La coopération de la campagne Halo Infinite est à nouveau retardée ; Saison 2 détaillée

Dans leur dernier article de mise à jour, 343 Industries a révélé que la coopération de la campagne Halo Infinite avait de nouveau été retardée, en plus de détailler leur liste de priorités pour l’avenir du jeu. Alors que le jeu entre dans la saison 2, le studio a également révélé ce qui allait arriver avec Halo Infinite, et quand les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce que ces nouveaux modes arrivent.

Comme détaillé dans le dernier article de Halo Waypoint, voici l’orientation actuelle que 343 ont pour le jeu, dans l’ordre :

  1. Résoudre les problèmes ayant un impact négatif sur l’expérience du joueur.
  2. Terminer la saison 2 et la livrer comme promis le 3 maird.
  3. Poursuite du travail sur la campagne coopérative, Forge et la saison 3.

343 a ensuite développé ces trois éléments, avec le message détaillant comment ils ont depuis envoyé des correctifs importants pour certains des plus gros problèmes du jeu :

Certains des problèmes de la Liste critique sont des lacunes dans le Halo infini expérience que nous n’avons pleinement comprise qu’à l’approche du lancement et que nous n’avons pas pu aborder à une barre de qualité acceptable avant l’expédition. Un exemple de ce type de problème « connu » de Hotlist est « Spartan Career », c’est-à-dire la progression du joueur basée sur le score. Des exemples de problèmes « inconnus » au lancement étaient des vulnérabilités dans notre système anti-triche et des problèmes avec le matchmaking BTB dont nous n’avions pas réalisé l’existence avant de lancer le jeu à grande échelle.

Jusqu’à présent, nous avons donné la priorité aux problèmes aigus, inconnus avant la livraison, qui ont un impact négatif généralisé sur l’expérience de livraison. Certains éléments ont été traités et supprimés de la Hotlist (par exemple, le matchmaking BTB), certains ont subi des améliorations partielles mais nécessitent plus de travail (par exemple, l’anti-triche), et d’autres sont en développement actif mais pas encore publiés (par exemple, Spartan Carrière, Campagne Coop et Forge). Nous travaillons sur une version publique de la Hotlist, similaire à ce que le studio a fait pendant le Collection Master Chief mises à jour, afin que vous ayez tous une fenêtre claire et constante sur l’état des problèmes de la liste critique pendant que nous nous efforçons de les résoudre.

En ce qui concerne les plans pour la saison 2, le studio a présenté des concepts artistiques pour les armures à venir et d’autres produits cosmétiques dans le jeu. Vous pouvez en consulter un aperçu ci-dessous:

Si vous vérifiez votre Battle Pass de la saison 1, vous verrez que cette saison 1 se termine le 2 maindet c’est parce que la saison 2 sera lancée le 3 maird. Je suis très heureux d’annoncer le nom et le thème officiels de la saison 2, qui est… « Lone Wolves ».

Par « thème », nous entendons une idée centrale qui guide la création d’une grande partie, mais pas de la totalité, du contenu d’une saison. Les Lone Wolf Spartans sont des chasseurs. Traqueurs. Ce sont des improvisateurs pleins de ressources, opérant profondément en territoire ennemi sans réapprovisionnement ni soutien. Ils sont féroces, robustes et préfèrent travailler seuls, mais ils sont toujours fidèles à la meute spartiate.

Mais comme je l’ai dit, tout le contenu de la saison n’est pas directement lié au thème, et un excellent exemple de cela est notre noyau d’armure Fracture gratuit pour la saison 2. Voici un concept de ce noyau, et nous avons hâte de vous montrer tous les options de personnalisation pour cela et pour le noyau d’armure Lone Wolves gratuit.

Au cours de la saison 2, nous enverrons également des mises à jour de listes de lecture, des changements d’équilibre, de nouveaux modes et des cartes, en particulier une carte Arena nommée « Catalyst » et une carte BTB nommée « Breaker ». Les nouveaux modes incluent « Last Spartan Standing », un mode d’élimination gratuit pour tous, ainsi qu’un autre nouveau mode nommé « Land Grab », ainsi que le retour d’un mode préféré de tous les temps mis à jour, « King of the Hill ». ”

Cependant, la partie la plus pertinente de la publication de mise à jour concerne les actualités sur les modes Campagne Co-Op et Forge, la première étant à nouveau retardée :

Nous faisons de grands progrès sur le réseau coopératif de la campagne. Et pour être clair, ce travail s’est déroulé parallèlement au travail de la saison 2, tout comme notre travail sur Forge.

Mais la réalité est qu’il faudra plus de temps pour décrocher une expérience coopérative en réseau à 4 joueurs de haute qualité et complète dans le monde immense et ouvert de Halo infini. Nous nous engageons également à offrir une excellente expérience de coopération en écran partagé à 2 joueurs sur toutes les consoles Xbox, de la Xbox One d’origine à la Xbox Series X, et les sections non linéaires et largement ouvertes de la campagne présentent de grands défis. pour écran partagé qui nous ont pris plus de temps à résoudre.

Tout cela signifie que nous ne pourrons pas expédier la coopérative du réseau de campagne le 3 mairdau début de la saison 2. Mais nous visons toujours à proposer la coopération en réseau de campagne plus tard dans la saison 2, et nous partagerons une date de sortie pour cela et pour la coopération en écran partagé dès que possible.

Nous faisons également de grands progrès sur Forge. En effet, nous proposons déjà Forge à un petit groupe de créateurs de la communauté et travaillons en étroite collaboration avec eux pour nous assurer que vous vivez tous une expérience formidable en créant, partageant, parcourant et jouant du contenu Forge. À court terme, nous continuerons à faire voler Forge en privé au fur et à mesure que nous le développons, tout en planifiant également des vols publics plus tard cette année. Nous avons toujours l’objectif d’expédier Forge avec la saison 3.

Voilà. Le studio n’a pas révélé plus de détails sur le moment exact de la saison où les joueurs peuvent commencer à s’attendre à l’arrivée de Campaign Co-Op, et étant donné que ces saisons peuvent durer un certain temps, ils pourraient attendre encore longtemps.

Au cas où vous l’auriez manqué, consultez les dernières notes de mise à jour pour Halo Infinite ici, qui comprenaient les mises à jour de mi-saison de la saison 1.

La source: Halo Waypoint

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