lundi, décembre 23, 2024

La création d’Enter the Matrix, le jeu qui a défié les fondements de la narration interactive avec des résultats désordonnés

Les jeux basés sur une licence existent depuis presque aussi longtemps que le support lui-même, la plupart ayant la réputation d’être des liens bon marché ou des saisies d’argent mal produites qui ont nécessité beaucoup plus de temps dans le four de développement. C’est un fait malheureux que, dans la plupart des cas, les équipes créatives chargées de créer une version amusante et interactive d’une IP hollywoodienne bien-aimée n’ont pas eu le temps nécessaire pour réussir – dans la mesure où le jeu ET de 1982 pour l’Atari 2600 était célèbre précipité par une seule personne et a contribué à provoquer le krach de l’industrie américaine. Après chaque crash, cependant, vient un redémarrage complet du système.

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(Crédit image : Avenir)

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Et c’est lors du redémarrage du monde au tournant du millénaire, à l’époque d’un film de science-fiction sur les armes à feu sorti dans les cinémas, quand Atari était déterminé à ne plus commettre la même erreur. « J’ai été contacté par [film producer] Le bureau de Joel Silver », explique le fondateur et ancien directeur de jeu de Shiny Entertainment, David Perry. « Ils avaient ce film intitulé The Matrix, avec Keanu Reeves. J’étais un fan des réalisateurs, mais nous avons été critiqués en travaillant sur un jeu 3D vraiment avant-gardiste appelé Sacrifice, alors j’ai laissé tomber le projet de manière très embarrassante. »

David considère cela comme étant en haut de sa « liste de terribles décisions de carrière », bien qu’il ne faudrait pas longtemps avant que lui et son équipe aient une seconde chance. Ils pourraient même utiliser cette technologie pionnière pour traduire plus précisément l’univers tentaculaire des Wachowski en un jeu vidéo.

Entrez dans la matrice

(Crédit image : Bandai Namco)

Plus célèbre pour avoir créé la série Earthworm Jim de jeux de plateforme run-and-gun au début des années 90, Shiny Entertainment peut sembler être un choix étrange pour développer Enter The Matrix. Après tout, il s’agissait d’une propriété intellectuelle qui plaçait certaines des plus grandes questions de la vie au centre d’un film à succès, demandant au grand public de réfléchir à des idées telles que « le monde est-il une simulation ? », « la technologie conduira-t-elle à la chute de la société ? » et « les humains exercent-ils un libre arbitre ? ».

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