dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de simulation de vie/mystère/aventure se déroulant dans une ville dont les habitants se transforment en chats et en chiens.
Attendez-vous à payer 30 $/24 £
Développeur Chouettes Blanches Inc
Éditeur Playisme
Révisé le Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
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Quelque part dans le Lake District, se trouve une ville nommée Rainy Woods. Et comme chaque petite ville dans une émission télévisée ou un jeu de nos jours, elle cache un secret. Bien, secrets. En fait, il y en a des tas de sang, notamment le fait que ses résidents – un groupe d’excentriques qui rendraient les Psychonauts fiers – se transforment en chats et en chiens pendant la pleine lune.
A 23 heures précises, ils se transforment en animaux et gambadent dans la ville. Vous pouvez bien sûr vous approcher d’eux et les caresser, mais vous aurez bientôt le pouvoir de vous transformer à la fois en chat et en chien. La plupart des jeux se contenteraient de cela, mais The Good Life n’est pas du genre à se reposer sur ses lauriers. C’est aussi une simulation de vie, en quelque sorte, et un mystère de meurtre, en quelque sorte. En effet, c’est un RPG avec (presque) pas de combat et une abondance de quêtes subalternes et fatigantes. C’est un jeu SWERY, ce qui explique peut-être la suite de ce paragraphe.
Vous avez probablement entendu parler de SWERY. Ou si vous ne l’avez pas fait, vous connaissez son opus magnum, Deadly Premonition, dont The Good Life est un esprit apparenté. Les deux impliquent un meurtre dans une petite ville, mais tandis que le premier se penche sur le travail de détective et l’horreur de survie surnaturelle, aucun des éléments n’est vraiment présent dans La belle vie. Bien sûr, la structure globale vous fait enquêter nominalement sur un meurtre macabre, mais il est très facile de l’oublier lorsque vous infiltrez un château effrayant et suivez une observation d’OVNI. Cela fait un moment que je n’ai pas regardé la série, mais est-ce que Poirot est déjà arrivé sur une scène de crime chevauchant un mouton ? The Good Life est plus optimiste, plus farfelu, plus ouvertement une comédie que Deadly Premonition. Vous riez avec le jeu, pas avec, cette fois.
Vous incarnez une photojournaliste américaine nommée Naomi Hayward, qui est venue en ville pour régler une dette exorbitante de 30 000 000 £. Naomi est égoïste, grossière et souvent la cible de nombreuses blagues du jeu. Elle ferait un excellent personnage de sitcom, car sa dignité est érodée à chaque occasion disponible.
La principale façon dont The Good Life le fait est avec son assortiment de quêtes secondaires, dans lesquelles Naomi va chercher des trucs, photographie des choses et les sabote généralement dans le Lake District en tant que coursier le plus surmené au monde. C’est le genre de quêtes secondaires de RPG mineures que vous passeriez sur un panneau d’affichage, puis cochez pendant un après-midi, mais elles sont animées par un casting de personnages colorés et un monde ouvert bien réalisé, que vous l’exploriez sur pied, sur le dos d’un mouton ou sur vos propres quatre pattes.
Ouais, donc le truc de la transformation. C’est une partie étonnamment petite de l’histoire, mais essentielle pour l’exploration, le pouvoir mystique permettant à Naomi de sauter par-dessus les murs et sur les toits comme un chat, ou de suivre les odeurs et, euh, de pisser sur des trucs sous sa forme canine. Contrairement aux résidents liés à la pleine lune, vous pouvez changer de forme de chat, de chien et d’humain quand vous le souhaitez, devenant un chien pour se déplacer rapidement ou un chat pour attraper de petits animaux, dont les parties peuvent être utilisées dans des préparations médicinales qui , naturellement, sont brassées par la sorcière résidente.
Les quêtes utilisent souvent ces capacités de transformation, mais aussi l’appareil photo de Naomi, qui peut être utilisé pour générer du #contenu pour une plate-forme de médias sociaux de style Instagram. C’est la principale façon de gagner de l’argent dans le jeu : en prenant des photos qui correspondent aux hashtags tendance. Plus la photo est populaire, plus l’argent s’écoulera sur votre compte. En plus d’être engageant à part entière, ce système encourage à interagir avec le monde qui vous entoure et à remarquer les détails du cadre très britannique du jeu.
Avec ses champs brumeux chargés de moutons, ses anciens cairns et ses intérieurs de pub confortables, Rainy Woods a certainement l’air de la partie, tandis que l’histoire plonge étonnamment profondément dans le folklore britannique. Je n’avais jamais entendu parler de l’épée légendaire Curtana auparavant, mais elle est liée à l’histoire du jeu, qui ne laisse jamais passer l’occasion de discuter de friandises intéressantes de la mythologie et de l’histoire. Ceux-ci sont mélangés avec des éléments de science-fiction, des blagues sur le quatrième mur et de simples moments dingues. En d’autres termes, ne prenez pas les mystères au sérieux.
J’ai appris à rouler avec et à embrasser le non-sens (principalement drôle), qui culmine dans une fin qui l’amène à un autre niveau. Si vous vous attendez à des explications concrètes, vous risquez d’être déçu, mais sur le plan thématique et émotionnel, j’ai trouvé cela satisfaisant.
Mais en plus d’un meurtre mystérieux, j’ai dit que c’était une simulation de vie, n’est-ce pas ? Malheureusement, cet élément est un peu insignifiant : juste un ingrédient de plus dans la cocotte The Good Life. Vous pouvez acheter des décorations pour votre jardin, planter et récolter des légumes sans réel avantage, et choisir parmi une poignée de styles prédéfinis pour votre maison. Vous aurez également besoin de manger souvent et de dormir, curieusement rarement. Mais vous ne pouvez pas vraiment personnaliser votre maison ou nouer des relations avec les habitants de la ville. Vous aurez de la chance s’ils se souviennent de vous d’une chaîne de quêtes à l’autre.
C’est dommage, car ce sont les personnages qui font The Good Life, de Naomi obsédée par l’argent au vicaire local à moitié coupé, en passant par Lonette, le fermier passionné qui vit juste à l’extérieur de la ville. J’aime que leurs formes de chat et de chien conservent des éléments de leur apparence ou de leur personnalité, et j’aime les modèles de personnages en argile qui expriment tant de choses, avant même que vous ne leur parliez. Souvent, le jeu ressemble à un pastiche de Wallace et Gromit d’une émission de science-fiction moderne.
Alors que je réfléchis à The Good Life, c’est avec une chaleur que je n’ai pas ressentie lorsque je parcourais la nature sauvage pour rassembler des composants d’artisanat déroutants pour les villageois qui semblaient m’avoir confondu avec Deliveroo. Mais plus vous explorez un lieu, plus vous le connaissez. Plus il commence à se sentir comme un vrai endroit.
Après avoir résolu d’innombrables petits problèmes, m’être mêlé à de plus gros problèmes surnaturels et littéralement marqué mon territoire avec des litres de pisse de chien, j’en suis venu à considérer Rainy Woods comme une maison.