Xenoblade Chronicles 3 est presque sorti et – selon tout un tas de médias – est un assez bien Jeu. Nous sommes souvent coupables de ne pas suffisamment apprécier le travail nécessaire à la création d’un titre aussi massif, il est donc toujours amusant d’avoir un aperçu des développeurs de jeux sur la façon dont ils abordent des aspects tels que la conception de jeux et la direction artistique.
Dans le dernier article « Demandez au développeur » de Nintendo, les développeurs de Monolith Soft, dont le directeur principal Tetsuya Takahashi, le producteur/réalisateur Koh Kojima et le réalisateur et planificateur Genki Yokota, se sont réunis pour discuter de la direction visuelle et sonore du prochain JRPG.
Peut-être le plus surprenant, lorsqu’on lui a demandé si la décision sur la conception visuelle finale des personnages principaux était un processus fluide, Koh Kojima a répondu par un « non » retentissant, précisant qu’il s’agissait d’un « processus infernal d’essais et d’erreurs »:
Pensez-vous que vous avez été en mesure de décider de la conception visuelle des personnages principaux de manière assez fluide ?
Kojima : Non, c’était un processus infernal d’essais et d’erreurs… (Rires) Nous avons surtout eu du mal à décider du concept de design pour Noah. Pendant le développement, Saito-san [Freelance Character Artist on Xenoblade 2 and 3] est venu au bureau de MONOLITHSOFT et a travaillé avec nous. Son siège était devant l’espace de travail de Takahashi-san. Nous avons utilisé les mots de Takahashi-san pour évoquer une image des personnages et transmettre le sentiment voulu à Saito-san, qui a dessiné diverses illustrations basées sur cela. Cependant, Takahashi-san a regardé les illustrations à la fin de la journée et a dit : « Non. Ce n’est pas ça. » (Rires) Nous avons dû répéter ce processus encore et encore.
Takahashi : Nous avons particulièrement lutté avec le design de Noah. Saito-san a proposé toutes sortes d’illustrations, mais d’une manière ou d’une autre, aucune d’entre elles ne ressemblait vraiment à Noah… Je pense avoir mentionné plus tôt que je voulais que Noah, le protagoniste principal, soit positionné comme un philosophe ou un poète, mais je ne l’ai pas fait. Je ne veux pas qu’il soit considéré comme un personnage faible. Cependant, je ne voulais pas non plus qu’il ait l’air trop pompeux.
Kojima : Les brouillons qu’il dessinait semblaient se situer aux deux extrêmes. Certains le faisaient paraître féroce, tandis que d’autres avaient l’air plutôt doux.
Takahashi : Je craignais également que son discours puisse sembler pompeux si la conception des personnages était trop noble. Nous avons eu du mal à trouver un concept de design qui nous a fait penser : « Oui, c’est Noah ! »
D’un autre côté, Kojima a confirmé que le même processus pour les autres personnages du jeu était relativement plus facile, car leur apparence de base était déjà définie dans leurs profils de personnage. Vous pouvez lire toute l’interview, y compris un segment plutôt intéressant sur les flûtes sur mesure, ici.
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Allez-vous récupérer Xenoblade Chronicles 3 vendredi ? Quel est ton personnage préféré jusqu’à présent ? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous!