La création du personnage de God of War Ragnarok avec le « visage le plus poinçonnable »

La création du personnage de God of War Ragnarok avec le "visage le plus poinçonnable"

Avertissement de spoiler : cet article contient des spoilers majeurs pour God of War Ragnarok

Si vous avez atteint le point où vous rencontrez Heimdall dans God of War Ragnarok, vous saurez qu’il est un peu insupportable. Même le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, le pense, qualifiant le dieu nordique de la prévoyance de « d * ck ».

Parlant avec Podcast Beyond d’IGN pour une interview spéciale de God of War Ragnarok, Williams a expliqué la décision de rendre Heimdall si ennuyeux. Selon Williams, cela a commencé avec son pouvoir, qui est de pouvoir anticiper chaque mouvement d’un adversaire.

« Nous essayons donc de regarder tous ces dieux où ils ont ces capacités, mais ils ne sont pas toujours bons. Vous voyez ce que je veux dire? Et je ne veux pas dire cela dans le sens de leur nature. La capacité n’est pas toujours une bonne chose. chose », explique Williams.

Il pointe vers Baldur, mieux connu sous le nom de The Stranger dans la version originale de 2018, notant que la paire est similaire. Dans God of War, Baldur est invulnérable à toutes les menaces grâce à un sort de sa mère Freya, mais cela signifie aussi qu’il ne peut rien ressentir.

« Imaginez ce que cela vous ferait en tant que personne si vous ne pouviez rien ressentir du tout. Cela va vous rendre fou à un moment donné. Vous allez être un peu foiré », explique Williams. « Alors nous étions comme, ‘Eh bien, si vous pouviez toujours voir quelles sont les intentions des gens, qu’est-ce que cela vous ferait?’ Et il est juste comme, tu ne peux pas être avec des gens », Il est comme, ‘Tout le monde est dégoûtant. Ils veulent toujours quelque chose ou il y a une raison derrière cela. Donc il est juste en quelque sorte fermé. »

Personne n’aimait Heimdall, mais c’était une bonne chose

Dans God of War Ragnarok, Heimdall est l’un des principaux adversaires de Kratos. Le vrai Heimdall de la mythologie nordique n’est pas aussi horrible que son homologue – Williams appelle la caractérisation du jeu une « décision créative », bien qu’il note également que la religion réelle a été « poussée à travers la sonnerie tant de fois ».

« Nous avons mis la peinture God of War dessus. La seule chose que j’ai prise, c’est que j’ai lu ça une fois quelque part, c’est qu’il avait des dents en or. Et je me suis dit: » Oh, ça le rend encore plus odieux « , alors nous lui donnerons des dents en or », dit Williams. « Et oui, nous voulions juste qu’il soit le … Que disons-nous? Nous voulions qu’il ait le visage le plus poinçonnable. »

Heimdall est joué par Scott Porter, qui, selon Williams, « a absolument écrasé ce personnage ». Selon Williams, Porter s’est demandé pourquoi Heimdall n’avait pas été promu à l’approche de la sortie de God of War, mais l’équipe de développement l’a retenu parce qu’ils voulaient que le personnage soit une surprise.

« Nous avions vu les commentaires des tests de jeu, et tout ce que vous dites a fait écho dans 20 tests de jeu. Et j’enverrais [Porter] les petites plaisanteries, et il disait: ‘Mais est-ce qu’ils l’aiment?’ Et je me suis dit : ‘Non, mais c’est une bonne chose' », raconte Williams.

Le combat réel avec Heimdall – salué comme l’un des meilleurs du jeu – s’est avéré assez difficile pour Sony Santa Monica.

Si vous pouviez toujours voir quelles sont les intentions des gens, qu’est-ce que cela vous ferait ?


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« Ce combat est un combat difficile. Comment faites-vous un combat où vous ne pouvez pas frapper un gars. Ce sont ce genre de défis que nous aimons relever », a déclaré Williams. « Et Adam Oliver, le principal concepteur de combat à ce sujet, il était nouveau dans le studio, n’avait jamais construit de combat de boss auparavant, donc c’était un gros défi pour lui, et il a lutté un peu mais il est resté après. Et je pense c’est l’un de ceux-là… tu n’oublieras pas ce combat. »

Il souligne le moment où Kratos frappe enfin Heimdall, notant qu’il le coupe avec Draupnir – l’anneau qui sert de source à la lance qui permet à Kratos de finalement dépasser la prévoyance de Heimdall. « Ce sont juste ces petites attentions pour nous qui sont spéciales. »

‘Un d * ck à son cœur’

En fin de compte, alors que Williams est sympathique aux luttes de Heimdall, il a également le sentiment qu’il est un « connard dans son cœur ».

« [I]C’est cette partie empilée dessus, et c’est pourquoi quand il regarde l’enfant pour la première fois et qu’il commence à dire des trucs fous comme « Je vois des villes brûler à cause de toi », c’est comme s’il n’inventait rien. Il voit vraiment cela en lui », dit Williams. « Et donc nous nous sommes dit: » D’accord, si vous prenez cela, alors il y a presque un raisonnement derrière cela. Cela ne l’excuse pas, mais vous pourriez presque dire : « Eh bien, si je le pouvais, oui, je ne voudrais pas non plus être avec des gens, parce que les gens vont parfois être nuls. » Pas toujours, mais ils le font. Et donc nous voulions leur donner ce genre de dualités à leurs capacités qui font aussi en quelque sorte leur personnalité comme ils sont. »

Nous avons discuté de beaucoup plus de l’histoire de God of War Ragnarok lors de notre vaste interview avec Williams, y compris la grande tournure de Tyr; l’histoire complète derrière la nouvelle arme de Ragnarok et les trois choses dont elle avait besoin selon Cory Barlog.

Vous pouvez également lire notre critique, où nous avons décrit la suite récemment publiée de Sony Santa Monica comme une « réussite toute-puissante ».

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.