La concentration est parfaitement logique pour Assassin’s Creed Mirage

Assassin

N’est-il pas fascinant de constater à quel point un clip de gameplay de 15 secondes suffit à diviser une communauté ? Ubisoft a récemment présenté Assassin’s Creed Mirage, un hommage à l’aventure d’action furtive de 2007 qui a lancé l’une des franchises les plus appréciées de l’industrie. Cette fois, vous jouerez le rôle de Basim Ibn Ishaq, traquant les toits de Bagdad au IXe siècle tout en guidant le personnage du jeune disciple des Hidden Ones au maître assassin que nous avons rencontré à Valhalla.

Les trois derniers épisodes principaux étaient peut-être des RPG d’action en monde ouvert, mais Mirage opère à une échelle différente. Bagdad est plus proche en taille de la carte parisienne d’Assassin’s Creed Unity, Ubisoft ayant choisi de mettre un accent renouvelé sur la furtivité, le parkour et les assassinats dans un espace de jeu plus dense. Pour aider à vendre le fantasme d’être un jeune assassin opérant sur un terrain dangereux, Ubisoft a fait de Basim un « canon de verre » – capable d’infliger des dégâts massifs dans les bonnes circonstances, mais incapable de résister à grand-chose en retour.

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