Je ne suis pas une grenouille, mais au cours des dernières heures, je suis devenu agréablement grenouille. Je peux croasser comme une grenouille, je peux effectuer un saut de grenouille, et je peux même sortir ma langue de ma bouche et attraper des objets avec, ou l’utiliser comme un grappin pour me tirer vers le haut des falaises et me balancer du rebord à rebord. En tant que petit capitaine humain dans le jeu d’aventure Time on Frog Island, j’ai passé tellement de temps ici (sur Frog Island) que je suis devenu un amphibien honoraire.
Le nom original de Time on Frog Island était « Trading Time » et cela correspond toujours au jeu comme un gant. Naufragé sur une île colorée qui abrite une société de grenouilles bipèdes, j’ai couru frénétiquement pour essayer d’échanger des choses avec elles. Pour réparer mon vaisseau détruit, j’ai besoin de trucs, et ils ne me donneront pas ces trucs tant que je ne leur apporterai pas les trucs qu’ils veulent d’abord. Et bien que cela ressemble initialement à une simple collection de quêtes simples – apportez une plume à une grenouille et cela me donnera de la corde – les habitants charmants et les secrets lentement révélés de l’île m’ont fait penser que je devrais peut-être oublier mon bateau cassé et juste vivre ici pour toujours.
Hop à elle
Les grenouilles de Frog Island ont des professions – peintre, pêcheur (grenouille pêcheur?), barman, homme à tout faire, évêque et bien d’autres – mais elles ne parlent pas exactement. Ils font du bruit et communiquent dans des bulles de mots qui contiennent des images. Mon petit capitaine de navire ne parle pas non plus, mais grogne ses propres bulles d’image. C’est un système de communication merveilleusement simple, où j’interagirai avec une grenouille et elle dira une image de ce qu’elle veut en retour, me laissant courir pour essayer de la trouver. Cela peut être délicat lorsqu’ils demandent un objet que je n’ai jamais vu sur l’île auparavant ou que je ne peux même pas identifier.
Ce n’est pas toujours un métier simple non plus. Par exemple, il y a un marchand en ville avec une roue qui conviendrait à mon bateau, mais en échange il aimerait que je lui apporte une lampe. Le propriétaire actuel de la lampe est un moine grenouille essayant de méditer sur une colline au-dessus d’une église, mais la cloche de l’église continue de sonner et de perturber sa contemplation. Donc, pour obtenir ma roue, je dois rendre le moine heureux (un exploit qui finit par demander un peu plus de travail que de simplement faire taire la cloche de l’église), ce qui rendra le marchand heureux. Mon propre bonheur vient du fait que je me sens intelligent d’avoir résolu chaque petit casse-tête commercial, l’avantage secondaire étant que je peux réparer un peu plus mon navire.
Une petite mais agréable complication est que je ne peux transporter qu’un seul objet à la fois, et comme je suis un tout petit capitaine de mer, je dois hisser chaque objet au-dessus de ma tête pour le porter. C’est un drôle de spectacle de me voir bousculer à toute vitesse à travers l’île, avec un champignon géant ou un bloc de glace ou un crabe qui se tortille tenu au-dessus de ma tête à deux mains, et même après des heures de galop, cela n’a jamais cessé d’être amusant à regarder.
L’île est également beaucoup plus grande qu’elle n’y paraît au départ, et même après l’avoir parcourue une douzaine de fois en transportant des fleurs, du bois flotté, des pierres précieuses, des os, des outils, des œufs et d’autres objets, je n’arrêtais pas de tomber sur des régions entièrement nouvelles : neige- des chaînes de montagnes couvertes, des plages tentaculaires, plusieurs petites îles au large de la côte et une zone inaccessible jusqu’à ce que vous aidiez une grenouille à construire un pont vers elle. C’est excitant de découvrir chaque nouvelle zone à explorer, surtout lorsque ces zones ont de nouveaux objets à ramasser, à transporter et à utiliser.
Quelques objets me donnent un coup de pouce pendant que je les porte, comme une ruche (qui fait probablement courir mon capitaine plus vite de peur d’être piqué) et une plante qui se dégonfle comme un ballon, me propulsant pendant quelques secondes . Au début, cela semble juste être des fonctionnalités mignonnes destinées à accélérer ma course, mais une exploration approfondie révèle finalement qu’il y a un but pour ces bonus : défier des quêtes non répertoriées qui n’ont rien à voir avec mon vaisseau. Ces attributs de grenouille que j’ai mentionnés plus tôt, et les endroits sur l’île où vous pouvez faire pousser des champignons dans des coussins rebondissants, deviennent également la clé d’un voyage rapide.
Cuisses de grenouilles
Les quêtes secondaires ne sont ni étiquetées ni expliquées, ce qui m’a donné l’impression d’absorber des informations sur le monde et de les assembler, petit à petit, plutôt que de me dire exactement quoi faire. Il y a suffisamment de ces petites activités éparpillées pour m’empêcher heureusement de m’occuper de ma quête réelle pendant des heures.
Certains jours, il pleut sur Frog Island, ce qui au début semble être juste un peu d’atmosphère supplémentaire, mais l’eau (à la fois de la pluie et des rivières) joue un rôle de temps en temps car certains éléments de l’île changent de forme lorsqu’ils sont mouillés, ce qui complique quelques quêtes et me faisant me demander comment je pourrais expérimenter différents objets. C’est une grande partie de ce qui rend Frog Island fascinant : se demander à quel point on ne me le dit pas, ce qui m’a encouragé à continuer à explorer et à enquêter. Une fois que j’ai découvert comment aller à la pêche (ce n’est pas fait de la manière habituelle), je me suis fait un devoir chaque jour d’essayer un objet différent comme appât. Et il y a tellement d’objets différents sur Frog Island que cela m’a occupé pendant des lustres, même si les poissons (et autres choses) que j’ai pêchés faisaient très rarement partie d’une quête.
Le temps sur Frog Island n’est pas un jeu à se précipiter, d’autant plus qu’attendre une journée (ou avancer rapidement en se reposant près d’un feu de camp) est parfois nécessaire pour certaines tâches. Il y a aussi un peu d’histoire de capitaine de mer à découvrir, qui n’est révélée que si vous choisissez de dormir dans la poignée de campings. L’histoire du capitaine est racontée dans des images statiques, une chaque nuit, mais explique comment vous êtes arrivé sur l’île et pourquoi la plante en pot que vous avez apportée avec vous est si sacrément importante que vous l’étreignez automatiquement lorsque vous la ramassez. Et ne vous inquiétez pas, une fois que vous avez réparé votre navire et que vous êtes parti, vous pouvez toujours continuer à jouer après une courte cinématique et le générique.
L’art, le charme, les petits secrets, les activités créatives et la nature paisible du jeu me font souhaiter qu’il y ait cinq fois plus de grenouilles avec lesquelles échanger sur Time on Frog Island. Il n’a probablement fallu qu’environ quatre heures pour terminer la quête principale, et j’en ai passé quatre autres à vérifier les réalisations et à essayer de trouver tout ce que j’aurais pu manquer. J’aurais bien joué encore une douzaine d’heures. Le temps passé sur Frog Island est du temps bien dépensé.