Ramenez-nous en 2016
j’ai joué Surveillance de temps en temps depuis le premier jour, j’ai donc vu le jeu à travers tous ses changements, pour le meilleur et pour le pire. Avec chaque nerf, refonte et nouvelle chute de héros, le jeu a tellement évolué depuis 2016, et pour de nombreux fans, cela ne vaut même plus la peine de jouer, surtout après le Surveiller 2 relancer. Malgré mes scrupules avec la série (dont j’ai beaucoup, y compris récemment été frappé d’une interdiction de l’intégralité de la saison 1 après une série de déconnexions malheureuses des matchs de compétition), c’est toujours l’un de mes jeux préférés et les plus joués à ce jour . Cela étant dit, la liste se remplit rapidement et je ne suis pas trop ravi des ajouts les plus récents.
Je veux être clair ici – je suis absolument partial et j’ai une vision rose de Surveillance tel qu’il était à ses débuts. Cela dit, on a l’impression que le jeu s’est éloigné de la simplicité à la fois dans son personnage et dans la conception de son gameplay.
L’original Surveillance la gamme était tout simplement brillante dans mon livre. Bien sûr, certains personnages seront toujours trop puissants ou trop faibles, mais dans l’ensemble, chaque héros original avait un design unique et fort. Les différents personnages répondaient à tous les styles de jeu possibles, des bagarres rapprochées aux héros de plongée en passant par les tireurs d’élite sur toute la carte. De toute évidence, la tradition était géniale, et ces premières cinématiques et bandes dessinées ont étoffé les personnages de manière vraiment convaincante.
Conception de personnage inégalée
Plus important encore, cependant, leurs kits étaient simples et rationalisés. Chaque héros avait une chose qu’il faisait vraiment bien, un secondaire qui soutenait sa capacité principale et une capacité ultime immédiatement reconnaissable. Reinhardt avait son bouclier, et même s’il pouvait être une force avec laquelle il fallait compter si vous vous approchiez trop près, son rôle était de protéger l’équipe. Le jetpack et les roquettes de Pharah signifiaient qu’elle était le choix idéal pour un autre angle d’attaque. Mercy change complètement la façon dont vous jouez au jeu car son kit est conçu pour que vous vous concentriez presque uniquement sur le maintien de votre équipe en vie et sur l’augmentation des dégâts, en vous concentrant uniquement sur l’ennemi dans le but de l’éviter. Si vous me demandez, chaque personnage de cette liste de jour de lancement avait ce niveau de concentration et d’efficacité en ce qui concerne leur conception.
La programmation originale comprenait 21 héros au total :
Réservoirs:
- Reinhardt
- Winston
- Zarya
- Chauffard
- D.va
DPS :
- Traceur
- moissonneuse
- Veuve
- Phara
- Torbjörn
- Hanzō
- Bastion
- Cassidy (anciennement McCree)
- Soldat : 76
- Junkrat
- Mei
- Genji
Soutien:
- Miséricorde
- lucio
- Zéniatta
- Symmetra (maintenant déplacé vers DPS)
C’était une excellente liste avec laquelle lancer, en particulier pour que les joueurs se lancent et commencent à jouer tout de suite. Parce que leurs kits étaient si simples mais efficaces, il était facile pour les nouveaux joueurs de plonger pour la première fois et de bien faire, mais il était toujours possible de perfectionner vos compétences et de gravir les échelons avec un héros dans lequel vous excelliez.
Mieux encore, l’interface utilisateur d’origine dans Surveillance avait des classements d’étoiles pour télégraphier au joueur à quel point chaque héros était difficile à jouer. Les joueurs chevronnés pouvaient s’essayer à des personnages comme Genji ou Symmetra, qui avaient certains des styles de jeu les plus complexes, tandis que les nouveaux joueurs pouvaient commencer avec des héros faciles à comprendre comme Mercy ou Soldier : 76. Le jeu ne s’attendait à aucune ligne de base. compréhension de votre part, ce qui a rendu parfait pour quelqu’un comme moi de jouer alors que je me lançais pour la première fois dans les jeux de tir à la première personne et les jeux multijoueurs.
Avec la liste qui ne cesse de s’étendre, c’est tout simplement trop difficile à suivre, et je me retrouve plutôt à rechercher les personnages de ce 21 original. Je pense que là où le problème vient vraiment, c’est que même si je joue au jeu, je me considérerais comme un joueur occasionnel. Je ne cherche pas à jouer dans la méta actuelle ou à optimiser la composition de mon équipe pour gravir les échelons. J’aime juste jouer le jeu en tant que héros que j’apprécie.
Homme à tout faire, maître de rien
De nos jours, j’ai l’impression que c’est plus une situation de « touche-à-tout, maître de rien ». À mes yeux, c’est un problème qui a commencé avec les héros qu’ils ont ajoutés après le lancement, et il n’a pris de l’ampleur qu’avec la sortie de Surveillance 2. Les héros en dehors des 21 originaux semblent avoir quatre ou cinq pièces principales dans leur kit au lieu de deux ou trois, chacune ayant un effet différent que je dois suivre, de l’immortalité momentanée à la blessure, au piratage et à l’atténuation des dégâts, et bientôt.
Surtout en ce qui concerne les versions de héros les plus récentes comme Junker Queen ou Kiriko, j’ai l’impression que je ne peux pas simplement sélectionner l’un de ces héros et espérer le meilleur, car je dois lire des paragraphes sur le fonctionnement de chaque capacité avant de pouvoir utiliser efficacement (un autre scrupule : ils ont déplacé le texte expliquant la capacité de quelque chose auquel vous pouvez accéder à tout moment pour le cacher dans un menu de la galerie des héros). On a étrangement l’impression que certains des kits ont également été homogénéisés afin que les joueurs individuels puissent infliger des dégâts et tuer à leur guise, ce qui va à l’encontre du but d’essayer d’élaborer des stratégies et de jouer ensemble en équipe.
La catégorie des héros de soutien est le meilleur exemple de ce phénomène de « touche-à-tout ». Le jeu a été lancé avec seulement trois guérisseurs : Mercy, Lucio et Zenyatta. Encore une fois, des kits très simples, mais ces héros ont été conçus pour soigner leurs coéquipiers. Mercy a son pistolet dans ces moments tendus avec des flankers, Lucio peut fournir des tirs de soutien et repousser les ennemis, et Zenyatta a probablement le potentiel de dégâts le plus important de ces trois, mais il est toujours principalement utilisé en raison de son ultime de guérison et de son affaiblissement. Orbe de discorde.
Les supports, en revanche, ne semblent pas avoir le même type de focalisation. Moira et Ana sont les deux seules à pouvoir tenir une bougie à la sortie de guérison brute de Mercy et Lucio, mais cela nécessite plus de compétences pour le faire, ce qui signifie qu’elles sont moins efficaces dans les rangs inférieurs où se trouve la majorité de la base de joueurs. D’autres supports comme Baptiste ou Brigitte ont l’impression d’avoir d’abord été conçus pour infliger des dégâts, puis ont ajouté des capacités de guérison.
Je me soucie le plus de la catégorie de support parce que je suis un support principal, mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression qu’à chaque version de héros suivante depuis l’original 21 (encore une fois, n’accélérant qu’à chaque version dans Surveiller 2), les personnages n’ont plus cette seule chose dans laquelle ils excellent, mais plutôt une multitude de choses qui élargissent un peu trop l’objectif à mon goût.
Plus complexe ne signifie pas toujours meilleur
Ensuite, il y a le nouveau support, Kiriko, dont le kit ne semble même pas cohérent à mon avis. Sa guérison fonctionne généralement mieux à mi-distance car il faut du temps pour se rendre chez vos coéquipiers, mais sa capacité à infliger des dégâts fonctionne mieux à mi-longue portée car elle n’est vraiment viable qu’avec des tirs à la tête de type tireur d’élite. Vous devez également être juste à côté de quelqu’un pour utiliser son charme d’immortalité. Pour les joueuses expérimentées qui se consacrent à apprendre son équipement de fond en comble, elle sera certainement un choix viable, mais quant à moi – le sale occasionnel – je ne peux pas être dérangé.
J’ai l’impression que mes sentiments s’expriment mieux comme ceci : si je joue l’un de ces héros originaux et que j’appuie sur un bouton, il est assez facile de deviner ce que je fais et pourquoi en fonction du fonctionnement des capacités. Si je joue beaucoup des nouveaux héros et de la purée de boutons, je ne sais pas ce qui se passe à moins que je ne trouve ces informations de description de héros, ce qui, à mon avis, est une rétrogradation.
Prenez l’ancien kit d’Orisa, par exemple. Son ancien ultime (affectueusement appelé le « bongo ») augmenterait les dégâts de ses coéquipiers. Tout ce qu’elle avait à faire était de l’enfoncer au milieu du combat, et vous pouviez voir des faisceaux d’énergie bleus s’étendre à chaque coéquipier, similaires au faisceau augmentant les dégâts de Mercy. Il est facile de deviner ce qui se passe là-bas d’un simple coup d’œil, c’était toujours assez fort pour transformer un combat d’équipe, et cela offrait une certaine variété de stratégies que vous pouviez utiliser au combat. Maintenant, elle juste, quoi, claque et inflige des dégâts à ceux qui l’entourent en cercle? Vous voulez dire comme les ultimes de Doomfist, Sigma et Bastion ? J’ai compris. C’est bon; Je suis juste ennuyé.
Pas à blâmer l’Overwatch League, mais…
Pour moi, tout remonte au début de l’Overwatch League. Ne vous méprenez pas, j’aime voir des joueurs de niveau pro botter le cul à mon jeu préféré autant que le prochain gars, mais une fois que la ligue a commencé, il était assez clair que les changements que Blizzard apportait au jeu s’adressaient aux pro joueurs, la plus petite partie de la base de joueurs là-bas, plutôt que ceux qui ont juste joué au jeu pour le plaisir. Peut-être que je suis très en colère contre la refonte de Mercy parce que c’est ma fille, mais si vous me demandez, changer le jeu pour tout le monde parce que les joueurs d’élite n’aimaient pas un héros était une mauvaise décision, et cela ressemble à beaucoup de décisions depuis ont fait Surveillance un environnement moins convivial pour les nouveaux joueurs ou les joueurs occasionnels.
En plus de retravailler les héros existants ou de se débarrasser de certaines cartes (RIP Anubis, tu me manques tous les jours), on dirait que beaucoup de nouveaux héros ont tendance à avoir des kits de plus en plus complexes, tout en ayant moins de capacités ou concepts qui les rendent vraiment uniques dans la gamme. Prenez Séjour, par exemple. Son arme ressemble exactement à celle de Soldier, elle n’a donc pas beaucoup de variété en termes de gameplay.
Sur le plan de l’histoire, Soldier a un archétype clair avec le truc de « héros de guerre échoué » qu’il a en cours. Alors que la tradition de Sojourn est aussi complexe et étoffée que n’importe quelle autre, les joueurs doivent creuser dans les médias en dehors du jeu pour l’obtenir, comme les courts métrages d’animation ou les bandes dessinées. J’aurais aimé que son design soit un peu plus distinct d’un seul coup d’œil, comme d’autres de la liste originale comme Hanzo («archer lié à l’honneur»), Cassidy («cowboy») ou Mei («fille de glace»). Peut-être que je partage les cheveux ici, mais la conception des personnages des nouveaux héros comme Sojourn ou Kiriko me semble plus confuse que ce à quoi je m’attends d’Overwatch.
Regarder en avant, regarder en arrière
Avec le nouveau héros de tank Ramattra à l’horizon, je ne peux m’empêcher d’être pessimiste quant au fait que le Surveillance la liste sera encore plus confuse par des kits identiques et de plus en plus complexes. Peut-être Surveillance aurait mieux fonctionné comme un pool de héros limité, un multijoueur basé sur une histoire et une expérience PvE, mais le modèle de jeu gratuit en constante expansion et avide d’argent qui domine actuellement les jeux compétitifs n’aurait pas cela.
Je ne veux pas être trop déprimant, et je ne veux certainement pas chier sur quelqu’un qui apprécie les derniers ajouts au Surveillance liste. Je pense que j’ai juste du mal à abandonner les conventions de conception qui ont guidé le jeu à ses débuts alors que Surveillance a clairement indiqué qu’il avait laissé tout cela derrière lui il y a longtemps.