Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un film d’horreur interactif pour adolescents par les créateurs d’Until Dawn
Attendez-vous à payer : 59,99 $/49,99 £
Date de sortie: 10 juin
Développeur: Jeux supermassifs
Éditeur: Jeux 2K
Revu le : RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coopération de canapé à 8 joueurs, coopération en ligne à venir en juillet
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Aucun sous-genre d’horreur n’est aussi apprécié que le slasher pour adolescents, et c’est clairement là que Supermassive Games se sent chez lui. Dans The Quarry, présenté comme un successeur spirituel du festival de la peur de style télévisé de 2015 du studio, Until Dawn, vous pouvez donc vous attendre à un cocktail familier de sang et d’hormones, alors qu’une fois de plus le destin d’un groupe de victimes potentielles au visage frais est placé dans tes mains. Pendant qu’ils courent dans le noir, traqués par quelqu’un ou une chose obsédée par leur mort horrible, c’est à vous de les éloigner (espérons-le) du mal. Tant que vous avez la tête pour les tropes d’horreur, vous devriez aussi vous sentir comme chez vous.
Cette fois-ci, le groupe en question est composé de lycéens qui sont venus au camp d’été Hackett’s Quarry pour travailler comme conseillers. Un chapitre de prologue suit deux des conseillers alors qu’ils arrivent une nuit plus tôt et reçoivent un accueil désagréable, mais le gros de l’intrigue se déroule deux mois plus tard, à la fin de l’été, alors que sept autres conseillers – qui ont passé un bon moment – font leurs bagages pour partir. Mais lorsque leur minibus ne démarre pas, ils se rendent compte qu’ils devront rester une nuit de plus, au grand désarroi du propriétaire du camp Chris Hackett, effrayé de façon inattendue. Il ordonne au gang de rester à l’intérieur toute la nuit quoi qu’il arrive, sans expliquer pourquoi, puis s’en va. Alors, évidemment, nos héros décident d’organiser une fête en plein air.
À partir de là, The Quarry est heureux de prendre les choses lentement pendant un certain temps, passant quelques-unes de ses 10 heures sans réel danger, afin que son jeune ensemble puisse assouplir sa personnalité. Vous sautez entre les personnages alors que le groupe se sépare pour faire diverses courses et s’emmêle dans des égratignures mineures, prenant des décisions pour votre charge actuelle qui pourraient avoir des conséquences capitales plus tard. C’est beaucoup de travail de fond et ça traîne parfois, mais cela rapporte très bien une fois que le schéma se poursuit au milieu du jeu avec la menace supplémentaire d’un danger mortel.
C’est parce que, comme dans Until Dawn, les personnages sont l’atout le plus fort de The Quarry, et il est difficile de ne pas s’y attacher. Encore une fois, ils proviennent d’une gamme d’archétypes de films d’horreur – un jock fêtard, un type arty timide, etc. – mais des personnages nuancés, des frictions relationnelles et des intrigues finement brodées les écartent rapidement de tout cours prévisible et rendent chacun sympathique dans leur propre chemin. La possibilité imminente de la mort a pour habitude de faire ressortir les insécurités cachées des types arrogants ou de pousser les égocentriques à devenir des protecteurs. Ils sont également rejoints par une série de PNJ dont les motivations ne sont pas immédiatement claires, et le fait que vos décisions puissent également affecter leur fortune apporte une saveur supplémentaire.
Cela ne fait pas de mal non plus que chacune de ces personnes ait l’air et semble trop crédible. La carrière est parsemée de moments où vous oublierez peut-être que vous ne regardez pas un film d’action en direct, grâce à une solide distribution d’acteurs vocaux et à une modélisation et une animation exceptionnelles. Bien sûr, l’étrange vallée reste non traversée, avec des bouches et des dents en particulier jamais tout à fait correctes, mais le saut générationnel d’Until Dawn est évident (et les seuls problèmes de performance que j’ai rencontrés étaient de brefs tremblements au début des scènes et des changements soudains dans l’éclairage sur les réglages inférieurs).
En ce qui concerne le scénario, ne vous attendez pas à quelque chose de très introspectif ou de méta, mais en ce qui concerne une histoire d’adolescents qui se battent pour leur vie dans les bois, le dialogue est un mélange d’émotion, d’esprit et d’exaspération aussi pointu que vous pourriez l’espérer. . La seule frustration est qu’il y a très peu de mystère cette fois dans la nature de la principale menace du jeu, mais le groupe tarde à s’entendre. Lorsqu’ils auront enfin défini ce à quoi ils sont confrontés, vous aurez probablement passé quelques heures à attendre qu’ils se rattrapent. De toute évidence, ces conseillers ne regardent pas assez l’horreur.
Espoir et sanglant
Une plus grande inégalité, cependant, vient de la façon dont The Quarry vous insère dans sa production macabre. À cet égard, il n’y a pas d’évolution significative depuis Until Dawn ou la plus récente anthologie Dark Pictures de Supermassive, et une grande partie de votre contribution sert moins à augmenter l’horreur qu’à vous en isoler. Les sections où vous avez le contrôle direct d’un personnage, par exemple, impliquent simplement de parcourir une zone à la recherche d’invites de boutons lumineux garés par des indices ou des portes; l’équivalent de jeu de passer l’aspirateur sur le tapis. Et parce que rien d’important ne se passe jamais dans ces séquences, elles drainent le sentiment de vulnérabilité que l’intrigue crée en laissant les personnages seuls et sans armes, voire sans vêtements.
Pendant ce temps, les correctifs d’action sur les rails, où vous devez écraser un bouton ou exécuter un QTE à la demande, sont étrangement triviaux. Les QTE suivent toujours le même timing et n’intègrent que les quatre directions principales de mouvement, ce qui les rend presque impossibles à échouer, voire une source de confort lorsqu’ils arrivent à l’écran, loin d’induire de tension. Étant donné que la richesse louable des options d’accessibilité de The Quarry vous permet de simplifier ces sections, il y avait sûrement de la place pour rendre la valeur par défaut légèrement taxante.
Tout sens de l’agence repose donc en grande partie sur une richesse de choix 50/50 : être d’accord ou pas d’accord, courir ou se cacher, tirer ou retenir le feu. En effet, les quatre décès de personnages que j’ai vécus lors de ma première partie se sont tous produits à ces moments-là, que ce soit en raison d’un mauvais jugement ou de sélections de tirage au sort qui sont tombées dans le mauvais sens. Mais alors que de tels résultats peuvent sembler être une punition sévère, c’est là que The Quarry fonctionne le mieux en tant qu’horreur interactive. La simple prise de conscience qu’une décision rapide pourrait revenir vous mordre au visage provoque la panique, et lorsque celles-ci arrivent rapidement vers la finale, le rythme cardiaque s’accélère vraiment, ainsi que le cerveau lorsque vous essayez de deviner le jeu. logique. La violence sanglante qui s’ensuit en cas d’échec est la cerise sur le gâteau. Ma première mort, après avoir traversé un certain nombre de chapitres, a été le point culminant du jeu – un véritable choc qui a donné vie à toute l’expérience.
Pourtant, même cette partie de l’accord – qu’aucun film d’horreur ne pourrait imiter – comporte des mises en garde. Lorsqu’un personnage peut mourir à différents moments du jeu, conduisant à des dizaines de configurations finales possibles, il y a rarement une fermeture satisfaisante aux arcs de relation complexes établis dès le début. Au lieu de cela, les lignes narratives ont tendance à s’essouffler, sans aucune intention de livrer leurs crochets initiaux après tout. Malgré toute la valeur de choc, voire le réalisme, d’avoir des personnages tridimensionnels envoyés brusquement, en tant que forme d’écriture, cela s’apparente à mettre des points au milieu des phrases.
Au cours des sept dernières années, Supermassive a affiné sa formule de train fantôme ramifié à un point si fin qu’un de ses personnages pourrait trébucher et s’empaler dessus. Mais la seule véritable avancée par rapport aux titres précédents ici réside dans les valeurs de production de premier ordre. L’intrigue, les performances et la fidélité visuelle valent la peine d’être relevées, tout comme certains des chocs, mais plus que jamais, une grande partie de votre implication ressemble à un rembourrage protecteur pris en sandwich entre les frissons scénarisés. Vous vous sentirez peut-être chez vous à The Quarry, alors. Mais depuis quand se sentir chez soi est-il la meilleure horreur ?