La course de raid World of Warcraft Dragonflight Mythic ne sera pas «malsaine, frustrante» ou généralement désagréable pour «les participants et les spectateurs», promet Blizzard – après que la course du Sépulcre des Premiers ait pris 18 jours exténuants.
Les courses pour terminer de nouveaux raids dans World of Warcraft sont une grande partie du jeu MMORPG, mais elles peuvent être des tests d’endurance plutôt que de compétence pour les équipes qui y participent. La course Mythic du mois dernier à travers Sepulcher of the First Ones a pris plus de deux semaines pour se terminer et a coûté plus de 93 000 $ à une équipe – et ils ont dû interrompre leur progression car cela était « assez préjudiciable » à la santé de l’équipe.
PCGamesN s’est entretenu avec le directeur du jeu World of Warcraft, Ion Hazzikostas, à ce sujet, et comment Blizzard prévoit d’améliorer les choses pour les joueurs et les équipes avec le nouveau raid Dragonflight – situé dans « l’ancienne prison des Primal Incarnates », selon le site Web, que Hazzikostas appelle « une zone de raid passionnante qui sera la pierre angulaire de notre lancement de l’extension Dragonflight ».
Le réalisateur admet qu’il y a eu « un peu une course aux armements » alors que les équipes essaient de « se surpasser », et Blizzard veut « s’assurer qu’il n’en arrive pas à un endroit malsain, frustrant ou qui sape vraiment le plaisir ». pour les participants comme pour les spectateurs ».
Hazzikostas dit que Sepulcher of the First Ones « a duré un peu plus longtemps que nous ne le préférerions » et que « la durée idéale est probablement d’environ dix à 11 jours » – ce qui est le « sweet spot » que le studio vise avec Dragonflight’s premier raid. Cependant, c’est plus facile à dire qu’à faire. « Essayer d’atteindre cette cible du point de vue du réglage », dit le réalisateur, « en créant des rencontres suffisamment difficiles pour défier les meilleures guildes et ne pas tomber rapidement mais pas trop fort, c’est plus un art qu’une science dans beaucoup de voies. »
En juillet 2021, l’État de Californie a déposé une plainte contre Activision Blizzard alléguant des années de discrimination et de harcèlement au travail. L’histoire a depuis embrouillé le PDG Bobby Kotick et a incité le gouvernement fédéral américain à ouvrir une enquête. Il continue de se déployer et d’être d’une immense importance pour l’industrie du jeu vidéo. Vous pouvez vous tenir au courant de tous les développements jusqu’à présent dans cet article explicatif régulièrement mis à jour.
Hazzikostas a également parlé à PCGamesN de l’histoire de Dragonflight et confirme que ce ne sera pas un « concept élevé » comme Shadowlands. Pour plus de détails, il vous suffit de cliquer sur le lien.