La critique de la carrière

The Quarry

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un film d’horreur interactif pour adolescents par les créateurs d’Until Dawn

Attendez-vous à payer : 59,99 $/49,99 £

Date de sortie: 10 juin

Développeur: Jeux supermassifs

Éditeur: Jeux 2K

Revu le : RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM

Multijoueur ? Coopération de canapé à 8 joueurs, coopération en ligne à venir en juillet

Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Aucun sous-genre d’horreur n’est aussi apprécié que le slasher pour adolescents, et c’est clairement là que Supermassive Games se sent chez lui. Dans The Quarry, présenté comme un successeur spirituel du festival de la peur de style télévisé de 2015 du studio, Until Dawn, vous pouvez donc vous attendre à un cocktail familier de sang et d’hormones, alors qu’une fois de plus le destin d’un groupe de victimes potentielles au visage frais est placé dans tes mains. Pendant qu’ils courent dans le noir, traqués par quelqu’un ou une chose obsédée par leur mort horrible, c’est à vous de les éloigner (espérons-le) du mal. Tant que vous avez la tête pour les tropes d’horreur, vous devriez aussi vous sentir comme chez vous.

Cette fois-ci, le groupe en question est composé de lycéens qui sont venus au camp d’été Hackett’s Quarry pour travailler comme conseillers. Un chapitre de prologue suit deux des conseillers alors qu’ils arrivent une nuit plus tôt et reçoivent un accueil désagréable, mais le gros de l’intrigue se déroule deux mois plus tard, à la fin de l’été, alors que sept autres conseillers – qui ont passé un bon moment – font leurs bagages pour partir. Mais lorsque leur minibus ne démarre pas, ils se rendent compte qu’ils devront rester une nuit de plus, au grand désarroi du propriétaire du camp Chris Hackett, effrayé de façon inattendue. Il ordonne au gang de rester à l’intérieur toute la nuit quoi qu’il arrive, sans expliquer pourquoi, puis s’en va. Alors, évidemment, nos héros décident d’organiser une fête en plein air.

(Crédit image : 2K)

À partir de là, The Quarry est heureux de prendre les choses lentement pendant un certain temps, passant quelques-unes de ses 10 heures sans réel danger, afin que son jeune ensemble puisse assouplir sa personnalité. Vous sautez entre les personnages alors que le groupe se sépare pour faire diverses courses et s’emmêle dans des égratignures mineures, prenant des décisions pour votre charge actuelle qui pourraient avoir des conséquences capitales plus tard. C’est beaucoup de travail de fond et ça traîne parfois, mais cela rapporte très bien une fois que le schéma se poursuit au milieu du jeu avec la menace supplémentaire d’un danger mortel.

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