La conclusion de la saison récente de Destiny 2 montre le bien et le mal du contenu du jeu vivant

La conclusion de la saison récente de Destiny 2 montre le bien et le mal du contenu du jeu vivant

L’une des choses que je préfère dans le fait d’être un joueur de longue date de la franchise Bungie’s Destiny a été d’observer l’approche en constante évolution du studio en matière de diffusion de contenu et de narration. Je considère que le travail du studio est à la pointe de la diffusion de récits vivants, contribuant à façonner la façon dont l’industrie pense à la construction du monde et à la narration en cours. Ils ne sont certainement pas le seul studio à explorer des idées innovantes dans cet espace. Les développeurs recherchent des moyens de garder les joueurs engagés dans un monde de jeu en constante évolution, de Fortnite à World of Warcraft, en passant par des jeux comme Animal Crossing : New Horizons.

J’ai particulièrement apprécié les rythmes narratifs du dernier arc de Destiny 2, la saison des perdus. Le retour de deux reines – Mara Sov et Savathûn – en tant que personnages centraux semble capital et excitant. Et l’activité Astral Alignment était à la fois amusante et caractérisée par une histoire captivante : construire un pont qui finirait par donner une chance de libérer Savathûn de sa prison et, espérons-le, de récupérer Osiris perdu depuis longtemps.

Cette semaine, la nouvelle mission Exorcisme a mis fin à l’histoire globale de la Saison des Perdus et a préparé le terrain pour la grande extension de la Reine Sorcière. En tant que structure d’événement, cela correspond totalement à ce que j’aimerais voir dans des jeux vivants comme Destiny. Ici, nous avons eu une histoire importante enveloppée dans une mission personnalisée. Comme l’activité d’alignement astral qui l’a précédée, elle était matchmaking, de sorte qu’elle pouvait être appréciée par les joueurs en solo et les groupes d’amis. La mission elle-même était passionnante et bourrée d’action, mais pas si délicate qu’un large éventail de compétences de joueurs ne pouvait pas la surpasser. Et, peut-être le plus important, il offrait une accélération passionnante vers le prochain élément de contenu en route dans l’extension The Witch Queen. Nous avons eu une poursuite électrisante sur un pont, une position désespérée pour défendre la reine et un exorcisme littéral – des trucs amusants. Comme une séquence post-crédits dans un grand film de bande dessinée, les derniers instants de la cinématique cinématographique connectée alimentent l’excitation de ce qui va suivre.

De toutes ces manières, c’est un modèle pour ce que j’aimerais voir dans les mondes de jeux vivants en cours. Une fiction croissante et dynamique fait qu’un monde de jeu ressemble à un lieu réel, et je suis plus immergé dans cette fiction si j’ai l’impression de jouer un rôle central dans les grands moments qui façonnent son avenir. Je préférerais de loin avoir des moments cinématographiques accompagnés de nouvelles expériences de jeu, comme cette mission Exorcism s’est avérée être.

Dans le même temps, tous ceux qui ont participé à l’événement lors de son lancement la semaine dernière peuvent vous dire que tout ne s’est pas déroulé sans accroc.

Le plus grand coupable était peut-être l’une de ces erreurs que les développeurs doivent redouter. La dernière cinématique narrative cruciale qui conclut non seulement la mission, mais toute la saison, s’est avérée être désactivable. Et peut être ignoré par n’importe quel membre de l’équipe de pompiers actuelle. Alors que je me suis assis avec enthousiasme pour voir la conclusion de l’histoire mardi dernier, j’ai été soudainement éjecté en orbite, l’histoire était incomplète. Mon recours était de regarder l’enregistrement d’un streamer de l’événement sur YouTube. Vraisemblablement, c’était une chose regrettable qui a été négligée dans les dernières heures de ce qui, j’en suis sûr, était un déploiement de contenu difficile. Mais, quelle que soit la façon dont vous le coupez, cela a émoussé la poussée du récit.

Un autre problème concernait davantage le timing. La mission Exorcisme est arrivée littéralement des mois après avoir conclu le reste de l’histoire de la saison pour les joueurs enthousiastes du contenu saisonnier. Ce serait comme lire un livre entier en août et septembre, seulement pour se voir demander d’attendre de lire le dernier chapitre en février. Bien que je respecte le désir d’avoir un grand moment juste avant le lancement d’une nouvelle extension, le flux du récit a été trop interrompu dans ce cas, ce qui a encore gêné mon plaisir.

Enfin, je lutte avec la décision de Bungie de faire de l’exorcisme un événement à si court terme. À moins que Bungie ne me surprenne en laissant l’événement en place lors du lancement de The Witch Queen (ce qui semble très improbable), il semble que cette histoire majeure ne sera disponible que pendant une semaine dans le monde réel. J’ai eu la chance d’être libre cette semaine pour jouer, mais qu’en est-il de mon ami qui est en vacances en ce moment ? Ou le joueur qui ne regarde pas chaque instant du chat en ligne de Destiny chaque semaine et qui manque simplement que cela se produise ? Je comprends le désir de créer un monde vivant où les joueurs sentent qu’ils étaient présents à un moment particulier, donc ils ont ce souvenir spécial. Mais une seule semaine, avec peu de fanfare à l’avance sur la nature de ce qui allait être proposé, ressemble à un exemple particulièrement flagrant d’engagement de conduite par peur de manquer. Et c’est une chose que je ne veux pas voir Bungie, ou d’autres studios, adopter comme modèle pour les jeux vivants et en cours.

Dans l’état actuel des choses, Destiny 2, en termes plus généraux, a été sur une bonne lancée avec son déploiement narratif au cours de la dernière année. Je creuse le sentiment d’élan et de poids dramatique que nous avons vu dans les rythmes et les scénarios récents des personnages. Et j’aime que Bungie ait adopté la profondeur et la sophistication de la science-fiction de sa tradition plus large dans son récit – le jeu est bien meilleur avec une complexité accrue dans ses thèmes et ses concepts capiteux. La mission Exorcism est très proche de ce que je veux d’un contenu de pont qui relie une saison à l’autre, même s’il y a eu de gros problèmes en cours de route.

Indépendamment de ces problèmes, je suis enthousiasmé par ce qui va suivre dans cette grande histoire qui se déroule sur plusieurs années. Et nous sommes sur le point d’avoir une injection substantielle de cette histoire alors que The Witch Queen arrive demain.

Source-57