Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Plus grand qu’une extension, plus petit qu’un jeu Borderlands autonome, mais toujours un plaisantin de Gearbox.
Date de sortie 25 mars
Attendez-vous à payer 60 $/60 £
Développeur Logiciel de boîte de vitesses
Éditeur Jeux 2K
Revu le Windows 10, Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, RTX 3080
Multijoueur ? Coopération à 4 joueurs
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, l’extension Borderlands 2 qui se double d’une parodie amoureuse de Dungeons & Dragons, est sortie en 2013. C’était un an avant que la cinquième édition de D&D ne ravive l’intérêt pour le jeu, deux ans avant la première de Critical Role. À l’époque, les blagues sur D&D semblaient assez niches. C’était une décision surprenante pour une extension de jeu de tir, qui a porté ses fruits. Il a touché une veine inexploitée et est rapidement devenu le DLC préféré de tous. En 2022, cependant? D&D est aussi populaire qu’il ne l’a jamais été, approchant de la sursaturation culturelle, et Tiny Tina’s Wonderlands revient dans un puits plus proche de l’assèchement.
Alors que Tiny Tina’s Wonderlands ressemble à une comédie fantastique pleine d’entrain, il se joue comme un jeu Borderlands. Plus précisément, Borderlands 3. Certaines des armes tirent des carreaux d’arbalète et les grenades ont été remplacées par des sorts, mais d’un moment à l’autre, c’est un jeu typique de Borderlands – vous tirez sur des hordes de méchants qui répètent des doublures concises, puis comparez butin pour voir si les nouveaux pistolets et boucliers sont meilleurs que les anciens, puis recommencez.
Terres souterraines
En tant que critique d’un jeu Borderlands, je suis obligé par la loi de vous parler des meilleures armes que son pool de butin aléatoire a craché pour moi. Un fusil de sniper qui tirait des lames de scie, dont chacune causait des dégâts plus importants plus il y avait déjà de lames de scie dans une cible, était un point culminant. Les pistolets Tediore qui n’ont pas besoin d’être rechargés – au lieu de se transformer en explosifs jetables puis de téléporter un remplacement entièrement chargé dans vos mains vides – sont revenus, et j’en ai eu un qui n’est pas devenu un explosif mais est devenu un lutin laser qui méchants harcelés. Un autre a invoqué des têtes d’hydre qui ont vomi du poison. Ce qui était bien.
Un changement important est la création de personnage. Plutôt que chaque classe soit liée à un personnage individuel, vous incarnez un « débutant » sans nom, construisant un schéma de visage et de couleurs et choisissant une voix (vous pouvez même modifier le ton, une option que je n’ai pas vue depuis Saints Row 4) , puis choisissez la classe qui vous convient.
J’ai passé la plupart de mon temps en tant que gardien des spores, une sorte de garde forestier fongique avec un animal de compagnie champignon ambulant que j’ai amélioré pour qu’il pète du poison. Quelques-unes des classes obtiennent des alliés PNJ; mon pote coopératif a joué un né tombeau qui a déverrouillé un crâne flottant. Mon compagnon champignon a vraiment pris tout son sens lorsque je jouais en solo, me faisant revivre lorsque je tombais en l’absence d’un partenaire coopératif. Alors que la coopération est un bon moment chaotique comme toujours, avoir un allié PNJ fait de jouer seul une option encore plus viable, et c’était déjà une façon totalement satisfaisante de jouer.
J’ai dû faire revivre le champignon amical parfois aussi, ce qui m’a causé des ennuis plus d’une fois. Bien qu’en fait la pire chose à propos de lui était à quel point il était distrayant. Il sautillait en arrière-plan lorsque les donneurs de quête parlaient, son titre flottant MUSHROOM COMPANION apparaissant en grosses lettres blanches visibles sur le visage du PNJ. Ses fesses inhabituellement détaillées distrayaient aussi.
La capacité de classe du lanceur de sorts, capable d’insérer deux sorts au lieu d’un, semblait décevante, bien que lorsque vous obtenez des sorts qui larguent des météores de glace sur des squelettes – qui subissent des dégâts de gel supplémentaires parce qu’ils n’ont pas de peau pour les garder au chaud – c’est presque cela en vaut la peine. Mais le stabbomancer étant capable de lancer une arme de mêlée tournoyante qui devient une tornade de lames que vous pouvez repositionner sur le champ de bataille ? C’est mon préféré du moment.
Les armes de mêlée sont un nouvel ajout, mais ne changent pas la donne. Votre attaque de mêlée habituelle, toujours mappée sur V pour une raison quelconque, devient un coup avec l’épée, la hache ou le bâton que vous avez ramassé. Ils ont des statistiques aléatoires, mais rien d’aussi sauvage que les armes à feu. Même chose avec l’armure, qui augmente principalement vos capacités de classe comme le font les reliques dans les jeux Borderlands principaux, plutôt que de fournir une protection réelle.
Habillez vos chéris
Alors que chaque classe dans les jeux précédents avait plusieurs arbres de compétences, ici, ils n’en ont qu’un (bien qu’ils débloquent une deuxième spéciale active, comme le poignard qui a la possibilité de devenir invisible au lieu de lancer une tornade de couteau). Au lieu de cela, la diversité de construction provient du multiclassement une fois que vous avez atteint des niveaux plus élevés, en choisissant une deuxième classe à boulonner. Mon gardien des spores s’est multiclassé en lanceur de sorts, devenant un sporcerer. Cependant, je me suis principalement contenté de pouvoirs fongiques fiables. Après avoir joué beaucoup à Pathfinder, l’idée de devoir me frayer un chemin dans des interactions de classe surpuissantes me rend malade à nouveau.
Performance
Sur mon RTX 3080, Tiny Tina’s Wonderlands fonctionnait à plus de 100 ips avec les réglages les plus élevés, bien que les cinématiques soient verrouillées à 30 ips. La seule fois où il a bégayé, c’est quand j’ai reçu des messages d’erreur indiquant que ma connexion à Shift, le réseau auquel vous devez vous inscrire pour le multijoueur, était en panne. Un autre message indiquant que la connexion était active suivrait immédiatement, accompagné d’une embardée. Curieusement, cela ne s’est pas produit en multijoueur, mais c’était un événement semi-régulier lorsque je jouais en solo.
Comme les précédents jeux Borderlands, vous voudrez augmenter le FoV et baisser la sensibilité du regard. Bizarrement, le point chaud de la flèche gauche sur chaque curseur de menu est légèrement décalé. Vous pouvez bien cliquer sur les flèches droites, mais vous devez cliquer en quelque sorte sur les flèches gauches, mais pas réellement.
Un dernier changement à noter est la carte du monde extérieur. Plutôt que de zoomer sur des espaces vides dans des véhicules, les entre-terres sont remplies par une table de haut en bas inclinable recouverte de dés, de figurines à grosse tête et de malbouffe renversée. C’est super mignon et plein de quêtes secondaires ainsi que de rencontres aléatoires qui déclenchent des arènes de combat lorsque vous marchez dans les hautes herbes.
C’est bien sûr une référence Pokémon, mais une grande partie de l’humour lourd de référence de Borderlands dans Tiny Tina’s Wonderlands va à des cibles qui ne sont pas des RPG. Il y a des scénarios étendus qui riffent sur les Schtroumpfs, Don Quichotte et Monkey Island, entre autres. Le dernier est particulièrement déconcertant, car Monkey Island était assez drôle au départ et le refaire avec Guybrush Threepwood en tant que squelette nommé Bones Three-Wood est nettement moins drôle.
De temps en temps, un peu atterrit avec une précision surprenante, cependant, généralement lorsque vos conseillers – deux autres joueurs exprimés par Andy Samberg et Wanda Sykes – riff sur les stéréotypes du jeu de rôle. Ils seront familiers à tous ceux qui ont joué à D&D ou à des jeux similaires. C’est elle qui connaît toutes les règles et comment tout tuer le plus efficacement; c’est lui qui se soucie de la trame de fond et veut résoudre tous les problèmes par la séduction.
Parfois, c’est douloureusement fidèle à l’expérience des RPG de table, comme lorsque les joueurs se fixent sur des PNJ mineurs dont ils ont décidé de se méfier pour des raisons arbitraires tandis que Tina ne parvient pas à les convaincre de passer à autre chose. Cela me fit grimacer, mais je souriais malgré la douleur. À son crédit, et à ma grande surprise, Tiny Tina’s Wonderlands trouve en fait de nouveaux angles pour venir à une comédie sur le jeu de rôle.
C’est plus drôle que Borderlands 3, c’est sûr. Cela aide que Will Arnett, en tant que Seigneur Dragon, fasse un méchant amusant. Parce que bien sûr, il le fait : c’est Will Arnett. Le monologue suffisant est tout son truc, et s’il n’égale jamais tout à fait Handsome Jack de Borderlands 2, c’est uniquement parce que personne ne le fera.
Je suis retourné au DLC Borderlands 2 qui a inspiré Tiny Tina’s Wonderlands pour voir ce que j’en pensais aujourd’hui, et bien que j’ai raté certaines des fonctionnalités de qualité de vie ajoutées par Borderlands 3 qui en ont fait Tiny Tina’s Wonderlands – comme le manteau, ne pas avoir à maintenir E enfoncé pour ramasser des munitions, être capable de voyager rapidement de n’importe où et n’avoir qu’à faire des quêtes secondaires pour être correctement nivelé pour la série de quêtes principale de temps en temps plutôt que tout le temps sanglant – c’était une émeute.
Si quoi que ce soit, je l’aime encore plus maintenant. Ce DLC n’était pas seulement un tas de blagues sur le gars qui lance ses dés trop fort ou sur ce que c’est que de tâtonner un test de compétence pour faire quelque chose de si basique que vous n’auriez probablement pas dû lancer pour cela en premier lieu. C’était aussi un récit fantastique de Borderlands 2, le casting réinventé en chevaliers et sorciers comme c’était le magicien d’Oz. Ce qu’il parodiait le plus efficacement, c’était lui-même.
Pendant ce temps, Tiny Tina’s Wonderlands est largement déconnecté des jeux Borderlands entre lesquels il se situe, avec seulement une poignée de camées (y compris Claptrap, désolé les ennemis). Cela ressemble à une opportunité manquée, étant donné que Borderlands 3 était une sorte de catastrophe, et un suivi qui en aurait découragé aurait eu beaucoup de matériel avec lequel travailler.
Cependant, il réussit toujours plus souvent qu’il n’échoue. C’est en partie à cause de la façon dont la formule Borderlands a été perfectionnée au fil des ans. Alors que d’autres looter-shooters se lancent dans des systèmes d’artisanat ou essaient de vous faire vous soucier des niveaux d’équipement et des activités répétables et de collecter 15 types de fragments différents (pourquoi est-ce toujours éclats ?), Tiny Tina’s Wonderlands est simplement un autre jeu consistant à tirer sur des méchants avec des armes ridicules afin que vous puissiez retirer des armes encore plus ridicules de leurs cadavres. Et parfois, entre-temps, il livre un bâillon sur le gâchis du jeu moyen de D&D qui me frappe comme un couteau dans le cœur.