par
Guillaume D’Angelo
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La PlayStation 5 était la console la plus vendue en Europe avec 439 299 unités vendues pour avril 2023, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 a maintenant vendu environ 11,38 million durée de vie des unités en Europe.
La Nintendo Switch a vendu environ 331 947 unités pour porter ses ventes à vie à 31,91 millions d’unités. La Xbox Series X | S a vendu 92 086 unités pour porter ses ventes à vie à 5,83 millions d’unités. La PlayStation 4 a vendu environ 3 339 unités pour porter ses ventes à vie à 45,84 millions d’unités.
Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2016 sont en hausse de près de 131 000 unités, tandis que la Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One est en baisse de près de 7 000 unités. La PS4 a vendu 308 697 unités pour le mois d’avril 2016 et les ventes de Xbox One étaient de 98 957 unités.
Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois il y a un an ont augmenté de 240 514 (121,0%). Les ventes de Nintendo Switch ont augmenté de 70 274 unités (26,9 %) et les ventes de Xbox Series X|S ont augmenté de 10 285 unités (12,6 %). La PlayStation 4 est en baisse de 3 427 unités (-50,7 %) d’une année sur l’autre.
En ce qui concerne les ventes d’un mois sur l’autre, les ventes de Nintendo Switch ont augmenté de plus de 58 000 unités, les ventes de PlayStation 5 ont diminué de plus de 158 000 unités et les ventes de Xbox Series X | S ont diminué de plus de 41 000 unités. Il convient de noter que mars est un mois de cinq semaines, tandis qu’avril est un mois de quatre semaines.
Depuis le début de l’année 2023, la PlayStation 5 a vendu environ 1,94 million d’unités, la Nintendo Switch a vendu 1,15 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,45 million d’unités.
Ventes mensuelles:
Estimations matérielles en Europe pour avril 2023 (Suivi des ventes à vie):
- Playstation 5 – 439 299 (11 377 001)
- Changer – 331 947 (31 910 049)
- Xbox Series X|S – 92 086 (5 831 674)
- Playstation 4 – 3 339 (45 835 239)
Ventes hebdomadaires :
Estimations matérielles pour l’Europe au 8 avril 2023 :
- Playstation 5 – 105 200
- Changer – 64 715
- Xbox Series X|S – 20 806
- Playstation 4 – 815
Estimations matérielles pour l’Europe au 15 avril 2023 :
- Playstation 5 – 103 821
- Changer – 65 132
- Xbox Series X|S – 21 221
- Playstation 4 – 833
Estimations matérielles pour l’Europe au 22 avril 2023 :
- Playstation 5 – 108 060
- Changer – 66 235
- Xbox Series X|S – 23 152
- Playstation 4 – 851
Estimations matérielles pour l’Europe au 29 avril 2023 :
- Changer – 135 865
- Playstation 5 – 122 218
- Xbox Series X|S – 26 907
- Playstation 4 – 840
Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de la vente au détail et sur les tendances dans chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région au sens large. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui finissent par se situer à moins de 10 % des totaux réels.
Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels d’expédition publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les aligner sur ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu’il est important de privilégier la précision à la cohérence.
Notez que nos estimations sont basées sur les données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur les données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil a quitté l’usine et est entré dans la chaîne d’approvisionnement pour la livraison, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après que nous ayons effectué des ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant a finalement été épuisé – à ce moment-là, les chiffres correspondront.
Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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