La course de raid de Destiny 2 était délicieusement brutale

La course de raid de Destiny 2 était délicieusement brutale

Le meilleur moment pour jouer à un raid Destiny est dès son lancement. Avant que les énigmes ne soient résolues, que les boss ne soient résolus, que les constructions ne soient optimisées et que les surprises ne soient gâchées, entrez et découvrez-le par vous-même. Les raids sont encore plus brutaux au lancement, car les premières 24 heures se déroulent dans un « mode concours » spécial qui rend les ennemis beaucoup plus coriaces pendant que les joueurs se battent pour le premier achèvement au monde. Ainsi, lorsque Destiny 2: Beyond Light a ouvert la Deep Stone Crypt samedi dernier, j’ai plongé directement avec mon équipe de pompiers pour énigmes et coups de poing. C’était super.

La Deep Stone Crypt est le lieu de naissance mystérieux des robots de Destiny, les Exos, et – surprise ! – c’est monstrueux. Bungie a laissé tomber des indices énigmatiques pendant des années, il est donc bon de voir enfin ce que le sympathique mégalomane du quartier Clovis Bray était en train de découvrir. C’est aussi un vrai spectateur, équilibrant des laboratoires de science-fiction propres avec une touche d’horreur et un grand coup de spectacle. Je vais me promener dans les spoilers un peu plus tard dans le post alors, tu sais, abandonne si tu attends de voir par toi-même.

Le lancement d’un nouveau raid est une grande fête dans Destiny, Bungie envoyant de véritables ceintures de titre à la seule équipe qui remporte la « course de raid » et des emblèmes spéciaux dans le jeu pour tous ceux qui terminent dans les 24 premières heures. Parce que comprendre comment fonctionnent les batailles et les énigmes d’un raid n’est évidemment pas assez difficile, pour le premier jour, Bungie a également giflé le mode Concours qui plafonne les niveaux des joueurs bien en dessous des ennemis. Vous essayez donc de comprendre comment fonctionnent les rencontres (qui cette fois impliquent de jongler avec des buffs spéciaux pour voir des choses cachées, contrôler des machines ou interrompre de mauvaises choses) tout en prenant un coup de pied sonore. Nous sommes beaucoup morts. Même une fois que nous avons trouvé des solutions, le fait d’être sous-évalué avec force laissait peu de place aux erreurs.


C’est bien. J’adore Destiny dur. Le jeu a beaucoup de possibilités pour des constructions soignées de compétences, d’armes, d’armures et de mods, mais c’est rarement nécessaire, donc je savoure les opportunités de devenir sérieux. J’ai déjà parlé du défi tactique de Grandmaster Nightfalls et de mes tentatives de prophétie sans faille en solo, et des raids du premier jour qui peuvent atteindre six joueurs. C’est exigeant, mais rend le succès tellement plus agréable. J’étais complètement ravi quand nous avons finalement battu Artaks-1, le boss auto-répliquant sur lequel la plupart des groupes ont calé pendant des heures. Mais Jésus, ça a pris du temps.

Après avoir joué pendant peut-être 13 de ces 24 heures d’ouverture, nous n’avons pas terminé le raid – mais nous avons atteint le boss final. C’était assez satisfaisant. L’équipe gagnante a pris 5 heures et 29 minutes, et fair-play pour eux. Pas d’emblème de course de raid pour moi, pas cette fois, même si c’était plus proche qu’avant. Je suis content que Bungie ait attendu plus tard dans la saison pour lancer un raid cette fois, et qu’il ait commencé un samedi, pas un jour de semaine.

Je suis finalement retourné à la Deep Stone Crypt hier soir avec plusieurs des mêmes personnes, et nous avons terminé tout le raid en deux heures et demie. Je suis sûr que nous serons bientôt dans moins d’une heure. C’est facile maintenant, vraiment. Nous connaissons les énigmes, nous avons les constructions et nous avons les niveaux. C’était toujours très amusant, mais mec, j’ai presque raté le mode Challenge. Je ne veux pas que Bungie rende tout le jeu plus difficile, mais je les aime en ajoutant des options difficiles. Autant que j’apprécie le destin insouciant régulier, avoir de l’humilité en moi de temps en temps fait un monde de bien.

L’heure du spoil ? Spoiler le temps. Destiny 2 est toujours excellent en termes de spectacle et d’échelle, et MAN the Deep Stone Crypt a de bons endroits. Une bataille de boss est partagée entre la crypte sur Europa et une station spatiale en orbite, les joueurs montant et descendant dans de petites nacelles transportant des fragments du boss pour débusquer les sas. C’est bon.

Aussi génial : la plate-forme le long du dessous de cette station spatiale, avec un son coupé par le vide et une belle berceuse diffusée.

Grandeur continue : une rencontre chaotique sur la jonglerie avec des noyaux nucléaires pendant que cette station spatiale s’effondre dans l’atmosphère.

Bien que le boss final m’ait encore une fois donné l’impression d’assister à la réunion d’école de quelqu’un d’autre. Je n’ai pas reconnu Taniks car il vient du premier jeu, qui n’était pas sur PC. Mais il est de retour, et cette fois c’est un méchant de Doom Eternal ? Quoi qu’il en soit, certains membres de l’équipe de pompiers semblaient heureux de rencontrer à nouveau ce rebord absolu.

Le meilleur moment pour jouer à un raid Destiny peut être dès son lancement, mais le deuxième meilleur moment est à tout autre moment. Ils sont très amusants. Je recommande d’essayer, même si vous n’êtes pas très sérieux à propos de Destiny. Ils peuvent sembler intimidants, mais ils ne sont vraiment pas trop durs, et le travail d’équipe est satisfaisant et le spectacle spectaculaire. Nous avons un clan RPS avec beaucoup de personnes actives sur la communauté RPS Discord, avec des gens au bon cœur qui se portent souvent volontaires pour guider les nouveaux arrivants à travers les raids. Je jure que ça ne prend pas 13 heures.

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