mon style de jeu est lent et méthodique, et je me suis donc retrouvé à vouloir doubler les archers chaque fois que je le pouvais. Les archers distribuent des tas de dégâts de loin mais sont abattus dans n’importe quel type de combat rapproché, donc mon approche consistait à attirer l’ennemi dans la bataille avec mes héros ressemblant à des chars à l’avant, puis à faire pleuvoir des flèches sur eux à distance. J’ai également trouvé la cavalerie pratique pour des frappes éclair rapides contre les archers ennemis – mais les unités montées sont, à leur tour, vulnérables aux lanciers et aux porteurs de boucliers. Cette philosophie ciseaux-papier-roche est évidemment typique du genre, mais c’est quelque chose que The Valiant non seulement réussit bien, mais communique également clairement dans ses écrans de menu.
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Cependant, les choses deviennent un peu plus lourdes une fois que vous avez ajouté les capacités spéciales et divers pouvoirs surnaturels que les héros de The Valiant possèdent ou gagnent au fur et à mesure qu’ils progressent. La microgestion agressive requise peut parfois devenir un peu ennuyeuse et épuisante – et personnellement, je suis devenu assez insensible à toutes les mathématiques déguisées en magie lorsque le succès se résume régulièrement à spammer méticuleusement des attaques et des boosts spéciaux, à les regarder se refroidir, puis à les spammer à nouveau. . Il existe des raccourcis clavier qui l’accélèrent un peu, mais cela peut sembler un peu pénible.
En dehors du combat, la nécessité de revenir en arrière sur des distances considérables pour reconstituer les escouades dans les camps a également tendance à enliser les choses – et l’absence d’une option de sauvegarde manuelle est très ennuyeuse lorsque vous devez rejouer de longues batailles qui auraient pu facilement en avoir une ou plusieurs. points de contrôle supplémentaires.
Il y a une construction de base très basique dans The Valiant, mais seulement dans quelques missions de siège, et elle est limitée à un trio de tours défensives et à la possibilité de construire des catapultes et des trébuchets. Ces missions ne sont pas aussi amusantes qu’elles le paraissent, car elles ne semblent pas totalement adaptées à la limite d’équipe délibérément restreinte de The Valiant. Autrement dit, vous devez prendre en charge les installations de ressources autour de la carte afin de construire un modeste camp et les engins de siège nécessaires, mais vous ne pouvez pas vraiment protéger toutes vos installations de ressources. et votre camp avec vos escouades limitées. Vous devez faire des allers-retours, vous retirer dans votre camp toutes les deux minutes pendant que le château lance une attaque.
Il existe une variété décente d’emplacements – même si le combat est effectivement le même, que vous vous battiez sur des montagnes enneigées, des marécages denses ou des déserts flamboyants – et ils ont l’air bien à distance. Les modèles de personnages ne regorgent pas exactement de détails lorsque vous zoomez, mais pour être juste, ils sont conçus pour être vus à quelques millimètres de hauteur.
Certaines des missions nous permettent d’aborder les objectifs dans l’ordre que nous choisissons, mais en dehors de cela, The Valiant nous canalise principalement à travers une série de rencontres spécifiques et linéaires. Il y a 16 missions d’histoire, et il y a des défis supplémentaires que vous pouvez activer lorsque vous les refaites, mais il n’y en a pas que j’ai désespérément envie de rejouer – en particulier après le combat final exaspérant contre le boss. Ce dernier affrontement – qui supprime inexplicablement tous les avantages, buffs et armes que The Valiant dépense toute la campagne vous encourager à sélectionner et à organiser – est absolument horrible et d’une difficulté déconcertante. Il est profondément insatisfaisant d’avoir soudainement des ennemis de la tourbière qui ignorent les coups des armes poubelles que j’ai jetées il y a une douzaine de missions, et avoir toutes les capacités spéciales que vous avez acquises, sauf une, arbitrairement supprimées ne semble pas seulement anticlimatique – The Valiant est carrément tricher contre vous à ce stade.
Un chevalier se tient debout
C’est dommage que la puanteur de la bataille finale persiste comme un pet dans une armure, car j’ai autrement apprécié l’histoire dans son ensemble. Il y a pas mal de remplissage au milieu, et The Valiant a l’habitude de détourner Theoderich avec les besoins de membres de la famille royale aléatoires interrompant sa propre quête, mais l’écriture est sérieuse et le doublage est très bon.
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La campagne d’histoire de Valiant n’est pas le seul mode disponible – techniquement, il y a aussi le jeu PVP pour deux ou quatre joueurs, et un mode coopératif de horde PVE pour trois joueurs appelé Last Man Standing – mais c’est vraiment la seule scène pour le moment. À l’heure actuelle, le multijoueur est plus mort qu’un monarque médiéval avec un neveu ambitieux et armé d’un couteau, ce qui rend presque impossible d’en tirer grand-chose à moins que vous n’ayez amené vos propres adversaires.