La configuration système requise pour Shadow Warrior 3 est adaptée aux anciens PC de jeu

La configuration système requise pour Shadow Warrior 3 est adaptée aux anciens PC de jeu

La date de sortie de Shadow Warrior 3 approche à grands pas et le développeur Flying Wild Hog a enfin révélé la configuration système requise pour le jeu. Heureusement, l’écart de six ans entre les versements de la franchise n’a pas poussé les spécifications nécessaires pour sauter dans ce jeu FPS loufoque beaucoup plus haut.

Si vous n’avez pas été en mesure de mettre à niveau votre PC de jeu avec la meilleure carte graphique du marché, ne vous inquiétez pas, car Shadow Warrior 3 peut fonctionner sur des GPU vieux de près de dix ans comme le Nvidia GeForce GTX 760. C’est une histoire similaire quand il s’agit aux processeurs également, et vous pouvez vous attendre à une expérience de 30 images par seconde à 1080p avec le préréglage moyen.

Pour ceux qui visent 60fps avec des paramètres graphiques plus élevés, vous devrez vous équiper d’une carte plus moderne comme la Nvidia GeForce GTX 1080 ou AMD Radeon RX 5700. Shadow Warrior 3 nécessite 8 Go de RAM de jeu et 31 Go d’espace de stockage de votre jeu. SSD, quelle que soit la spécification que vous visez.

Voici les Configuration système requise pour Shadow Warrior 3:

Le minimum
(1080p / Moyenne / 30fps)
conseillé
(1080p / Élevé / 60fps)
SE Windows 7 64 bits Windows 10 64 bits
CPU AMD Phenom II X4 965
Intel Core i5-3470
AMD Ryzen 7 2700
Intel Core i7-6950X
RAM 8 Go 8 Go
GPU AMD Radeon R7 260X
Nvidia GeForce GTX 760
AMD Radeon RX 5700
Nvidia GeForce GTX 1080
VRAM 2 Go 8 Go
Stockage 31 Go 31 Go

Étant donné que Shadow Warrior 2 a été l’un des premiers jeux non VR à utiliser la technique de rendu « Multi-Res Shading » de Nvidia, il est probable que Shadow Warrior 3 comportera également certaines des dernières fonctionnalités graphiques de l’équipe verte. Nvidia DLSS et Nvidia Reflex sont les principaux candidats, ce qui devrait contribuer à rendre le gameplay plus réactif en augmentant les fréquences d’images et en réduisant la latence du système.

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