La créatrice de Journey, Jenova Chen, vise à gagner un plus grand respect culturel pour les jeux avec Next Project

The traveller crossing bridges made of fabric in the desert

Le concepteur derrière Flower and Journey, Jenova Chen, veut gagner un respect culturel plus large pour les jeux avec son prochain projet. Bien qu’ils soient depuis longtemps acceptés comme un art, les jeux sont encore considérés par beaucoup comme une forme d’expression inférieure. Chen veut changer cela.

« Tu vas à une fête et quelqu’un te demande ‘qu’est-ce que tu fais ?’ Si vous dites « j’écris des scénarios pour des films », ils vous traitent comme si vous étiez l’auteur d’un livre ou un poète », a déclaré Chen à IGN lors d’une interview. « Mais si je leur dis « je travaille dans les jeux », en 2005 , ils ont dit « vous connaissez la fusillade de Columbine ? Le membre du Congrès a dit que vous rendiez les enfants violents ». Et de 2014 à aujourd’hui, les gens se disaient ‘J’ai entendu dire que vous gagniez beaucoup d’argent, n’est-ce pas ?’ C’est essentiellement ce que les gens demandent.

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Chen a déclaré qu’il avait lutté pendant des années pour que les jeux soient acceptés par le public en tant que forme d’art. « J’ai eu ces jeux comme Flower and Journey au Museum of Modern Art et au Smithsonian et dans toutes ces galeries contemporaines. Je pensais que cela allait élever le respect du public pour les jeux, car comment est-il possible que les jeux soient une forme d’art moindre que n’importe quelle autre ? les autres? » Il a noté que beaucoup considèrent toujours les jeux comme une forme inférieure d’expression artistique, demandant « si prouver que les jeux peuvent être de l’art ne peut pas élever le respect ou la façon dont le public perçoit les jeux, que puis-je faire d’autre pour changer cela? »

Le concepteur blâme les pratiques prédatrices de monétisation pour la mauvaise enveloppe que les jeux ont reçue au fil des ans. « Nous avons dix fois plus de joueurs maintenant, mais en même temps, où va l’argent ? Où va le talent ? Sur quoi nous concentrons-nous ? J’étais vraiment heureux en 2012 quand j’ai vu de plus en plus de jeux AAA commencer à devenir artistique et avoir un pouvoir émotionnel, mais tout à coup, vous avez créé des dizaines de millions de nouveaux jeux qui sont à l’opposé de ces anciens jeux avec une monétisation gratuite et prédatrice. La réputation des jeux d’aujourd’hui est façonnée par ces jeux mobiles plus que par ce qui est sur console et c’est pourquoi les gens me traitent comme si je dirigeais des casinos.



Art du titre de la fleur

Alors qu’il gardait le silence sur ce sur quoi il travaillait, Chen a déclaré qu’il espérait changer la façon dont le public perçoit les jeux. Il a comparé tout le monde dans son studio, Thatgamecompany, à des pirates à la recherche d’un trésor caché. « Une chose dont je plaisante, c’est que nous avons finalement trouvé un trésor en particulier », a déclaré Chen en référence à son jeu le plus récent, Sky. « Maintenant, nous ne pouvons plus être des pirates car le trésor est au fond de la mine. Nous devons le creuser. donc nous devons avoir cette opération de service avec des centaines de personnes et c’est une toute nouvelle étape de la vie. Mais au fond, je suis toujours un pirate.

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