La créativité ne manque pas, les studios qui prennent des risques le sont

La créativité ne manque pas, les studios qui prennent des risques le sont

Faits saillants de l’histoire

  • Les jeux sont devenus moins créatifs et prennent moins de risques au cours de la dernière décennie.
  • En effet, le développement de jeux est devenu beaucoup plus coûteux au fil des années.
  • Il existe un marché pour les titres expérimentaux, mais la plupart des studios ne prennent tout simplement pas ce risque.

Quand je repense à certains de mes premiers jours de jeu vidéo, je les trouve absolument remplis de titres très créatifs, et parfois carrément étranges. Je pense à des jeux comme Armed and Dangerous avec son côté complètement fou Requin terrestre gun, ou Legacy of Kain et son récit sombre et incroyablement impressionnant.

Ce que je veux dire, c’est que même si j’aime et apprécie les jeux de nos jours, et croyez-moi, il y a beaucoup à apprécier ici, il semble également y avoir une stagnation au cœur de l’industrie.

Une image de la prochaine extension Shadow of The Erdtree.
Elden Ring continue de surprendre. (Crédits image : FromSoftware)

Il existe bien sûr des valeurs aberrantes comme FromSoftware et Larian Studios, dont engagement Le fait de repousser toujours plus les limites du genre fantastique est clairement apparent dans leurs œuvres. Mais c’est justement le problème, ils semblent être des valeurs aberrantes.

Pour chaque Elden Ring ou Baldurs Gate 3, il semble y avoir une douzaine de jeux différents. banal Titres Assassin’s Creed ou Call of Duty. Quelqu’un peut-il sérieusement examiner l’une des entrées récentes de l’une ou l’autre de ces franchises et en déduire ce qui les différencie des entrées précédentes de la série ?

Parce qu’il semble véritablement qu’ils n’ont eu aucun impact sur le paysage du jeu vidéo. Ils ne sont même pas mauvais, ils sont sans importance.

Un manque de créativité

Basim d'Assassin's Creed MirageBasim d'Assassin's Creed Mirage
Assassin’s Creed Mirage est presque menacé d’être un jeu intéressant. (Crédits image : Ubisoft)

Ce n’est pas une pensée nouvelle ou unique que j’ai. Quiconque joue à des jeux, même de façon semi-régulière, vous dira qu’il semble y avoir un manque de la créativité et innovation dans l’industrie, que ce soit sous la forme de mécanismes de jeu nouveaux et uniques, ou même en termes de narration.

Et non, ce n’est pas la faute des créatifs, c’est encore la faute des cadres à la recherche des tendances et à prendre les décisions.

Nous avons tous vécu l’assaut de bataille royale des jeux qui sont sortis au cours des dernières années parce qu’ils ont rapporté beaucoup d’argent à quelques entreprises sélectionnées. Et pour chaque succès histoire, il y a des échecs comme Final Fantasy VII : The First Soldier, HyperScape et The Culling 2.

Si aucun de ces noms ne vous dit quelque chose, ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul. Ceux-ci étaient toujours destinés au ordures poubelle d’histoire.

Personne ne veut plus prendre de risques

La tenue John Wick de Fortnite profitait du battage médiatique derrière le film.La tenue John Wick de Fortnite profitait du battage médiatique derrière le film.
Les jeux de service en direct suivent désespérément les tendances. (Crédits image : capturé par eXputer)

Ces ressources auraient pu être orientées vers davantage créatif efforts, mais cela nécessite de prendre des risques et de parier sur des idées nouvelles et uniques.

Et plus important encore, cela nécessite de contrôler votre cupidité, ce que la plupart de ces entreprises ne sont pas disposées à faire. Les coûts de développement de jeux augmentent d’année en année, c’est vrai, et c’est souvent présenté comme une des raisons pour lesquelles tant de titres proposent de nos jours microtransactions.

Pourtant, il a été prouvé à maintes reprises que si les entreprises sont disposées à publier des titres de haute qualité, les gens les soutiendront et pourront réaliser des bénéfices. Et le la tragédie c’est qu’il y a des moments où cela aurait pu être fait, mais le manque de la créativité s’est mis en travers du chemin.

Pour l’amour de Dieu, prenez des risques

L'écriture dans Baldur's Gate 3 était impeccable.L'écriture dans Baldur's Gate 3 était impeccable.
Baldur’s Gate 3 a pris les risques de toute une industrie. (Crédits image : capturé par eXputer)

Je continuerai à évoquer encore et encore des titres comme Baldur’s Game 3 et Elden Ring car ils prouvent une fois pour toutes que le public des joueurs en a assez des mêmes. répétitif le vieux schlock auquel nous sommes habitués. Nous voulons être époustouflés dès que nous démarrons un jeu, non seulement par les graphismes, le lancer de rayons ou la capture de mouvement, mais aussi par le imagination et l’individualité exposée.

Je veux sortir dans un monde ouvert et le voir dominé par un arbre doré si énorme et imposant qu’il encapsule le ciel. Je veux me réveiller dans un nautiloïde navire se battant pour ma vie alors que nous traversons l’enfer en combattant les démons et les écorcheurs mentaux.

Je veux que l’émerveillement et l’excitation reviennent grand public jeu, et je ne parle pas seulement sous la forme d’un excellent RPG toutes les quelques années. Je veux de la cohérence.

Et je ne veux pas non plus prétendre qu’il n’existe pas d’excellents jeux en dehors de ceux-ci, ou que je n’apprécie pas les expériences multijoueurs. Je passe des moments inoubliables en jouant à Helldivers 2 et j’ai adoré des moments incroyables AAA des jeux ces dernières années comme les remakes de Resident Evil et Final Fantasy.

Mais Helldivers 2 est une exception dans le genre du service live, et aussi incroyables que soient les remakes, ils sont exactement cela : remakes.

Les studios devraient prendre plus de risques et cesser de compter autant sur pompage sortie suite après suite et remake après remake. Et peut-être pour tendre une branche d’olivier, nous, en tant que public, pouvons faire un effort pour donner une chance à des jeux plus créatifs et expérimentaux, à condition qu’ils soient bien faits et ne soient pas chargés de microtransactions.

Mais à part quelques studios sélectionnés, personne ne semble disposé à prendre une telle décision. risque.

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