Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de rythme suivant le guitariste d’un groupe de rock des années 1970.
Attendez-vous à payer : 11,39 £/15 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Glee-Cheese Studio
Éditeur: Digerati
Revu le : Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel
Si Guitar Hero parle du fantasme d’être une légende du rock, A Musical Story parle de la réalité. Il ne peut y avoir aucune bouffée de notes ici, et aucune parade dans votre salon comme un dieu du rock. Il s’agit d’un jeu de rythme difficile et inhabituel qui insiste sur la perfection pour chacune de ses chansons instrumentales. C’est la perfection par la répétition, par l’apprentissage de chaque rythme et la sensation de la musique. C’est probablement une représentation plus précise du processus d’apprentissage d’une chanson. Les vraies rock stars n’ont pas de chronologie leur indiquant exactement quand elles doivent frapper chaque note.
Il en va de même dans A Musical Story, un jeu où la chronologie a (presque) disparu. Au lieu de cela, vous devez apprendre le tempo et le rythme de chaque morceau (en tapant du pied ou en hochant la tête comme un branleur aide). C’est un jeu de rythme sans compromis, et je l’aime pour ça. Après avoir passé chaque section de chanson de type examen, vous êtes récompensé par un autre morceau d’histoire, qui est raconté via une belle animation et (sûrement) la bande originale du jeu de l’année.
Pendant que vous passerez d’un instrument à l’autre, l’histoire suit le guitariste d’un groupe de rock des années 1970, alors que le gang se lance dans un road trip vers le festival de musique de Pinewood. Mais c’est bien plus un jeu sur la toxicomanie du guitariste, représentée par les corbeaux qui commencent à empiéter sur sa perception de la réalité.
Il n’y a pas de dialogue, et ce n’est pas nécessaire, grâce à la qualité de la narration visuelle et à la bande sonore exceptionnelle, dont vous avez l’impression de vous approprier. Le funk rock cède la place au folk et aux gros synthés des années 70, et à des sections de rock mathématique étendues qui mettront vraiment à l’épreuve votre capacité à taper et à maintenir le rythme sur des tempos invisibles.
Voici donc comment cela fonctionne : à des moments réguliers de chaque chanson, la scène s’amenuise au fur et à mesure que de petites icônes apparaissent en cercle autour de l’écran. Ceux-ci représentent des notes, que vous devez appuyer au rythme de la musique, en utilisant seulement deux touches de votre clavier ou contrôleur. Dans Guitar Hero, tu peux littéralement voir les notes venir vers toi, mais ici, il peut être difficile de déterminer la durée de chaque écart, car il n’y a aucun indicateur indiquant ta position dans la chanson. Gâchis juste une fois, et vous devrez recommencer cette boucle, alors que vous dites au revoir à l’étoile bonus facultative pour tout ce chapitre.
Il y a une aide offerte sous la forme d’un marqueur de position subtil qui s’active si vous échouez à plusieurs reprises et qui disparaît tranquillement lorsque vous vous améliorez. Je dois également souligner qu’il existe une option pour rendre cette aide permanente, au détriment de l’obtention d’étoiles bonus – un doux encouragement à jouer au jeu comme les développeurs l’avaient prévu.
J’ai beaucoup foiré après que les premiers chapitres m’aient bercé dans un faux sentiment de sécurité. J’ai gagné une zéro étoile décourageante pour les deux derniers tiers de ce match d’environ deux heures et demie. C’est en partie parce que je ne suis pas très doué pour les jeux de rythme, même avec le mode d’assistance (quelque peu floconneux) proposé ici. Mais il est aussi curieusement difficile de s’améliorer à A Musical Story : un jeu d’apprentissage constant, légèrement insatisfaisant.
Partie peu
Même si vous maîtrisez la musique, vous ne pourrez jamais jouer une chanson complète. Vous n’interprétez que de brefs extraits dans A Musical Story. Vous ferez une boucle de basse, puis peut-être la batterie et la guitare, avant de terminer avec un saupoudrage de joli synthé. Ce sont les ingrédients d’une chanson, d’accord, mais… je ne peux pas tout jouer d’un coup ? C’est comme si McDonald’s vous tendait le pain, mais retenait le hamburger et le fromage jusqu’à ce que vous l’ayez fini.
Pour être juste, c’est une approche qui garde la musique fraîche et le niveau de défi élevé, car vous ne reviendrez jamais sur quelque chose que vous avez déjà fait. Mais cela signifie également que, lorsque vous avez enfin perfectionné ce riff de guitare, cette boucle de batterie, quoi que ce soit, la maîtrise est essentiellement jetée. On ne vous donne pas le temps de démontrer, de prendre plaisir votre nouvelle compétence avant que le jeu ne vous dirige vers quelque chose de nouveau.
Bien sûr, vous pouvez rejouer les chapitres. En revenant après avoir terminé l’histoire, j’ai constaté que mon jeu s’était légèrement amélioré, comme si j’avais mémorisé la bande originale par osmose. Mais le jeu semble toujours trop petit et étrangement séparé de l’histoire racontée. Pourquoi est-ce important que je perfectionne cette chanson, alors que le groupe qui l’a écrite est actuellement en train de s’effondrer ? Le protagoniste souffre d’une dépression provoquée par la drogue, mais je suis dans le coin à faire mes devoirs de musique. C’est très étrange.
On dirait que A Musical Story est un jeu pris entre deux mondes, ce qui est immédiatement évident lorsque vous regardez les captures d’écran. Il y a les cinématiques et le gameplay, et ils ne se connectent pas de manière significative, à tel point que l’histoire s’estompe, afin de ne pas être une distraction. Et pourtant, j’ai apprécié de reprendre le fil, ressentant le soulagement de réussir chaque test frustrant alors que la chanson se formait progressivement autour de moi. Il y a une bande-son fantastique et variée qui se marie parfaitement avec l’animation, passant d’un genre à l’autre, selon ce qui convient le mieux à la scène.
Malgré mes problèmes de connexion, la mécanique rythmique réelle est solide, réduisant le genre à ses éléments essentiels tout en donnant l’impression que vous jouez d’un véritable instrument. Une histoire musicale essore beaucoup de défis à partir de seulement deux boutons ou touches. Vous ne touchez ou ne maintenez que l’un, l’autre ou les deux à la fois, mais il faut de l’habileté pour maîtriser le rythme de chaque chanson.
Je me sentais connecté à la musique – même si j’échouais à plusieurs reprises à ses tests – et sans avoir à brancher une guitare en plastique sur mon ordinateur. J’aimerais juste que le jeu sache ce qu’il veut être : une histoire que vous vivez ou un ensemble de défis que vous maîtrisez. En l’état, c’est quelque part maladroitement au milieu.