La courte démo de A Space For The Unbound a creusé un grand espace dans mon cœur

La courte démo de A Space For The Unbound a creusé un grand espace dans mon cœur

Depuis que j’ai joué aux plus délices de la défense de la tour inversée de Necronator: Dead Wrong à EGX 2019, je garde un œil attentif sur le développeur-éditeur indonésien Toge Productions pour voir ce qu’ils ont d’autre dans leur gamme étonnamment éclectique de jeux qui sortiront dans les prochains mois. J’attends vraiment avec impatience leur roman visuel rafraîchissant Coffee Talk, par exemple, et après avoir joué à leur démo de prologue récemment publiée pour le prochain jeu d’aventure tranche de vie de Mojiken Studio, A Space For The Unbound, je serai ajoutant celui-là à ma liste aussi.

C’est un charmant jeu d’aventure en pixel art se déroulant dans l’Indonésie rurale à la fin des années 90, et il suit l’histoire d’un garçon appelé Atma et de son jeune ami Nirmala. Au début de la démo, ils essaient de finir d’écrire une histoire ensemble, mais à la fin, Atma aura « plongé dans l’espace » (la colombe de l’espace ?) une échelle critique pour les énigmes, caressé des chats, acquis un mix-tape de musique keroncong et échappé à la colère du père en colère de Nirmala. C’est beaucoup à emporter en 20 minutes, alors venez et laissez-moi vous en dire plus. Ai-je mentionné qu’il avait de très bons chats?

A Space For The Unbound a une grande énergie Makoto Shinkai, en particulier son film d’animation populaire de 2016, Votre nom. Il ne présente aucune bouffonnerie d’échange de corps entre les sexes, mais son cadre indonésien rural, ses protagonistes d’écoliers et les indices d’une énorme comète passant devant la Terre m’ont mis à peu près dans le même état d’esprit que lorsque je jouais à la démo. Regardez la bande-annonce pour voir ce que je veux dire.

Le rôle que jouera la comète dans le jeu complet n’est pas encore clair, mais si la créature géante du chat ailé qui en apparaît dans la bande-annonce est quelque chose à faire, il y aura probablement une touche de surnaturel à ce sujet. Jusque-là, cependant, il y a beaucoup à admirer dans cette petite ville endormie. Son art pixelisé dense regorge de détails, des citoyens errants vaquant à leurs occupations quotidiennes à la façon dont le soleil éclatant projette des ombres intermittentes sur vos vêtements lorsque vous passez sous des boulevards verdoyants. Sa partition dirigée par le piano tinte également de manière ludique au-dessus de synthés apaisants, ajoutant à son atmosphère détendue et décontractée.

Cependant, il devient rapidement évident que quelque chose ne va pas dans cette petite ville ensoleillée, suggérant une obscurité cachée qui se cache sous l’extérieur ensoleillé de A Space For The Unbound. Alors qu’Atma s’approche de la maison de Nirmala pour chercher sa baguette magique – un élément crucial pour terminer le vaisseau spatial dans son histoire – il surprend une conversation entre la mère de Nirmala et son voisin se lamentant sur le fait que Nirmala a récemment eu peur d’aller à l’école et qu’elle s’est fermée dans sa chambre, au grand dam de son père stressé (et probablement abusif).

La voisine offre son soutien, renforçant cette ambiance de communauté amicale et soudée que vous voyez ailleurs dans le jeu, mais tout s’effondre à nouveau lorsqu’Atma a un avant-goût de la colère de son père alors qu’il va récupérer la baguette. En effet, Mojiken Studio eux-mêmes disent que le jeu consiste à « surmonter l’anxiété et la dépression » dans la description Steam du jeu, donc je ne serais pas surpris que les choses empirent entre Nirmala et sa famille plus tard dans le jeu.

Pourtant, je doute que tout soit pessimiste, ne serait-ce qu’à cause de l’étrange capacité de « plongée spatiale » d’Atma. En utilisant le livre rouge magique de Nirmala, Atma est capable d’entrer dans les cœurs et les esprits de ceux qui l’entourent et de réparer tout ce qui les afflige, que ce soit en mettant leur esprit à l’aise, comme il le fait avec Nirmala, ou en les faisant lâcher prise. ups, comme il le fait avec l’officier de la défense privé de sommeil qui se sent redevable à son travail.

Chaque « plongée » contient un petit puzzle simple, vous obligeant à interagir avec ce qui se trouve dans la scène et à utiliser des objets de votre inventaire afin de faire avancer l’histoire et de revenir dans le monde réel. La paire de séquences de plongée dans la démo ne nécessite pas beaucoup de puissance cérébrale, certes, mais les deux sont des manifestations réfléchies et bien réalisées de l’agitation intérieure de leur personnage respectif, et j’ai hâte de voir où le jeu finira par prendre nous au fur et à mesure.

Il y a même une suggestion que la tranche de vie que nous voyons dans la démo pourrait même ne pas être réelle du tout si la fin du cliffhanger du prologue est quelque chose à faire. Alors qu’Atma se précipite vers Nirmala avec sa baguette, une tempête éclate et Nirmala est emportée dans la rivière locale. Atma la trouve accrochée à du bois flotté, mais alors qu’il tend la main pour la sauver, il finit par tomber en lui-même, se laissant emporter par les courants. Puis, tout d’un coup, il est de retour à l’école derrière son amie Raya. Tout cela n’était-il qu’un rêve? C’était peut-être un flash-back. Nous devrons juste attendre et voir.

Quoi qu’il en soit, la démo Prologue de A Space For The Unbound a définitivement piqué mon intérêt. Je suis une ventouse pour tout ce qui me met vaguement dans l’esprit des films de Shinkai (sérieusement, le film de cet homme a des cieux positivement dignes de l’évanouissement), mais son décor de petite ville et ses éléments de fantaisie enfantins me rappellent aussi beaucoup de Earthbound et 3DS curio Attack Of The Friday Monsters aussi, ce qui est toujours une bonne chose dans mes livres.

En effet, je veux en savoir plus sur ce couple d’écoliers, qui ils sont, comment ils sont devenus amis et ce qui arrive à Nirmala et à sa famille si, et quand, elle parvient à rentrer à la maison après la tempête. Je veux aussi voir plus de plongées spatiales d’Atma, et plus important encore, je dois, non, BESOIN de caresser plus de jolis chats ronronnants de la ville. Alors pourquoi ne pas essayer la démo par vous-même et voir si vous êtes d’accord ?

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