Les Mastrettas ont toujours su qu’ils allaient créer un jeu vidéo de course. Jetez un coup d’œil à leurs photos de famille, et il est facile de comprendre pourquoi.
Il y a leur grand-père, rayonnant aux côtés de la « Faccia Feroce », une voiture de course monoplace qu’il a construite dans les années 1950. (C’est l’italien pour «visage féroce».) Et voici leur oncle Daniel, avec son père, Carlos, présentant la Mastretta MXT, la première voiture de sport phare du Mexique. Et voici Alberto, créateur de Superstars des circuitscontournant une barrière de pneus sur son kart de Formule A 125 cm3, avec la sœur et co-fondatrice du studio Carolina debout dans les stands.
« Nous disons que le jeu est » par des fans de course pour des fans de course « », a déclaré Carolina à Polygon, « mais je pense que les gens aimeraient savoir ce que nous entendons par là. »
Cela expliquerait l’approche « sim-meets-arcade » que Carolina, Alberto et leur frère Carlos Mastretta ont adoptée avec Superstars des circuits, un jeu de course descendant qui a été lancé l’automne dernier sur Steam et Xbox One, et il y a deux semaines a fait ses débuts sur PlayStation 4.
La partie « arcade » est tout simplement ce que le studio des Mastrettas, Original Fire Games, peut gérer, visuellement, avec une équipe à temps plein de seulement six personnes. Le composant « sim » – physique et manipulation réalistes ; l’usure des pneus et le ravitaillement en carburant – proviennent de l’expérience combinée de la famille Mastretta dans la conception et la course de véhicules hautes performances eux-mêmes.
« Vous pouvez conserver de nombreux traits et qualités du divertissement apporté par le sport automobile, sans avoir à passer par une simulation complète », a déclaré Alberto Mastretta, dans une interview peu après. Superstars du circuit Lancement PS4. « C’est donc ce que nous avons fait. Nous respectons beaucoup de règles et d’aspects du sport automobile qui le rendent passionnant, comme les arrêts aux stands et les qualifications. Obtenir la pole position, vous savez, faire un bon premier tour.
Superstars des circuits, publié par Square Enix Collective, la marque de la société pour les jeux indépendants, lancé en accès anticipé sur PC il y a un an. Les joueurs et les fans commencent généralement leurs descriptions du jeu – « Micro Machines » est toujours une référence – en se concentrant sur son esthétique. Mais c’est un coureur légitimement difficile, avec le type de modèle de traction et de maniabilité stable et à mémoire musculaire que les pilotes de jeux vidéo peuvent ressentir chez les plus grands, comme les séries WRC ou F1.
Il y a des événements multijoueurs locaux et en ligne et des événements solo contre des champs de robots sur une variété de pistes. Mais même Superstars des circuits Le mode contre-la-montre peut garder les perfectionnistes collés à la piste pendant quelques dizaines de tours, convaincus qu’ils peuvent encore gagner un dixième de seconde quelque part. La perspective descendante donne l’idée mentale de contrôler une voiture RC plus que de s’asseoir derrière le volant. Mais c’est aussi intentionnel, car Carlos et Alberto ont également piloté des véhicules RC en compétition, pour accompagner leur carrière à quatre roues.
« Nous avons senti qu’il y avait de la place pour un jeu de course détaillé, moderne et descendant qui vous donnait le même sentiment de fluidité et de concentration que vous obtenez dans les courses RC, ce que nous aimons », a déclaré Carlos Mastretta. « De cette façon, nous n’entrerions pas dans le type de jeu de course hyper-développé, ce qui, évidemment, aurait été très difficile en tant que nouveau studio. »
Carlos et Alberto ont commencé à expérimenter leur vision d’un coureur en 2015, a déclaré Carlos, à l’époque où Carolina travaillait en tant que responsable de la conception sur Âge des empires 4 chez Relic Entertainment. Sa connaissance de l’industrie et ses conseils ont aidé les frères à trouver Square Enix pour leur présenter une démo contre la montre de ce Superstars des circuits deviendrait.
Square et les Mastrettas ont commencé leur partenariat au début de 2019, ce qui a amené Carolina en tant que cofondatrice du studio et directrice du site. Deux des collègues de Carolina de Relic – les ingénieurs Philip Wardlaw et John Werner – sont rapidement montés à bord également. Original Fire Games est également basé en Colombie-Britannique (où Alberto a étudié la conception de jeux à la Vancouver Film School).
« Depuis l’accès anticipé, et toute l’année dernière, c’était comme un mode d’apprentissage constant, et l’intégration de [that] apprendre et améliorer lentement les choses », a déclaré Carolina à propos du développement – en particulier en ce qui concerne la redirection de port et le netcode, où Original Fire a embauché des sous-traitants, a-t-elle déclaré. « Je pense que c’était vraiment bien que nous nous soyons lancés [Steam] Early Access, car cela nous a vraiment aidés à entrer dans une approche très itérative avec [Circuit Superstars]; que nous jouons avec la communauté, apprenons et enquêtons, et intégrons ces leçons et les améliorons au fil du temps.
Superstars des circuits a été acclamé par la critique avec le lancement de sa version complète en octobre. Une partie du succès, a déclaré Alberto, est venue de l’évitement des trous de lapin de conception et des expériences avec des fonctionnalités ou des mécanismes de jeu étrangers, pour rester concentré sur la satisfaction de base de piloter les voitures qu’ils avaient conçues. « Vous avez l’impression d’avoir une voiture vraiment ancrée et une voiture en laquelle vous croyez », a déclaré Alberto, parlant comme un véritable pilote de compétition. « Les retours, même à partir de ça [perspective] vous permet de pousser et d’avoir une expérience vraiment proche, comme si vous conduisiez réellement la voiture et que vous trouviez sa limite.
Bien qu’ils n’appellent pas Superstars des circuits un jeu de service en direct, pourtant, les Mastrettas ont des plans pour des mises à jour de contenu et de titre supplémentaires, à la fois pour élargir les offres du jeu et répondre aux attentes de sa base de joueurs de grande tente. Superstars des circuitsLe plus grand succès semble être le Top Gear Time Attack, un mode de marque mettant en vedette la piste d’essai de l’émission de la BBC et « The Stig », son pilote d’essai anonyme. C’est là que le muscle de Square Enix est entré en jeu ; la BBC cherchait à s’associer Haut de gamme avec un jeu vidéo et les costumes ont réussi à conclure un marché.
« Nous pensons qu’un point douloureux particulier auquel nos joueurs ont été confrontés lorsqu’ils entrent dans le jeu, ils voient la stylisation et ils ont l’impression que le jeu est plus difficile qu’ils ne le pensaient », a reconnu Alberto. « Cela a beaucoup à voir avec l’interaction entre les voitures, nous avons donc apporté des améliorations là-bas pour les futurs correctifs. Nous essayons toujours de trouver cet équilibre parfait entre ce à quoi ressemble le jeu et ce que ça fait de jouer.
Superstars des circuits n’essaiera pas, cependant, d’être plus sophistiqué ou complexe. Alberto a brièvement envisagé d’ajouter une transmission manuelle au jeu, puis a reculé, pensant que de nombreux joueurs n’aimeraient pas changer de vitesse sur une manette de jeu. Les configurations de course ou le réglage ne sont pas non plus sur le tableau blanc, car ils entravent les attentes de ramassage et de jeu.
Mais en termes de modes de jeu et de véhicules supplémentaires, les Mastrettas s’engagent à fournir un support post-lancement solide. Surtout les véhicules. Avec Superstars des circuits maintenant lancé sur deux consoles et PC, Carolina a quelques idées pour les véhicules DLC – ceux déjà conçus par Mastrettas.
« La Faccia Feroce a été donnée à un musée de Puebla (Mexique), d’où vient notre père », a-t-elle déclaré. « Je pense que parfois cela s’ajoute à une expo attachée à la Carrera Panamericana. J’aimerais vraiment voir les deux voitures sur Superstars des circuits. Je pense que nous le ferons en cadeau à notre père cette année.