La course sous parapluie uniquement à Death’s Door est un tour de victoire tellement amusant

Death's Door umbrella run

Cela en fait une deuxième partie épicée et satisfaisante

Non seulement j’ai apprécié La porte de la mort assez pour le battre, puis traquer de manière obsessionnelle (et ensuite, Oups, plantez également) chaque dernière graine pour déverrouiller la « vraie fin » éventuelle, mais maintenant je reviens pour une toute nouvelle course. C’est un jeu d’exploration d’action tellement bien rythmé, juste assez profond et parfaitement dimensionné. Après avoir cherché des secrets, je connais les tenants et les aboutissants de La porte de la mort – et maintenant il est temps pour une course parapluie uniquement pour garder les choses fraîches.

Bien que quelques combats prolongés puissent être difficiles, je ne dirais pas La porte de la mort est un jeu particulièrement difficile – cela se résume à la reconnaissance des formes, à l’espacement et aux réflexes, bien sûr, mais vous pouvez également augmenter les capacités de votre humble corbeau faucheur si vous vous efforcez de moudre un peu et recherchez également tous les sanctuaires pour plus de santé et de magie.

J’aime à quel point tout cela est facultatif. La porte de la mort est génial si vous voulez juste traverser l’histoire sans vous soucier de choses qui peuvent ou non être cachées sournoisement hors de vue avec un assombrissement intelligent de la caméra. Le jeu est également excellent, et sans doute encore meilleur, si vous prenez le temps d’explorer pleinement son monde fantastique en couches. L’achèvement à 100 % est un objectif louable.

À l’origine, quand j’ai vu qu’il y avait un trophée/succès pour une course parapluie uniquement, j’ai pensé que je réussirais probablement, merci beaucoup. Il faudrait que ce soit un tout autre playthrough.

Maintenant que j’ai cliqué aussi fort avec La porte de la mort, cependant, je suis heureux de tout recommencer depuis le début sans aucune de mes mises à niveau de statistiques. Je suis ravi d’affronter tous les grands patrons et tous les gant de longue haleine avec cette petite « arme » merdique. Il équilibre mon savoir-faire. Cela égalise les chances et aide à garder cette deuxième partie rapide au frais.

Aussi frustrant que je pense que ce serait d’essayer de frapper certains de ces monstres avec un parapluie lors de ma première participation, comme une sorte de tour de victoire après le match, c’est une configuration fantastique.

Je connais les schémas d’attaque de tout le monde ; maintenant je dois juste bien jouer régulièrement ! Avec ce « nerf » auto-imposé à la puissance de mêlée de mon corbeau, il y a aussi des améliorations à peser – dois-je donner la priorité à la force dès le départ pour compenser les lacunes du parapluie, ou doubler les attaques à distance ? C’est amusant de réfléchir. (En parlant de, La porte de la mortLe mécanisme d’utilisation des frappes en mêlée pour recharger vos sorts est si simple mais efficace. Cela fait le jeu.)

Bien sûr, les courses de défi ne sont pas nouvelles pour les jeux, surtout si nous parlons de critères créés par les fans. Je souhaite juste que plus de jeux incorporent ces idées – ou du moins des éléments d’entre eux – comme un moyen de prolonger leur vie pour les joueurs désireux de creuser plus profondément.

Il ne s’agit pas tant d’ajouter de la difficulté brute que de pimenter les choses.

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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