La coopérative des sœurs célestes pourrait refléter le succès de deux

Zorya : Les Sœurs Célestes est un prochain jeu de plateforme de puzzle coopératif qui devrait intéresser les fans de Il faut être deux, un jeu de plateforme-puzzle d’action-aventure qui est actuellement en lice pour le prix du jeu de l’année aux Game Awards 2021. Les deux titres demandent aux joueurs de travailler en harmonie et de trouver des solutions, mais avec des commandes très différentes.

Zorya est une expérience certes différente de Il faut être deux, bien que la réception positive du titre publié par EA soit de bon augure pour le jeu indépendant, développé par Madlife. Les deux jeux doivent être joués en coopération entre deux joueurs et ne comportent aucun type de campagne solo ou d’IA à remplir en tant que deuxième joueur. En effet, le but du jeu est de forcer les joueurs à travailler ensemble et à communiquer, et à aimer Il faut être deux, l’élément coopératif pourrait faire ou défaire la façon dont Zorya : Les Sœurs Célestes‘ s’éteint.

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La communication à la fois comme thème et comme mécanisme

zorya les soeurs célestes

Tant sur le plan littéral que thématique, la communication était importante pour progresser à travers Il faut être deux. L’histoire suivait une paire de parents à l’aube d’un mariage défaillant, mais lorsque leur fille les transforme en poupées en jouant le rôle d’une résolution pour leur relation, Cody et May doivent parcourir le monde dans leurs nouveaux corps minuscules pour tenter de revenir eux-mêmes à la normale. Cependant, le Dr Hakim, personnifié comme leur livre de relations d’entraide, les oppose continuellement à des obstacles afin de les forcer à travailler et à résoudre des problèmes ensemble.

Les jeux coopératifs ne font normalement pas autant de bruit que Il faut être deux, mais il est possible que les nouvelles perspectives forcées apportées par la pandémie de Covid-19 aient poussé les joueurs à se tourner vers des titres qui nécessitent de la convivialité, que ce soit en ligne ou en écran partagé. Cela a également été observé l’année dernière avec Traversée d’animaux : nouveaux horizons‘ nomination pour le jeu de l’année. Bien qu’il ne soit pas publié par un développeur AAA, il est possible que Zorya : Les Sœurs Célestes pourrait briser le même succès, ou à tout le moins, intéresser le même royaume de joueurs.

La chose un peu étrange à propos de Zorya : Les Sœurs Célestes est que même après l’aperçu du gameplay sans intervention, peu de choses ont été révélées sur son histoire globale. Les deux sœurs ont été séparées, avec Aysu échoué sur Terre, dans une quête pour être réunis. Mais on ne sait pas très bien à quel point cette histoire sera influente – si elle liera parfaitement le gameplay et la narration comme dans Il faut être deux – ou s’il prendra plutôt la forme de Super mario jeux, où il y a une configuration et une histoire mais qui sont par ailleurs simplement des mécanismes de plate-forme amusants.

Mais il y a beaucoup à observer sur la façon dont la communication aura un rôle majeur ici, tout comme elle l’a fait dans Il faut être deux, même si on ne sait pas comment cela pourrait affecter l’intrigue.

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Zorya : l’élégance simple de la sœur céleste

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Zorya : Les Sœurs Célestes sera une expérience beaucoup plus détendue que Il faut être deuxest une plate-forme d’action sauvage. Le gameplay est aussi beaucoup plus simpliste, mais c’est aussi ce qui devrait le rendre plus séduisant, notamment dans la sphère indie où les jeux chill et atmosphériques comme Déballage font fureur en ce moment. C’est moins d’action et plus de stratégie. Dans Zorya, les joueurs joueront le rôle de deux sœurs, Aysu et Solveig, la première étant symbolique de la lune et la seconde du soleil, de bien plus que son simple nom.

En tant qu’Aysu, la caméra à la troisième personne reposera sur son épaule. Ensemble, les joueurs doivent terminer des niveaux nommés d’après des constellations telles que Bélier 2, Poissons 1 ou Baleine 3, mais Aysu ne peut traverser que sur le sol tandis que Solveig l’aide dans le ciel. Aysu doit se déplacer dans les ombres ou les joueurs doivent redémarrer le niveau, et Solveig peut l’aider en manipulant la lumière du soleil, qui peut également débloquer une série d’énigmes telles que des chemins, et son rayon de soleil peut assommer les ennemis.

Zorya peut être un peu déséquilibré de cette manière, surtout au début quand Aysu n’a pas beaucoup de capacités. Aysu doit voyager jusqu’à la fin du niveau par des ombres, qui changent avec le soleil, ce qui signifie que les capacités d’Aysu dépendent de celles de Solveig, qui peut également appuyer sur des interrupteurs pour ouvrir des portes ou élever des piliers, fournissant plus d’ombre et ouvrant de nouveaux chemins.

Mais au fur et à mesure que le jeu avance, Zorya introduira de nouveaux systèmes comme le miroir, qui peut refléter la lumière dans différentes directions. Les joueurs auront besoin du miroir pour créer de nouvelles voies, et de nouveaux éléments de puzzle nécessiteront de trouver des options pour approfondir la réflexion. De cette façon, Les Sœurs Célestes consiste vraiment à faire rebondir les idées les unes sur les autres pour trouver le bon chemin vers l’objectif final.

Et tandis que Solveig supervise l’ensemble de la disposition d’un niveau donné depuis le ciel, Aysu peut également rencontrer des problèmes qui n’existent qu’au sol. Par exemple, il y a des ennemis connus sous le nom de Bélier dans Zorya : Les Sœurs Célestes, qui patrouillent certains des niveaux. Cela signifie qu’il y a une certaine discrétion de la part d’Aysu, mais les sœurs peuvent travailler ensemble pour les « vaincre », bien qu’elles ne puissent jamais mourir. Aysu peut utiliser son pouvoir du vent pour pousser le Bélier dans la lumière du soleil, ce qui permet alors à Solveig de brûler et de les assommer temporairement avec son rayon de soleil. À bien des égards, la communication entre les joueurs va faire ou défaire leur expérience Zorya : Les Sœurs Célestes​​​​​.

De cette façon, les jeux coopératifs comme Zorya et Il faut être deux rappellent le Portail ère. Alors que de nombreux jeux coopératifs ont tendance à favoriser la communication, des titres plus récents comme le Trop cuit les jeux l’exigent pratiquement. Les joueurs pourraient même être en mesure de travailler ensemble sur l’achat Zorya également. Un peu comme Il faut être deux qui a fourni un Friend Pass gratuitement, Zorya : Les Sœurs Célestes aura également cette option, ce qui signifie que les amis, les colocataires et les autres personnes importantes peuvent partager le coût de 24,99 $ s’ils le préfèrent.

Zorya : Les Sœurs Célestes sera lancé le 8 février 2022 pour PC et Switch.

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